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Ply (teoría de juegos)

En los juegos secuenciales de dos o más jugadores , una jugada es un turno que realiza uno de los jugadores. La palabra se utiliza para aclarar lo que se quiere decir cuando en otras circunstancias se diría "turno".

La palabra "turno" puede ser un problema, ya que significa cosas diferentes en diferentes tradiciones. Por ejemplo, en la terminología estándar del ajedrez , un movimiento consiste en un turno de cada jugador; por lo tanto, una jugada en ajedrez es una media jugada . Por lo tanto, después de 20 movimientos en una partida de ajedrez, se han completado 40 jugadas: 20 por parte de las blancas y 20 por parte de las negras. En el juego de Go , por el contrario, una jugada es la unidad normal para contar movimientos; por lo tanto, por ejemplo, decir que una partida tiene 250 movimientos es implicar 250 jugadas.

En el póquer con n jugadores, la palabra "street" se utiliza para una ronda de apuestas completa que consta de n plies; cada carta repartida a veces también puede llamarse "street". Por ejemplo, en el Texas Hold'em mano a mano , una calle consta de 2 plies, con posibles jugadas de check/raise/call/fold: la primera por parte del jugador en la ciega grande, y la segunda por parte del crupier, que pone la ciega pequeña; y hay 4 calles: preflop, flop, turn, river (las últimas 3 corresponden a las cartas comunitarias ). Los términos "half-street" y "half-street game" se utilizan a veces para describir, respectivamente, una apuesta única en un juego mano a mano, y un juego de póquer mano a mano simplificado en el que solo apuesta un jugador. [1]

La palabra "ply" usada como sinónimo de "capa" se remonta al siglo XV. [2] Arthur Samuel utilizó por primera vez el término en su sentido de teoría de juegos en su artículo seminal sobre aprendizaje automático en damas en 1959, [3] pero con un significado ligeramente diferente: el "ply", en la terminología de Samuel, es en realidad la profundidad del análisis ("Se introdujeron ciertas expresiones que nos resultarán útiles. Estas son: Ply, definido como el número de movimientos por delante, donde un ply de dos consiste en un movimiento propuesto por la máquina y una respuesta anticipada por el oponente" [4] ).

En informática, el concepto de capa es importante porque cada capa corresponde a un nivel del árbol de juego . La computadora de ajedrez Deep Blue que derrotó a Kasparov en 1997 normalmente buscaba a una profundidad de entre seis y dieciséis capas, hasta un máximo de cuarenta capas en algunas situaciones. [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ Chen, Bill y Ankenman, Jerrod. Las matemáticas del póquer, pág. 110
  2. ^ Diccionario etimológico en línea, "ply" (citado el 24 de abril de 2011)
  3. ^ AL Samuel, 3 de marzo de 1959: Algunos estudios sobre aprendizaje automático utilizando el juego de damas (citado el 25 de agosto de 2006)
  4. ^ AL Samuel, 3 de marzo de 1959: Algunos estudios sobre aprendizaje automático utilizando el juego de damas, pág. 601 (citado el 2 de mayo de 2018)
  5. ^ Campbell, Murray; Hoane, A. Joseph; Hsu, Feng-Hsiung (2002). "Azul profundo". Inteligencia artificial . 134 (1–2): 57–83. doi :10.1016/S0004-3702(01)00129-1. S2CID  662187.

Lectura adicional

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