Viva Piñata es una franquicia de videojuegos creada y producida por Xbox Game Studios y Rare . El primer juego de la serie, Viva Piñata (2006), fue concebido como un juego de jardinería para dispositivos móviles antes de que Rare fuera adquirida por Microsoft. Fue lanzado en Xbox 360. Se lanzó junto con una serie animada producida por 4Kids . El juego recibió dos secuelas de consola: Viva Piñata: Party Animals (2007) y Viva Piñata: Trouble in Paradise (2008), así como un lanzamiento portátil, Viva Piñata: Pocket Paradise (2008), para Nintendo DS .
Tim Stamper , el cofundador de Rare , conceptualizó un juego de jardinería para la plataforma portátil Pocket PC alrededor de 2002. Un equipo pequeño (de tres personas [1] ) comenzó a trabajar en un prototipo simple mientras Rare todavía estaba afiliado a Nintendo , antes de su adquisición por Microsoft . El desarrollo del juego se transfirió a la Xbox original y, en última instancia, a la Xbox 360 por sus capacidades gráficas. Rare quería que sus animales tuvieran un estilo unificado, que fue como el artista conceptual del juego llegó al concepto de piñata . La idea era emocionante para Rare , ya que las piñatas no eran algo común en Inglaterra. La conexión entre las piñatas y el interior lleno de dulces condujo a nuevas direcciones de juego. [2]
El equipo de Viva Piñata fue un modelo de productividad y producción regular dentro de Rare y Xbox Game Studios . [2] Aunque en comparación con los equipos de 12 personas detrás de los juegos anteriores de Rare, los equipos de desarrollo de Xbox 360 de la compañía consistían de 50 a 60 personas. [3] El equipo de Viva Piñata incluía alrededor de 50 personas en su apogeo. Microsoft también hizo la transición de sus equipos de desarrollo para utilizar el paquete XNA de la compañía para agilizar y reducir la duplicación en los esfuerzos de ingeniería. Microsoft presionó al equipo de desarrollo de Viva Piñata para que mantuviera los temas del juego aptos para niños, [2] ya que la empresa matriz planeó que el juego y la franquicia resultante aumentaran el atractivo de mercado de su Xbox 360. En 2006, un ejecutivo de Microsoft Games llamó al juego su franquicia más importante, pero su recepción fue tibia. [4]
Cuando Rare lanzó el Viva Piñata original para Xbox 360 en 2006, su equipo de desarrollo lo consideró incompleto. Los desarrolladores habían eliminado ideas parciales del lanzamiento para cumplir con sus plazos. [3] Gregg Mayles de Rare dijo que el juego se vendió bien y estuvo a la par de sus expectativas [5] y Phil Spencer de Xbox agregó que el juego fue considerado un éxito dentro de la empresa. [4] El equipo incorporó los comentarios de los jugadores y trabajó hacia una "versión más definitiva" del original. [3] Mayles dejó el equipo para trabajar en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts y Justin Cook se convirtió en el diseñador principal del equipo. [1] La secuela se construyó sobre el original y los desarrolladores reutilizaron muchas de las herramientas del desarrollo del juego original. [6] Tanto en la secuela como en el original, el equipo de desarrollo se ofreció como voluntario para grabar los sonidos utilizados para las piñatas. [6] Una de las nuevas ideas del equipo fue "Piñata Vision", una función que detecta tarjetas impresas a través de la cámara de Xbox para cambiar el entorno del juego (por ejemplo, agregar piñatas o alterar el clima). [1] Cerca del momento del lanzamiento de la secuela, Mayles de Rare pensó que el equipo probablemente no tendría suficientes ideas de juego nuevas para justificar una secuela de Trouble in Paradise , [3] aunque Cook dijo que trabajaría en la interfaz de la tienda del juego si tuviera más tiempo. [7] Los juegos fueron relanzados más tarde en la compilación de juegos de Rare de 2015, Rare Replay , [8] pero el servidor que manejaba sus funciones para compartir piñatas se había cerrado en ese momento. [9]
Entre los dos lanzamientos de la serie, Krome lanzó Viva Piñata: Party Animals . [1] A principios de 2007, un ejecutivo de Microsoft Games había expresado interés en continuar la serie en la plataforma Nintendo DS . [4] Rare había intentado hacer que las funciones de la cámara de Trouble in Paradise funcionaran con Pocket Paradise , pero optó por lanzar los juegos a tiempo. [7]
Viva Piñata fue planificada como una propiedad intelectual más grande. 4Kids TV había acordado hacer una caricatura de Viva Piñata antes de que se lanzara el juego. 4Kids seleccionó la serie de entre varias propiedades de Microsoft ofrecidas. 4Kids también manejó la comercialización de la serie. La caricatura está muy ligada al juego, y sus animaciones se basan en los modelos de personajes en 3D del juego. Sus episodios están aprobados por Gregg Mayles de Rare por su aplicabilidad al juego. La caricatura también fue diseñada para dar a los espectadores consejos sobre cómo interactuar con las piñatas del juego. [2] La historia de la serie animada influyó más tarde en la trama de Trouble in Paradise . [6]