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Detective psíquico (videojuego)

Psychic Detective es un videojuego interactivo de 1995 que utiliza una gran cantidad de imágenes de acción real y presenta a docenas de actores profesionales. Fue escrito por Michael Kaplan y dirigido por John Sanborn.

Este juego no debe confundirse con la serie de juegos de aventuras Psychic Detective , desarrollada exclusivamente para Japón y desarrollada por DataWest.

Trama

El juego se desarrolla en San Francisco, donde el jugador asume el papel de Eric Fox (Kevin Breznahan), un psíquico que se gana la vida haciendo un acto de magia en un club nocturno de mala muerte. Una noche, se le acerca la exótica Laina Pozok ( Beata Pozniak ), que siente que Eric es más poderoso de lo que imagina. Ella entrena a Eric para que "haga autostop" en las mentes de las personas. Ve lo que ve su sujeto y escucha lo que su sujeto escucha; mientras tanto, su cuerpo continúa interactuando con el mundo que lo rodea en un estado de "piloto automático". Laina contrata a Eric para asistir a un velorio que se celebra en honor a su padre, que ha muerto en circunstancias misteriosas.

El juego comienza cuando Eric entra en la casa de los Pozok y se le da la opción de permanecer en su cuerpo o viajar en autostop a bordo de cualquiera de los personajes que encuentra. Eric también tiene la capacidad de recoger objetos y realizar una lectura psíquica de ellos, lo que proporciona más pistas para ayudar a resolver el caso del asesinato de los Pozok. En poco tiempo, Eric se ve envuelto en una conspiración que involucra a un poderoso culto religioso , espías e intrigas familiares, y también tiene que lidiar con su creciente apego romántico a Laina. Ocasionalmente, a lo largo del juego, Eric obtiene acceso a "coleccionistas psíquicos" que amplifican sus habilidades y le permiten afectar los estados de ánimo y las actitudes de las personas que lo rodean, pero a un costo.

Jugabilidad

Psychic Detective se presenta generalmente en primera persona (excepto durante las escenas cinemáticas ), con íconos que aparecen a intervalos en la pantalla que significan personas y objetos con los que Eric puede interactuar. Cada juego generalmente toma alrededor de 45 minutos para jugar, sin embargo, se requieren múltiples partidas para descubrir todos los aspectos de la historia, y hay una docena de finales alternativos posibles; dependiendo de las elecciones que haga el jugador, se descubren muchas historias diferentes, incluida una que ocurre si el jugador no hace elecciones y simplemente observa cómo se desarrollan los eventos. Las escenas cinemáticas ocasionales programadas para ocurrir en ciertos puntos dividen la historia en capítulos, pero la escena cinemática que se ve depende de las acciones de Eric. La parte final del juego de Psychic Detective rompe con la narrativa lineal e involucra a Eric jugando un juego de mesa surrealista contra el villano.

Desarrollo

Psychic Detective fue una creación del productor Jim Simmons, pero el proyecto finalmente involucró a casi 200 personas: 21 desarrolladores de juegos de EA Studios, 80 miembros del equipo de filmación y 95 actores. [2]

La filmación de las secuencias de vídeo estuvo a cargo de Colossal Pictures . El material se filmó en locaciones de San Francisco y Oakland, California, durante veinte días [3] a lo largo de aproximadamente seis semanas. [2]

Según John Sanborn, el desarrollo llevó más de dos años: tres meses de lluvia de ideas, seis meses de escritura y un año de edición y programación. [4] Los segmentos individuales se editaron en Adobe Premiere y se escribieron en un software propietario de Electronic Arts . [5]

Liberar

El juego fue lanzado en PC , PlayStation y 3DO .

Imágenes de acción en vivo de Psychic Detective se editaron para crear un cortometraje que se mostró en un festival de cine a mediados de la década de 1990. [6]

Recepción

El juego recibió críticas mixtas en su primer lanzamiento. Arinn Dembo , que escribe para Computer Gaming World , le dio al juego 4 estrellas. [7] GameSpot le dio a la versión para PC un 4.7, llamando al juego "innovador", pero afirmando que la sobreabundancia de interacción y ramificaciones de la historia convierte la experiencia en un lío confuso. Concluyeron "En lugar de ser como una buena película mejorada por la interactividad, Psychic Detective es más como una película... nublada con opciones interactivas que eventualmente restan valor al proyecto". [8]

GamePro le dio a la versión 3DO una crítica positiva, calificándola de "un entretenido juego de misterio interactivo con una sensibilidad adulta". Consideraron que el juego era un desafío atractivo debido a la necesidad de estar saltando de cabeza a la persona correcta en el momento correcto y escuchar atentamente el diálogo complejo, y elogiaron la nitidez de los gráficos de video de movimiento completo. [9]

En su reseña de la versión de PlayStation en Maximum , David Hodgson elogió la singularidad de la "historia más 'adulta'", pero sostuvo que los juegos basados ​​en videos de movimiento completo no valen la pena jugar independientemente de la jugabilidad o el contenido. Le dio 2 de 5 estrellas. [10] GamePro , aunque advirtió que el juego es estrictamente para jugadores mayores, lo elogió por tener un buen misterio de asesinato, "video de movimiento completo limpio (aunque principalmente en un formato de pantalla pequeña), gran sonido y más divertido que Snowjob . [nota 1] " [11]

Notas

  1. ^ Snow Job (constantemente escrito mal en GamePro como una sola palabra) fue un lanzamiento contemporáneo para 3DO Interactive Multiplayer que también utiliza un extenso video de acción en vivo con una historia de misterio.

Referencias

  1. ^ "Software disponible de Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com". 11 de junio de 1998. Archivado desde el original el 11 de junio de 1998. Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  2. ^ ab "Psychic Detective". La nueva generación (11). Imagine Media : 108-9. Noviembre de 1995.
  3. ^ La autopsia del detective psíquico de 1996. GDC. El evento ocurre a las 24:52 . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  4. ^ La autopsia del detective psíquico de 1996. GDC. El evento ocurre a las 25:49 . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  5. ^ La autopsia del detective psíquico de 1996. GDC. El evento ocurre a las 52:05 . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  6. ^ El productor ejecutivo Jim Simmons, citado en el sitio web oficial de Beata Pozniak Archivado el 7 de julio de 2011 en Wayback Machine , consultado el 14 de febrero de 2011.
  7. ^ Dembo, Arinn; Mirando a través del espía de la mente: juega juegos mentales en una película interactiva que hace honor a su nombre , pág. 120. Computer Gaming World, número 144, julio de 1996
  8. ^ Young, Jeffrey Adam (1 de mayo de 1996). Reseña de la versión para PC, Gamespot.
  9. ^ "ProReview: Psychic Detective: The Case of the Black Diamond". GamePro . N.º 89. IDG . Febrero de 1996. pág. 76.
  10. ^ Hodgson, David (mayo de 1996). "Reseñas máximas: Detective psíquico". Maximum: The Video Game Magazine (6). Emap International Limited : 123.
  11. ^ "Quick Hits: Detective psíquico". GamePro . N.º 94. IDG . Julio de 1996. pág. 78.

Enlaces externos