Spelljammer: Adventures in Space es una caja para la quinta edición del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . La caja incluye tres libros de consulta: Astral Adventurer's Guide (una guía de ambientación de campaña de Spelljammer ), Light of Xaryxis (un módulo de aventuras ) y Boo's Astral Menagerie (un bestiario de criaturas del Espacio Salvaje y del Mar Astral). Fue publicado por Wizards of the Coast y lanzado el 16 de agosto de 2022.
Spelljammer: Adventures in Space es un paquete de campaña y aventuras para usar la ambientación Spelljammer en la quinta edición. Contiene tres libros de referencia de 64 páginas, una pantalla del Dungeon Master y un mapa en forma de póster de la ciudad-asteroide Roca de Bral. [1] [2]
Los tres libros de referencia amplían los elementos del juego para la quinta edición, como:
Guía del aventurero astral
La colección astral de Boo
Luz de Xaryxis
El escenario de campaña Spelljammer se introdujo en 1989 con una caja, titulada de manera similar Spelljammer: AD&D Adventures in Space , para Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition . [13] [14] En abril de 2022, Wizards of the Coast anunció una nueva caja titulada Spelljammer: Adventures in Space que se lanzó el 16 de agosto de 2022; este lanzamiento actualiza el escenario Spelljammer para la quinta edición de Dungeons & Dragons . [15] [16] Chris de Hoog, para CGMagazine , comentó que "han pasado unos treinta años desde el último material publicado oficialmente en este ámbito, y desde que adquirió el juego en 1997 Wizards of the Coast solo ha aludido a aspectos del mismo con moderación". [17]
El box set incluye tres libros de tapa dura de 64 páginas: Astral Adventurer's Guide (una guía del Dungeon Master), Boo's Astral Menagerie (un bestiario) y Light of Xaryxis (un módulo de aventuras). [14] Sobre la decisión de lanzar Spelljammer: Adventures in Space como un box set con tres libros de fuentes, el diseñador principal Chris Perkins dijo: "Spelljammer siempre ha sido un poco raro. Y por eso sentimos que esta era una gran oportunidad para jugar con el formato". [18] "Perkins también señaló que Spelljammer: Adventures in Space tenía un presupuesto de arte más alto que cualquier otro producto de Dungeons & Dragons 5E , lo que permitió 'lujosas ilustraciones' en los tres libros". [18]
La edición estándar tiene una portada de tres artistas diferentes: la de Astral Adventurer's Guide es de Bruce Brenneise, la de Boo's Astral Menagerie es de Justin Gerard y la de Light of Xaryxis es de Ekaterina Burmak. [1] [12] La pantalla del Dungeon Master estándar presenta una escena de Wildspace con arte de Julian Koch. [12] Una edición con arte alternativo, con la portada de los tres libros de Hydro74, fue lanzada para la venta en tiendas de juegos y pasatiempos locales. [12] [19] La pantalla alternativa del Dungeon Master presenta una escena de Astral Sea con arte de Jedd Chevrier. El contenido de las dos ediciones es idéntico. [12] Spelljammer: Adventures in Space también fue lanzado como un producto digital a través de los siguientes licenciatarios de Wizards of the Coast: D&D Beyond , Fantasy Grounds y Roll20 . [1]
Beadle & Grimm, otro licenciatario de Wizards of the Coast, tiene previsto lanzar una edición especial titulada Spelljammer: Adventures in Space – Platinum Edition en octubre de 2022. [20] Incluirá los tres libros de consulta en tapa blanda, un folleto adicional de encuentros de aventuras, personajes pregenerados, tarjetas de juego (para encuentros, barcos, objetos mágicos y hechizos), varios mapas y miniaturas, accesorios físicos y otros folletos. [21] [22] Beadle & Grimm también lanzará una Edición Plata a un precio más bajo; esta edición incluirá menos elementos que la Edición Platino . [22] [23] [24]
El 2 de septiembre de 2022, Wizards of the Coast emitió una disculpa por el material ofensivo incluido en Spelljammer: Adventures in Space . Este contenido fue eliminado de las ediciones digitales y será eliminado de las futuras ediciones impresas; también se publicaron erratas . [25] [26] [27] Charlie Hall, para Polygon , escribió que esta "disculpa es en referencia a una raza llamada hadozee [...]. Las criaturas parecidas a primates fueron criticadas por su asociación con la esclavitud en la ficción, así como por temas e imágenes problemáticos que juntos sirven para reforzar el racismo contra los negros". [28]
Tras esta disculpa, Christopher Perkins (el arquitecto de diseño de juegos de Wizards) anunció un nuevo proceso de revisión de inclusión para el estudio Dungeons & Dragons en noviembre de 2022. [29] [30] [31] Este proceso requerirá que "cada palabra, ilustración y mapa" sea revisado en varios pasos del desarrollo "por varios consultores culturales externos antes de su publicación". [32] El proceso anterior solo incluía consultores culturales a discreción del líder de producto de un proyecto. Todos los productos que se reimpriman también pasarán por este nuevo proceso de revisión y se actualizarán según sea necesario. [33] [30] [32]
Como parte de su línea Icons of the Realm , el licenciatario de Wizards of the Coast, WizKids, lanzó 47 miniaturas prepintadas que corresponden con la ambientación de Spelljammer . [34] [35] También lanzaron dos figuras gigantescas: un acorazado astral y el Príncipe Xeleth (un personaje de Light of Xaryxis ) sobre un dragón solar adulto. [36]
Spelljammer Academy es un módulo de aventuras introductorio lanzado en D&D Beyond . Actúa como una precuela y un adelanto de Spelljammer: Adventures in Space . [37] [38] [39] El módulo está diseñado para llevar a los personajes jugadores del nivel 1 al nivel 5; el nivel 5 es el nivel inicial de Light of Xaryxis . [40] [39] Spelljammer Academy se lanzó en cuatro partes desde julio de 2022 hasta agosto de 2022. [41] [40] Era una promoción gratuita que solo podían reclamar los usuarios de D&D Beyond, sin embargo, también era una promoción por tiempo limitado y no se podía reclamar después del 16 de agosto de 2022. [39]
Wizards of the Coast lanzó una banda sonora, titulada Spelljams , para Spelljammer: Adventures in Space digitalmente el 16 de agosto de 2022; [42] [43] [44] "cada canción de Spelljams corresponde a un capítulo del" módulo de aventuras Light of Xaryxis . [45] También está previsto el lanzamiento de cuatro discos de vinilo LP físicos de dos discos con temáticas diferentes . [46] [47]
El guitarrista de The Decemberists, Chris Funk , que toca Dungeons & Dragons con algunos de sus compañeros de banda, se había puesto en contacto previamente con Wizards of the Coast como alguien interesado en el aspecto musical de Dungeons & Dragons . [48] Esto llevó a Perkins a ponerse en contacto con Funk para producir el álbum. [42] [43] [44] Sobre el desarrollo del álbum, Funk dijo
Chris Perkins y yo comenzamos a pensar en la idea de que [elegiríamos] bandas seleccionadas para escribir una canción inspirada en cada capítulo del módulo [del juego]. Les dimos a las bandas una versión de Cliff Notes de cada capítulo. Ellos decían: "¿Esto es para un videojuego o un comercial?". Nosotros dijimos: "No, solo están usando el mundo [de los capítulos de Spelljammer] como tema para una canción". Todos decían, de arriba a abajo: "Esto es lo más divertido que me he divertido escribiendo una canción en mucho tiempo". [48]
Charlie Hall, para Polygon , escribió que "incluso si no eliges o juegas la campaña, hay algo excelente aquí para todos los que aman la música. El álbum comienza con una pista de sintetizador melancólico de Magic Sword , pasa a una canción de theremin y thrash metal de Osees , antes de que Reggie Watts canalice a David Hasselhoff haciendo una imitación de William Shatner en 'Space Is A Place'". [42] Eric Diaz, para Nerdist , sobre la inspiración de Flash Gordon (1980) para la caja, comentó que "sí, la que tiene la increíble canción temática de Queen . Spelljammer es una ópera espacial exagerada donde los jugadores tienen que luchar para salvar su planeta natal de un malvado Imperio Elfo que desea destruirlo. Al igual que la banda sonora de Queen fue crucial para Flash Gordon , la banda sonora de Spelljammer: Adventures in Space es igualmente crucial para el juego". [44]
Chris de Hoog, para CGMagazine , calificó a Spelljammer: Adventures in Space con un 9.5/10 y calificó la decisión del equipo de desarrollo de dividir el material en tres libros de referencia como una "decisión inteligente". [17] En Boo's Astral Menagerie , de Hoog escribió que "tiene una de las listas de enemigos más extrañas hasta la fecha, desde amenazas más mundanas como dragones solares y lunares o versiones combatientes de las nuevas razas jugables; hasta variantes espaciales de criaturas acuáticas; directamente a los horrores lovecraftianos ". [17] El módulo de aventuras Light of Xaryxis fue el que más lo impresionó, especialmente con el diseño y la estructura de la aventura. De Hoog comentó que "por un lado, hay más material en la guía de ambientación que en algunos libros recientes, lo que fue una agradable sorpresa; por otro, todavía ansiaba más trasfondo de Spelljammer: Adventures in Space . Presenta un excelente centro para tus aventuras espaciales, la Roca de Bral, y suficiente inspiración para que los DM den forma a su propia versión de los reinos astrales para sus campañas [...]. En total, Spelljammer: Adventures in Space pasó la prueba final definitiva de cualquier producto de D&D : cuando lo dejé, inmediatamente me comuniqué con mis amigos para hablar maravillas de él y programar nuestra primera incursión en Wildspace". [17]
Samantha Nelson, de Polygon , calificó a Light of Xaryxis como "una alocada ópera espacial" inspirada en Flash Gordon y comentó sobre la naturaleza episódica del módulo donde cada capítulo está "pensado para ejecutarse como una sesión de dos a tres horas". [19] Nelson destacó los encuentros equilibrados del módulo y que "casi todos los desafíos en Light of Xaryxis vienen con texto sobre lo que sucede si los jugadores fallan, y esos reveses a menudo tienen resultados extremadamente entretenidos. [...] Estas sugerencias ayudan a cambiar la naturaleza del conflicto en el juego [...]. Light of Xaryxis normaliza el fracaso como una parte clave de la narrativa". [19] Si bien no consideró que el módulo fuera "perfecto", Nelson escribió que Light of Xaryxis es una "excelente introducción a Spelljammer " y que la Guía del aventurero astral también puede proporcionar "muchas formas de extender su aventura Spelljammer más allá de Light of Xaryxis ". [19]
Christian Hoffer, para ComicBook.com , escribió que "la caja no solo reinventa el popular escenario espacial al estilo de Flash Gordon introducido originalmente en 1989, sino que también trae algunas opciones de jugador nuevas muy extrañas que están mucho más allá de lo que normalmente se asocia con la alta fantasía en el corazón de la mayoría de las campañas de Dungeons & Dragons . [...] Los Autognomos y los Giff con forma de hipopótamo se asociaron durante mucho tiempo con el escenario de Spelljammer, mientras que los Hadozee, Thri-Kreen y Plasmoids fueron todos 're-skins' de razas del TSR RPG Star Frontiers que finalmente se incorporaron a Spelljammer ". [18] Hoffer destacó que una "notable desviación de la tradición pasada" es que el sistema de esferas de cristal ha "sido reemplazado por el Mar Astral, un componente clave de la cosmología actual de D&D". [18] Hoffer comentó sobre los "temas oceánicos y marítimos" junto con los temas espaciales y escribió que las dieciséis naves incluidas son una "mezcla de naves espaciales extrañas como arañas nocturnas y nautiloides y naves tradicionales como galeones, completas con sus propias velas y mástiles". [18]
Andrew Stretch, de TechRaptor , comentó que dividir el contenido en tres libros separados "mejora la dinámica de la mesa", ya que crea una clara delineación entre el contenido para los jugadores y el contenido para los Dungeon Masters . [7] Stretch escribió que "si bien el combate con barcos de ombligo no es nuevo en Dungeons & Dragons 5th Edition, hay algunas complejidades más con los barcos Spelljammer , incluidas algunas mecánicas muy extrañas que necesitarás aprender. Cada barco actúa como su propio punto de gravedad cuando está en el Mar Astral e incluso crea su propia envoltura de aire respirable". [7] Destacó el extenso bestiario y que alienta a los Dungeon Masters a "tomar lo que ya podría ser un monstruo favorito [...] y convertirlo en un enemigo digno de Spelljammer ". Stretch afirmó que "la colección completa de Spelljammer no es solo una buena aventura de Dungeons & Dragons , sino que para un grupo de jugadores a los que la alta fantasía no les gusta, es un gran punto de partida. La aventura no va a durar años y es una historia sólida llena de personajes memorables y grandes momentos narrativos". [7]
Eris Currier-Mead, para CBR , escribió que los Hadozee de la 2.ª Edición eran "un pueblo sin origen. Su sociedad no valoraba mucho la historia, por lo que su memoria cultural se centraba solo en su existencia actual como marineros, ya fuera de las estrellas o del mar. Se los describía como personas que daban poca consideración a la ética y la moral y que esperaban con ansias sus tareas y quehaceres a bordo"; sin embargo, Spelljammer: Adventures in Space cambió su origen "para que ahora tengan una historia de fondo definitiva" con los experimentos de un mago que los convirtieron en un ejército inteligente vendible. [49] Currier-Mead comentó que "los fanáticos argumentaron que una raza de simios inteligentes a los que un extraño les otorgó inteligencia que los esclavizó, experimentó con ellos y tenía la intención de venderlos toca demasiadas notas racistas. [...] Incluso la elevación a la sapiencia por una fuerza externa ha sido comparada por los fanáticos con muchos mitos racistas, así como con los arquetipos del salvador blanco y colonial". [49]
Charlie Hall, para Polygon , destacó un pasaje ofensivo sobre la raza de los jugadores Hadozee, "un mamífero espacial que parece un primate", que "los fanáticos en las redes sociales han estado señalando los paralelismos con la experiencia negra y la historia de la esclavitud en los Estados Unidos y en el extranjero [...]. Los críticos también han encontrado imágenes en el libro que recuerdan a los espectáculos racistas de juglares". [50] Hall afirmó que Hadozee fue traído al escenario original de Spelljammer de Star Frontiers (1982) de TSR; al profundizar en el contenido publicado más antiguo, "las cosas realmente se descarrilaron, con información de fondo adicional sobre Hadozee que evoca muchos otros estereotipos racistas de los negros". [50] Hall destacó que Wizards of the Coast había tomado previamente medidas hacia una mayor inclusión y había alterado partes de la Quinta Edición para reducir los estereotipos raciales. [50] [51] Escribió que "después de esas acciones progresivas, muchos fanáticos, así como otros diseñadores de juegos de mesa, han expresado sus críticas a la elección de Wizards de reintroducir el hadozee de esta manera". [50]
Chase Carter, para Dicebreaker , destacó la naturaleza de espectáculo de juglares de la obra de arte de Hadozee y afirmó que "el texto original proporcionó un origen para Hadozee que comienza con un mago que los eleva mágicamente a la sapiencia para venderlos como esclavos guerreros". [52] Carter escribió que "algunos de los que denunciaron la representación racista de Hadozee preguntaron por qué no se contrataron consultores culturales para asesorar sobre un entorno con esclavitud explícita y muchas alusiones a períodos coloniales del mundo real (ninguno de los libros de Spelljammer incluye consultores en sus créditos). Otros postularon que o bien no se incorporó a lectores sensibles al proyecto, o bien Wizards of the Coast decidió ignorarlos. Dichos procesos podrían abordarse en la "revisión interna exhaustiva" que Wizards citó en su disculpa, pero es comprensible un gran escepticismo dada la aparente inacción de la empresa durante los últimos dos años". [52]