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¡Conan desencadenado!

¡Conan Unchained! es un módulo de aventuras de 1984 para el juego de rol Dungeons & Dragons que se centra en una aventura del héroe ficticio Conan el Bárbaro y sus compañeros.

Resumen de la trama

¡Conan desencadenado! es un escenario de aventuras que tiene lugar mientras Conan es un asaltante y pirata kozak que opera en el mar de Vilayet. [2] El módulo incluye reglas para usar la Era Hiboria con las reglas de AD&D y proporciona estadísticas de juego y descripciones de los personajes Conan, Valeria , Juma y Nestor de las novelas de Conan . [3] Algunas de las escenas incluyen ser capturado por los kozaks y viajar a una isla misteriosa para rescatar a la princesa Amrastisi. [3] [4]

Historial de publicaciones

CB1 Conan Unchained! fue escrito por David Cook , con arte de Jeff Butler , y fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior. [2] Su código de producto TSR es TSR 9123. [1]

Recepción

Steve Hampshire le dio al módulo una crítica mixta en la revista Imagine . [5] Hampshire sintió que el módulo tenía "algunas características únicas de 'Conan'", como una ausencia casi total de monstruos normales de AD&D, que fueron reemplazados por humanos. [5] Aunque pensó que la trama era "simple y derivada", Hampshire señaló que el módulo proporcionó algunos escenarios y encuentros interesantes. [5] Hampshire afirmó que el módulo funcionó bien en general a pesar de algunos fallos menores, y sintió que el módulo sería bueno para presentar a los jugadores el universo de Conan, pero agregó que las próximas entregas de la serie necesitarían líneas argumentales más sólidas. [5]

Rick Swan reseñó la aventura en The Space Gamer No. 73. Swan sintió que el diseñador David Cook hizo un buen trabajo en lo que él pensaba que era "una tarea bastante cursi" al agregar nuevas reglas como un Factor Miedo para que los monstruos inspiren terror, Puntos de Suerte para permitir que los personajes jugadores realicen hazañas heroicas y una regla de curación para curar a los personajes heridos más rápido. Swan sintió que Cook se había acercado al universo de Conan con respeto, aunque "no es una opción particularmente buena para el sistema de D&D " debido a su construcción de mundos más sólida y la falta de magia. Swan concluyó diciendo que "Conan y D&D van juntos como la mantequilla de maní y el atún: se puede hacer, pero puedes apostar a que va a tener un sabor extraño". [6]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: " Conan Unchained es un gran ejemplo de un intento poco entusiasta de un producto de juego de rol con licencia... Aparte del arte interior de Jeff Butler ... el resto del módulo es un negocio decepcionante". Horvath concluyó señalando que "la aventura está diseñada para personajes pregenerados y, dado que solo uno de ellos es Conan, es probable que tres de los cuatro jugadores se sientan decepcionados cuando se les elija como compañeros". [7]

Créditos

Véase también

Referencias

  1. ^ abc "¡Conan desencadenado!". Pen-paper.net. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2005.
  2. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 88. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ ab "Módulo CB1 de D&D: "Conan: Unchained!" - Parte 1".
  4. ^ "Módulo CB1 de D&D: "Conan: ¡Desencadenado!" - Parte 2".
  5. ^ abcd Hampshire, Steve (marzo de 1985). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (24). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 42–43.
  6. ^ Swan, Rick (marzo-abril de 1985). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (73). Steve Jackson Games : 34.
  7. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 125–126. ISBN 9780262048224.

Enlaces externos