Thunderbirds es un juego de acción de 2004 para Game Boy Advance desarrollado por Saffire y publicado por Vivendi Universal Games , con licencia de la franquicia Thunderbirds y basado en la película del mismo nombre . El juego no debe confundirse con eltítulo de Game Boy Advance de 2001 Thunderbirds: International Rescue .
Thunderbirds contiene dos modos de juego principales en nueve misiones. [2] El primero, descrito como un " juego de acción cooperativa al estilo de Lost Vikings", [ 3] implica que los jugadores resuelvan acertijos controlando a tres personajes desde una perspectiva de arriba hacia abajo para manipular obstáculos. Cada uno de los tres personajes jugables usa habilidades especiales para alcanzar interruptores o abrir un camino para avanzar en el nivel: Alan puede saltar sobre huecos y mover cajas, Tin-Tin puede saltar y mover cosas con telequinesis , y Fermat puede hackear computadoras y moverse a través de conductos de ventilación. El segundo modo presenta breves secciones de juego de acción de disparos en el que el jugador pilotea la flota de rescate internacional de Thunderbirds mientras evita y dispara a los enemigos.
Thunderbirds recibió críticas negativas, con publicaciones que criticaron el pobre diseño de los rompecabezas del juego. Desestimando el juego como "el peor juego de disparos que hayas visto", Electronic Gaming Monthly criticó a Thunderbirds como un "mal juego con licencia" como el producto de un "equipo de desarrollo sin inspiración". La revista encontró fallas particularmente en los rompecabezas del juego, afirmando que " los rompecabezas de Thunderbirds tardan segundos en resolverse y una vida entera en terminarse", debido a "horas de retroceso y cambio de personajes" para completar rompecabezas simples. [8] Cube recomendó a los lectores que no compren el juego, afirmando que Thunderbirds presentaba el "sistema (de control) más torpe y engorroso... la mecánica está ahí, pero es una absoluta pérdida de tiempo". [5] Escribiendo para Nintendo Official Magazine , Rob Burman expresó de manera similar su frustración con la mecánica de los rompecabezas en el juego debido a sus "niveles sorprendentemente similares", al tiempo que señaló que los niveles de acción "son un poco más terribles... las misiones van de aburridas a más que aburridas". [6] Craig Harris de IGN criticó los diseños de los rompecabezas, afirmando que "los personajes solo tienen un par de atributos que los distinguen entre sí, lo que significa que los diseños de los rompecabezas son solo variaciones de la misma idea de "empujar caja, presionar interruptor, rodar a través del respiradero, hackear computadora". [3]