stringtranslate.com

El eslogan de Burgo

Burgo's Catch Phrase fue un programa de juegos australianoque se transmitió entre 1997 y 2003, producido por Southern Star Group (y más tarde por la empresa conjunta Endemol Southern Star ) para Nine Network . El programa se basó en las versiones británica y estadounidense del programa, y ​​originalmente se conocía simplemente como Catch Phrase [1] hasta 1999, cuando el programa pasó a llamarse Burgo's Catch Phrase en honor a su presentador, John Burgess . [2] El programa fue cancelado en 2003 después de una renovación del programa y una pausa en 2001. El programa terminó el 26 de noviembre de 2003.

Los concursantes tendrían que identificar la frase familiar representada por una pieza de animación, en la que aparece con frecuencia la mascota del programa, un personaje llamado "Jimmy". En la versión original, dos concursantes jugaban en cada juego, pero en la renovación de 2002, esto se aumentó a tres.

El juego principal

En el juego principal, al comienzo de cada ronda, un concursante detenía un aleatorizador que consistía en cantidades de dinero presionando su botón. El valor obtenido sería entonces la cantidad de las frases habituales. En cada eslogan normal, la computadora lo dibujaba en la pantalla. Cuando terminaba, sonaba una campana, lo que indicaba a los concursantes que debían llamar cuando creyeran que sabían la respuesta.

Un eslogan normal podría valer entre $ 20 y $ 75 en la primera ronda, entre $ 40 y $ 100 en la segunda ronda y entre $ 75 y $ 150 en la tercera ronda.

Una respuesta correcta le otorgaba al concursante la cantidad de dinero predeterminada, además de la oportunidad de resolver la frase clave de bonificación que estaba escondida detrás de nueve cuadrados con el logotipo del programa en cada uno. Para elegir un cuadrado, el concursante tenía que presionar su botón para evitar que un aleatorizador parpadeara alrededor del tablero, después de lo cual se revelaba el cuadrado y tenía la oportunidad de adivinar. Una respuesta correcta ganaría dinero extra para el jugador ($100 para la primera ronda, $200 para la segunda ronda y $300 para la tercera ronda). Además, la frase clave de bonificación de cada ronda ofrecía un premio menor escondido detrás de un cuadrado misterioso.

En el resurgimiento de 2002, si en la segunda ronda, la frase clave de bonificación se resolvía después de cinco casillas o menos, se jugaba otra ronda por valor de 200 dólares. Además, había un premio en efectivo misterioso de $200 en un juego, que aumentaba en $200 al día siguiente si no se ganaba.

Después de tres rondas, el jugador con más dinero ganó el juego y jugó el Super Catch Phrase .

Súper frase clave

La ronda final involucró un tablero de juego (cuadrícula de cinco por cinco) con 25 cuadrados con letras (A – Y) con frases escondidas detrás de cada uno. El concursante ganador tenía la tarea de capturar cinco cuadrados en una línea horizontal, vertical o diagonal en 60 segundos. Los premios se ganaban si tenía éxito, con un premio mayor si el jugador ganador usaba el cuadrado central "M". Es posible ganar ambos premios si se hacen dos líneas, donde una línea pasa por el cuadrado "M" y la otra línea no pasa por el cuadrado "M".

A partir de su quinto programa ganador, los campeones podrían ganar un automóvil completando una línea a través del cuadrado "M". Durante tres temporadas, la plaza M exhibió el logotipo del fabricante que suministra el coche. Originalmente, la plaza estaba marcada con el logotipo VW del Grupo Volkswagen , pero luego se cambió al logotipo estilizado "H" del Grupo Hyundai Motor . Durante este período, que terminó después de la penúltima serie, para poder jugar el rompecabezas en el cuadro central, el concursante tenía que decir el nombre del patrocinador del cuadro (ya sea "VW" o "Hyundai").

Ganar el auto en cualquier momento retiraba al campeón inmediatamente con lo que había ganado hasta ese momento. En caso contrario, el campeón jugó hasta ser derrotado.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Frase clave". El anunciante . 23 de febrero de 1998. pág. 87 . Consultado el 20 de septiembre de 2021 a través de Newsbank Australia.
  2. ^ Leith, Renae (10 de octubre de 1999). "Gran captura para dúo". Correo dominical . Consultado el 20 de septiembre de 2021 a través de Newsbank Australia.