Paper Mayhem es una revista de juegos de juego por correo (PBM) que se publicó en Ottawa, Illinois . El personal publicó el número inicial en julio de 1983 y la revista se publicó hasta mediados de 1998. Su formato era de 40 páginas publicadas seis veces al año. [3] La revista fue la más conocida de las publicaciones periódicas de juego por correo de la época, proporcionando artículos y reseñas de juegos de juego por correo, así como calificaciones informadas por los lectores de las empresas de juego por correo, los maestros de juego (GM) y los juegos, tanto de forma intermitente como anual. La revista, junto con su editor en jefe de mucho tiempo, David Webber, fue influyente en la comunidad de juego por correo, incluso haciendo eco en las actividades de juego por correo del siglo XXI. La publicación cesó repentinamente a mediados de 1998 tras la muerte inesperada de Webber.
Rick Loomis de la compañía de juegos Flying Buffalo, Inc. declaró que, después de principios de la década de 1970, la comunidad de juego por correo tenía suficiente interés como para apoyar solo dos revistas: Paper Mayhem y Flagship (con sede en el Reino Unido). [4] [a] En 1985, el segundo año de publicación de Paper Mayhem , Loomis observó que la primera edición de la revista Gaming Universal había dejado de publicarse, dejando a Paper Mayhem como la única publicación de PBM de EE. UU., que había comenzado pequeña pero estaba mejorando en cada número. [5] En 1998, el editor de la revista Dragon , Roger E. Moore , declaró que Paper Mayhem era la "mejor establecida y ... más informativa" de las diversas revistas de juego por correo disponibles en ese momento, brindando "reseñas de juegos, notas de prueba de juego, anuncios, nuevos lanzamientos, sugerencias de juego y más" en cada número. [3] También en 1988, Frank Green, del Copley News Service, señaló que revistas como Paper Mayhem y Flagship eran la única forma durante ese período en que los jugadores potenciales podían enterarse de los juegos de juego por correo además del boca a boca. [6] En 1993, en el New York Times , Sally Paduch llamó a Paper Mayhem una "de las dos revistas preeminentes de la industria del juego [PBM]" junto con Flagship . [7] Mark Wardell, en la revista moderna de juego por correo, Suspense & Decision , señaló a Paper Mayhem junto con Flagship y The PBM Report como "publicaciones que abrieron el camino" antes de Suspense & Decision , proporcionando inspiración a su personal editorial. [8]
La revista fue fundada por Christopher L. Derbacher, David Webber y Paul Gehrke. [9] Derbacher fue el editor jefe de los números iniciales con Webber como editor asistente. [10] El primer número fue un boletín con una tirada de 100. [9] Es extremadamente raro en el siglo XXI. [11] En el número de noviembre/diciembre de 1984, Webber anunció que asumía el papel de editor en jefe ya que Derbacher se había ido para dirigir su propia empresa PBM. [12] Paul Gehrke también se fue más tarde por la misma razón. [9] Como editor, Webber escribió un editorial sobre el futuro de los juegos por correo en cada número. [13] Charles Mosteller, el editor fundador de la moderna revista PBM basada en la web Suspense & Decision, argumentó que Webber fue una de las personas más influyentes en la industria del juego por correo durante su tiempo como editor de Paper Mayhem , y declaró en 2014 que pensaba constantemente en Webber mientras editaba. [14]
Paper Mayhem dejó de publicarse inesperadamente en 1998 tras la muerte de Webber. [15] El último número fue el número 90 de mayo/junio de 1998. [2] Según Bob McLain, Elaine Webber intentó una vez mantener la revista en funcionamiento, pero "se quemó" y se volvió "muy recelosa de hacer negocios con nadie más", lo que puso fin a la etapa de Paper Mayhem bajo el gobierno de los Webber. McLain afirmó que Kerry Harrison anunció su compra de la revista en 2001 y fue propietario del dominio de Internet papermayhem.com hasta el 13 de marzo de 2001, después de lo cual expiró por falta de renovación. [16]
Paper Mayhem sólo cubría juegos de juego por correo . [17] Sally Paduch señaló en The New York Times en 1993 que la revista proporcionaba descripciones de juegos de PBM, así como reseñas de juegos, clasificaciones, costos y reglas; fechas de convenciones de juegos; y direcciones de la mayoría de las compañías de juegos de PBM de la época. [7] Las clasificaciones de juegos incluían la publicación periódica de los mejores juegos de juego por correo y compañías de juego por correo utilizando puntajes promedio de lectores de 1 a 10, lo que también proporcionaba un sondeo para la comunidad de juego por correo de compañías y juegos de juego por correo existentes. [18] La revista también publicaba periódicamente listas de "lo mejor de" para la comunidad de juego por correo, incluyendo "Mejor juego de juego por correo", "Mejor maestro de juego" y "Mejor compañía de juego por correo" anuales, basadas en los votos de los lectores. [19] Según el propietario de Jolly Goblin Games of Canada en 1989, "la mayoría de los PBMers canadienses habituales leen Paper Mayhem". [20]
La revista también proporcionó cobertura adicional de la comunidad de juegos por correo. Por ejemplo, los números presentaban una sección "Gameline" para que las compañías de juegos por correo informaran a la comunidad sobre las actualizaciones de sus juegos. [21] Los números también contenían una sección llamada "PBM Activity Corner" que proporcionaba un breve resumen de los eventos clave en los juegos en curso para las compañías que deseaban publicarlos para la comunidad de juegos. [22] Los tablones de anuncios de PBM estaban disponibles en cada número para que los lectores o las compañías enumeraran avisos para solicitar probadores de juegos, formar clubes, etc. [23] El número de noviembre/diciembre de 1986 introdujo una característica llamada PBM Capsule para "mini-reseñas" para proporcionar cobertura adicional para los muchos juegos PBM en el mercado. [24] Estas reseñas estaban limitadas a 200-400 palabras con la intención de relacionar si un juego era " computadora o moderado a mano , cerrado o abierto ", identificar su tiempo de entrega , el costo y los puntos altos y bajos. [24] Las cápsulas PBM también incluían comentarios sobre el estado de varios aspectos de los juegos por correo, por ejemplo, el estado actual de otras revistas de juegos por correo como Flagship y Gaming Universal , así como Questbusters , que era un boletín de juegos pero tenía artículos de PBM. [25] La publicidad de las empresas de juegos por correo fue significativa. [26] La edición de mayo/junio de 1993 contenía 44 anuncios de juegos PBM, así como otras revistas PBM y conferencias de juegos. [27]
Un artículo en la revista en línea contemporánea para jugadores de juego por correo, Suspense & Decision , señaló que los "anuncios imaginativos y coloridos" en revistas en los años 1970-1990, incluido Paper Mayhem , sirvieron como "motores de guerra que ayudaron a los juegos PBM a forjar su propio lugar en la escena de los juegos [más amplia]". [28]
Se pueden encontrar números de Paper Mayhem en colecciones de juegos. Por ejemplo, varios de ellos se encuentran en la "colección de juegos por correo de la familia Muir" de la Universidad de California. [29] [b]
Rick Swan reseñó la revista en un número de 1994 de Dragon . [30] Afirmó que el "entusiasmo de la revista es contagioso" y es "un recurso invaluable para separar la crema de la suciedad. Además de sus revisiones exhaustivas, la revista también presenta artículos de estrategia, perfiles de diseñadores y una tabla de juegos que clasifica más de 70 juegos en función de la satisfacción del jugador". [30]