Videojuego de 2007
Videojuego de 2007
Warriors Orochi (無双OROCHI , Musō Orochi ) es unvideojuego de tipo hack and slash para PlayStation 2 y Xbox 360 , desarrollado por Koei y Omega Force . Es un crossover de dos de las populares series de videojuegos de Koei, Dynasty Warriors y Samurai Warriors (específicamente Dynasty Warriors 5 y Samurai Warriors 2 ) y el primer título de la serie Warriors Orochi .
El juego fue lanzado el 21 de marzo de 2007 en Japón y en septiembre para América del Norte, Europa, Australia y Nueva Zelanda. El juego salió para Xbox 360 en Japón el 13 de septiembre y la versión europea salió en la misma fecha que la versión de PlayStation 2 en América del Norte. El juego fue portado a PlayStation Portable , lanzado en Japón en febrero de 2008, y el 25 de marzo para América del Norte y Europa. [1] Una versión para PC fue lanzada en América del Norte el 25 de marzo del mismo año.
Trama
Los eventos ficticios del juego comienzan cuando el Rey Serpiente Orochi creó una grieta en el tiempo y el espacio. Al crear un nuevo mundo retorcido y reunir a guerreros de la era de los Tres Reinos de China y del período de los Estados Combatientes de Japón (con más de 1300 años de diferencia en la historia), Orochi deseaba poner a prueba el poder de los guerreros de estas dos eras.
En la historia, las fuerzas Shu estaban en ruinas después de su batalla con Orochi. Muchos oficiales Shu fueron capturados por Orochi, desaparecieron o se unieron a otras fuerzas. Zhao Yun fue capturado por las fuerzas de Orochi y mantenido prisionero en el Castillo de Ueda . Más tarde es rescatado por Zuo Ci , Yoshihiro Shimazu y Xing Cai . Zuo Ci le reveló noticias sorprendentes a Zhao Yun, lo que lo llevó a embarcarse en una búsqueda con la ayuda de aliados inesperados. Mientras tanto, Cao Cao había desaparecido en su batalla contra las fuerzas de Orochi. Su hijo, Cao Pi , tomó el liderazgo del clan Wei y se alió con Orochi, bajo la oferta enviada por su estratega, Da Ji. Hubo algunos oficiales Wei que se negaron a rendirse o terminaron uniéndose a otras fuerzas que se oponían a Orochi. Bajo la nueva alianza, Orochi ordena a Cao Pi que suprima a todos los que se le oponen. Aunque Cao Pi obedece obedientemente todas las órdenes de Orochi, tiene un motivo oculto que está planeando a medida que avanza la historia. Mientras tanto, Orochi usa al cautivo Sun Jian y otros oficiales Wu para chantajear a la familia Sun para que los sigan. Orochi exigió que los líderes y oficiales rebeldes fueran entregados a cambio de la liberación de los cautivos. Sun Ce es el primero en rebelarse contra Orochi, bajo la guía de Sakon Shima , y para gran desaprobación de sus hermanos, Quan y Shang Xiang. Mientras tanto, Nobunaga Oda , Shingen Takeda y Kenshin Uesugi mantuvieron cada uno una fuerza de resistencia contra el ejército de Orochi. Incluso en esta circunstancia tan desesperada, los tres daimyōs se niegan a trabajar juntos contra Orochi. Cada uno de ellos se centró en asimilar fuerzas de resistencia más pequeñas esparcidas por todo el territorio en sus propias fuerzas.
En la versión japonesa original, los oficiales de Orochi reciben el nombre de varios monstruos legendarios ( youkai ) tanto del folclore chino como del japonés, mientras que en la versión inglesa reciben el nombre de varias especies de serpientes (usando sus nombres comunes) como un juego de palabras con Orochi, el Rey Serpiente. Todos los oficiales de Orochi comparten el mismo modelo de personaje y son personajes enemigos no jugables.
Personajes
Un total de 79 personajes abarcan la lista de Warriors Orochi : 48 de Dynasty Warriors , 29 de Samurai Warriors (incluidos Yoshimoto Imagawa, Kunoichi y Goemon Ishikawa del primer Samurai Warriors , excluidos en su secuela) y dos personajes nuevos: el personaje principal y villano principal, Orochi (远吕智/八歧大蛇) el Rey Serpiente y la bestia mitológica de Yamato; y Da Ji (妲己), la concubina villana del Rey Zhou de Shang de Fengshen Yanyi . Orochi empuña una gran guadaña , llamada "Agonía eterna", mientras que Da Ji lucha con dos orbes flotantes , llamados "los Orbes de la Ruina".
Hay muchos oficiales genéricos, no jugables, que también forman parte del juego, todos ellos extraídos de los juegos Samurai Warriors y Dynasty Warriors . También hay oficiales exclusivos no jugables que forman parte de las fuerzas de Orochi.
* Denota nuevos personajes en la serie.
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Jugabilidad
Las siguientes son algunas nuevas mecánicas de juego agregadas exclusivamente a Warriors Orochi :
- Los jugadores pueden llevar a la batalla a tres personajes cualquiera de la alineación Dynasty y Samurai Warriors , formando un grupo, como se vio en Marvel vs. Capcom . Los jugadores pueden cambiar entre los personajes de su grupo en cualquier momento durante la batalla. Aquellos que están inactivos son invisibles, durante el cual su salud y energía Musou se regeneran. Si un personaje es derrotado, el juego termina en derrota, incluso si los otros dos personajes del jugador siguen intactos.
- Todos los personajes se agrupan en una de las siguientes clases de personaje: Poder, Técnica y Velocidad. El primer tipo golpea fuerte y relativamente (pero no completamente) lento; el segundo tipo demuestra movimientos de lucha más "elegantes" con fuerza y velocidad moderadas, y es capaz de realizar un "contraataque"; el tercer tipo suele atacar y moverse más rápido que los dos tipos anteriores, y es el único tipo que puede realizar un doble salto.
- Todos los personajes tienen un nuevo movimiento llamado Golpe mejorado. Este movimiento consume energía Musou con todos los personajes de Poder y, a veces, con personajes de otras clases, y varía según el personaje y su clase.
- Todos los personajes tienen objetos personales específicos que se pueden adquirir al completar objetivos específicos del personaje. Esto también desbloquea funciones especiales. Estas reemplazan las armas finales de los juegos anteriores, que tenían requisitos similares, pero son solo otra arma más poderosa en el juego.
- Las mejoras de armas se realizan con el nuevo sistema de fusión de armas. Los jugadores pueden combinar atributos de varias armas de un personaje para crear una más poderosa.
La mecánica de juego principal combina elementos de Dynasty Warriors 5 y Samurai Warriors 2. Muchos de estos elementos han sido revisados para Warriors Orochi :
- Pantalla de selección de personajes: los personajes de Dynasty Warriors se dividen según sus respectivos reinos. Los personajes de Samurai Warriors se dividen según el juego en el que aparecieron por primera vez.
- Pronunciación correcta de los nombres: a diferencia de los juegos de Dynasty Warriors , la versión en inglés de Warriors Orochi utiliza la pronunciación correcta de ciertos oficiales de los Tres Reinos. El mejor ejemplo es Cao Cao, que en Dynasty Warriors se pronuncia como "vaca vaca". Cao Cao ahora es "ts'au ts'au" siguiendo la pronunciación tradicional china. Este nuevo método de pronunciación también se aplica a Cao Pi, Cao Ren y Xing Cai.
- Galería de arte: muestra imágenes generadas por computadora y tráilers de juegos anteriores de Warriors . Los tráilers se eliminaron de las versiones de EE. UU. para PlayStation 2, Xbox 360, PSP y PC.
- Dificultad Caos: este nivel de dificultad más alto está disponible en Warriors Orochi al principio. Dynasty Warriors 5 y Samurai Warriors 2 , en comparación, ofrecían la dificultad Caos solo después de completar requisitos especiales.
- Banda sonora del juego: compuesta por la música original de las bandas sonoras de Dynasty Warriors, basada en el rock , y Samurai Warriors, basada en el techno . Se crearon algunas canciones nuevas exclusivamente para Warriors Orochi . La canción principal de Lu Bu tiene un reordenamiento que combina estilos de música rock y techno .
- Multijugador: el jugador 2 usa el mismo equipo que el jugador 1, aunque con una paleta intercambiada.
- Escenarios del juego: Recicla escenarios de ambos juegos, algunos de los cuales están modificados por la influencia sobrenatural de Orochi. Dichos escenarios tienen terreno quemado y edificios japoneses del siglo XVI colocados en algunos escenarios de Dynasty Warriors . El Castillo Koshi, un escenario creado exclusivamente para este juego, es la ubicación de la batalla final contra Orochi en todas las historias.
- Equipamiento: Las habilidades adquiridas por los personajes durante el juego se equipan, como se ve en Samurai Warriors 2. Utilizando un elemento del primer juego Samurai Warriors , se establece un límite en la cantidad de habilidades equipadas a la vez.
- Control de la cámara: los jugadores tienen control total sobre la cámara del juego, similar a Samurai Warriors 2 .
- Ataques especiales: Siguiendo a Samurai Warriors 2 hasta cierto punto, los personajes realizan sus propios golpes mejorados, que varían según los personajes y sus clases.
- Puntos muertos de armas: no hay ninguna indicación sobre qué personaje tiene la ventaja durante un punto muerto, siguiendo a Dynasty Warriors 5. En Samurai Warriors 2 , se muestra una barra estilo tira y afloja durante un punto muerto, que indica qué personaje tiene la ventaja.
- Saltos dobles: amplía el concepto de Samurai Warriors 2. Todos los personajes de clase Velocidad en Warriors Orochi pueden realizar un salto aéreo, que los mantiene en el aire pero los impulsa hacia adelante (o en una dirección determinada según el control del jugador); esto se puede usar, por ejemplo, para evitar ciertos ataques o para reposicionarse sobre la marcha.
- Ataques adicionales: esta es la capacidad de los personajes de realizar golpes más allá de los seis estándar. Los personajes de Warriors Orochi obtienen esta habilidad con la experiencia, siguiendo a Samurai Warriors . Los personajes de Dynasty Warriors también obtienen tres ataques adicionales después de su combo regular una vez que alcanzan un alto nivel de competencia; los ataques son los mismos que los ataques "Evolution" de los juegos Dynasty Warriors para PSP.
- Cuarta arma: estas son las armas más poderosas que puede poseer un personaje. Se obtienen en el modo Difícil en un escenario de 3 estrellas o más, o en cualquier escenario del modo Caos. Las cuartas armas contienen elementos aleatorios. Lu Bu y Tadakatsu Honda poseen las armas más poderosas de esas, ambas con valores de Fuerza de hasta 100.
- Llamar a los caballos: esta habilidad es exclusiva de Yukimura Sanada y Keiji Maeda en Samurai Warriors 2. Cualquier personaje puede realizarla en Warriors Orochi . Sin embargo, si el personaje del jugador no comenzó el juego a caballo, solo podrá llamar a un corcel de nivel bajo.
- Monturas especiales: solo la Liebre Roja de Dynasty Warriors 5 y el Matsukaze de Samurai Warriors 2 están presentes cuando un jugador adquiere la habilidad de Caballero de nivel 10 en el juego. También se pueden encontrar en la mitad del juego al derrotar a un Lu Bu o a un Maeda Keiji montados .
- Expresiones faciales: todos los personajes, incluidos los personajes de Dynasty Warriors , muestran diferentes expresiones faciales en su avatar del juego cuando hablan, siguiendo a Samurai Warriors 2 .
- Capitanes de base: siguiendo a Samurai Warriors 2 , los capitanes de base llevan escudos, lo que les permite soportar varios golpes antes de recibir daño.
- Objetivos: después de Dynasty Warriors 5 , algunas etapas tienen ciertos objetivos que, si se completan con éxito, ayudan en gran medida al jugador a ganar la etapa. No se implementó una característica de Samurai Warriors 2 , que otorga oro adicional al jugador si se completan los objetivos con éxito.
Los siguientes elementos no fueron incorporados a Warriors Orochi :
- Furia Musou de Dynasty Warriors 5 .
- Recarga de Musou al atacar Dynasty Warriors 5 .
- Uso de arco y flecha de Dynasty Warriors 5 (excepto el personaje que ya tenía arco como arma).
- Guardaespaldas de Dynasty Warriors 5 .
- Dodge Roll de Samurai Warriors 2 .
- Posturas especiales de Samurai Warriors 2. Están incluidas en Warriors Orochi como golpes mejorados.
- Indicadores Musou de varios niveles de Samurai Warriors 2 .
- Contraataque (realizado en la versión de PlayStation 2 manteniendo presionado el botón de guardia y presionando el botón de carga) de Dynasty Warriors 5. Solo los personajes de tipo Técnica pueden contraatacar presionando el botón R1 (versión de PlayStation 2) cuando son atacados.
- El sistema Create-A-Warrior de Dynasty Warriors 5: XL/Empires y Samurai Warriors 2: Empires .
- La habilidad de doble salto de los ninjas de Samurai Warriors 2 , aunque los personajes con habilidades de velocidad pueden saltar hacia adelante después del primer salto normal.
Recepción
Warriors Orochi tuvo una recepción media a mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 65% y 62 sobre 100 para la versión de PSP; [21] [25] 57% y 53 sobre 100 para la versión de Xbox 360; [22] [26] 54% y 55 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [20] [24] y 52% y 51 sobre 100 para la versión de PC. [19] [23]
En mayo de 2008, el juego vendió más de 1,5 millones de unidades en todo el mundo. [27]
Véase también
Referencias
- ^ "Detalles del artículo - Noticias de PlayStation Portable - Actualizaciones de PSP". Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2007. Consultado el 28 de noviembre de 2007 .
- ^ Sterling, Jim (2 de abril de 2008). «Reseña de Destructoid: Warriors Orochi (PSP)». Destructoid . Consultado el 10 de agosto de 2014 .
- ^ McCarthy, Dave (3 de octubre de 2007). «Warriors Orochi (X360)». Eurogamer . Consultado el 10 de agosto de 2014 .
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- ^ Personal de IGN (21 de mayo de 2008). «KOEI envía más de 1,5 millones de unidades de Warriors Orochi a todo el mundo». IGN . Consultado el 10 de agosto de 2014 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Warriors Orochi (en inglés)
- Sitio web oficial de Musou Orochi (en japonés)
- Sitio web oficial de Musou Orochi - Maou Sairin (en japonés)
- Guerreros KOEI - Sección de los Guerreros Orochi
- Guerreros Orochi en MobyGames