Zombicide es un juego de mesa de aventuras colaborativo con una temática de zombies moderna , creado por Guillotine Games. [1] Fue lanzado en Kickstarter por el editor CoolMiniOrNot y recaudó $781,597 de 5,258 patrocinadores. [ cita requerida ]
En el juego, cada jugador controla de uno (para 6 jugadores) a cuatro (juego en solitario) "supervivientes", seres humanos en una ciudad infestada de zombis . De hecho, los "supervivientes" se transforman rápidamente en "cazadores" para aplastar a los zombis de cabo a rabo. Sin embargo, el equipo debe mantener el equilibrio entre la supervivencia y la matanza: a medida que avanza el zombicidio, el "nivel de peligro" aumenta y los infectados aumentan en número. [2]
Cada jugador representa a uno o más supervivientes de un apocalipsis zombi. Su objetivo es completar los objetos del escenario que dicta su misión particular antes de ser invadidos por los zombis. El tablero de juego representa una ciudad infestada de zombis, con grandes casillas cuadradas, dispuestas según la misión seleccionada.
Antes de comenzar el juego, se elige una misión. El área de juego se construye con fichas de tablero y elementos (iconos que representan autos, puertas y objetivos) de acuerdo con la misión seleccionada. Cada jugador elige uno o más sobrevivientes para jugar y todos colocan a sus sobrevivientes en el área de inicio del tablero.
En un lateral del tablero se coloca una baraja de cartas de zombis, que se utilizarán para generar zombis. El juego comienza después de que el grupo decida quién será el primer jugador. En el juego, el tiempo transcurre en “turnos” y cada turno se compone de tres “fases”.
En la primera fase, los supervivientes realizan sus acciones. Pueden moverse, atacar e interactuar con los objetos del inventario. Durante su fase, los jugadores pueden intercambiar objetos, moverse, matar zombis o realizar otras tareas para ayudar a su objetivo. También pueden discutir estrategias para triunfar sobre los zombis. Además, cada superviviente comienza el juego con una habilidad especial diferente para luchar contra los zombis. Estas habilidades especiales aumentan a medida que el superviviente gana experiencia al derrotar a los zombis y completar objetivos durante el juego. Después de que el primer superviviente complete sus acciones, el turno pasa al siguiente superviviente.
Una vez que cada superviviente ha completado un turno de acciones, comienza la segunda fase. Esta "fase de los zombis" se completa moviendo y atacando a los supervivientes con todos los zombis del tablero. Estos movimientos y ataques están programados por la mecánica del juego y, por lo tanto, son completamente predecibles.
Finalmente llega la fase final, cuando se gestionan las fichas, se determina un nuevo primer jugador y comienza otro turno.
A lo largo del juego, los sobrevivientes pueden recolectar mejores objetos y ganar experiencia para ayudarlos a matar más zombis y cumplir su misión.
Si los jugadores logran completar todos los objetivos, serán los ganadores y podrán pasar al siguiente escenario. Si, por el contrario, los zombis matan a todos los supervivientes, la partida se pierde. [3]
Zombicide se financió en Kickstarter, [4] y la financiación de la franquicia posterior ascendió a 34 505 398 dólares en total en Kickstarter al 2 de febrero de 2022. [5]
El juego se ha ampliado a varias ambientaciones y juegos derivados. Todas las ambientaciones y juegos derivados presentan mecánicas significativamente diferentes. El juego está diseñado para que cada producto de cada ambientación o juego derivado se pueda combinar fácilmente, pero no para que se pueda mezclar en distintas ambientaciones o juegos derivados. A continuación, se incluye una lista de todo el contenido publicado para cada una de las ambientaciones y juegos derivados, ordenados por su SKU.
TechRaptor afirmó que "el juego es divertido y desafiante si te gustan los juegos cooperativos". [6] Una entrada de The Encyclopedia of Science Fiction comentó sobre la "compleja jugabilidad" y la dificultad. La escritora Esther MacCallum-Stewart también elogió la aplicación digital que "ayuda enormemente a la jugabilidad". [4]
Aconyte Books publicó varias novelas basadas en el juego. [13] La primera novela basada en el juego fue Last Resort de Josh Reynolds, [14] seguida de Planet Havoc de Tim Waggoner [15] y Age of the Undead de CL Werner. [16]