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Entretenimiento brillante

Shiny Entertainment, Inc. fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Laguna Beach, California . Fundada en octubre de 1993 por David Perry , Shiny fue la creadora de videojuegos como Earthworm Jim , MDK y Enter the Matrix . Perry vendió la empresa a Interplay Productions en 1995, que vendió el estudio a Infogrames, Inc. en 2002. Después de que Foundation 9 Entertainment adquiriera Shiny en 2006, la empresa se fusionó con The Collective en octubre de 2007, creando Double Helix Games .

Historia

Antecedentes y formación (años 1980-1993)

David Perry , un programador de videojuegos de Irlanda del Norte , creó su primer videojuego en 1982, cuando tenía 15 años, para el Sinclair ZX81 que tenía en casa. [2] Esto lo llevó a mudarse a Londres , Inglaterra, poco después de cumplir 17 años, donde trabajaría con varios de los primeros desarrolladores de videojuegos en juegos para el ZX Spectrum . [2] Una de estas empresas fue Probe Software , donde Perry trabajó en The Terminator , publicada por Virgin Games . [3] : 349  En 1991, Perry se había mudado a Irvine, California , para trabajar para el estudio de desarrollo interno de la sucursal estadounidense de Virgin Games. [2] [3] : 351  En Virgin Games, Perry trabajó en tres juegos promocionales exitosos: Global Gladiators para McDonald's , Cool Spot para 7 Up y Aladdin de Disney . [3] : 1–2  Los tres juegos fueron lo suficientemente rentables como para que Perry, después de dos años en Virgin Games, optara por dejar la empresa. [3] : 2 

En ese momento, había recibido ofertas de empleo del Sega Technical Institute y Playmates Toys ; esta última era una empresa de juguetes que había producido juguetes basados ​​en la licencia de las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes y estaba buscando pasar a los videojuegos de esa misma licencia. [3] : 2  Perry rechazó ambas ofertas, y en su lugar elaboró ​​un acuerdo con Playmates que vería a la compañía financiar un estudio independiente con varios millones de dólares, a cambio de los derechos de publicación de los primeros tres juegos desarrollados por ese estudio. [3] : 2  [4] Playmates estuvo de acuerdo, y Perry, una vez que obtuvo el estatus de residente permanente legal en los EE. UU., creó Shiny Entertainment usando los fondos de Playmates en octubre de 1993. [1] [5] Las oficinas de la empresa se establecieron en Laguna Beach, California , y Perry fue nombrado presidente de la empresa . [6] Varios desarrolladores que anteriormente trabajaban en Virgin Games siguieron a Perry y se unieron a Shiny, lo que elevó su número de empleados a "alrededor de nueve". [3] : 4–5  [2] El nombre "Shiny" fue tomado de la canción " Shiny Happy People " de REM , que era popular en la época de la creación de la compañía, mientras que el sufijo "Entertainment" fue elegido porque Perry creía que, si el estudio intentaba cooperar con compañías de producción cinematográfica de Hollywood , dichas compañías preferirían trabajar con una compañía de "entretenimiento" que con una compañía de "juegos". [1] A pesar de esta precaución, Shiny fue a menudo confundida con una compañía de producción de pornografía . [1]

Jim lombriz de tierray adquisición por Interplay (1994-1995)

Según Perry, el joven Shiny no estaba seguro de qué hacer, ya que no tenía un proyecto de juego ni un plan de negocios. [3] : 3  [5] Sin embargo, dado que Playmates era nuevo en la industria de los videojuegos , Playmates Interactive , el brazo editorial creado por la compañía de juguetes, no tenía grandes expectativas. [3] : 2  Playmates ayudó a Shiny a encontrar licencias para posibles proyectos de juegos, y Shiny estuvo cerca de desarrollar un juego basado en la serie de televisión Knight Rider , pero finalmente se decidió por crear un juego original. [3] : 2  [5] Cuando la compañía estaba a punto de contratar a Doug TenNapel , un animador anteriormente de DreamWorks , TenNapel demostró sus habilidades al crear un boceto para un personaje de juego que luego se convertiría en Earthworm Jim . [5] Las habilidades del personaje fueron elaboradas por Perry y TenNapel, y el juego circundante, también llamado Earthworm Jim , se convirtió en el primer proyecto de desarrollo de Shiny. [3] : 2  [5] Para ayudar con la promoción del juego, Playmates se propuso crear juguetes de Earthworm Jim , pero exigió que se produjera una serie de televisión para comercializar los juguetes. [3] : 7  Posteriormente, Perry se reunió con los ejecutivos de Universal Studios , quienes acordaron producir la serie si había juguetes para acompañarla. [3] : 8  El punto muerto se resolvió cuando Perry invitó a los jefes de Universal y Playmates a cenar, acordando que cada parte cumpliría su parte del trato. [3] : 8  El juego se lanzó en consola en 1994 con mucho éxito, generando varias secuelas, spin-offs y puertos a otras plataformas. [2]

Después de una secuela de Earthworm Jim , Earthworm Jim 2 , Shiny debería producir un juego con gráficos de computadora en 3D , sin embargo, Perry estaba preocupado de que su equipo, que solo había trabajado en juegos en 2D, tuviera dificultades para producir un juego en 3D. [3] : 6  [5] Buscando ayuda de otras compañías, Nintendo y Sony le ofrecieron a Perry acuerdos para desarrollar exclusivamente para la consola de estas compañías, pero en su lugar aceptó vender Shiny a otro editor de videojuegos, Interplay Productions . [3] : 6  [5] [7] El acuerdo fue anunciado por Interplay en la Electronic Entertainment Expo 1995 , con Shiny conservando su identidad y administración bajo la nueva propiedad. [7] Después de esta compra, la mitad de los empleados de Shiny, incluido TenNapel, dejaron Shiny para formar The Neverhood, Inc. , otro desarrollador de juegos. [8] Mientras tanto, Perry instituyó una estricta política de no secuelas en Shiny para garantizar que los nuevos juegos desarrollados por el estudio fueran sorprendentes y asociados con el desarrollador, en lugar de con una franquicia. [9]

Juegos posteriores (1996-2001)

El siguiente juego producido por Shiny fue MDK , producido completamente en 3D. [5] El equipo del estudio cambió con éxito del desarrollo 2D al 3D, y MDK , lanzado en 1997, se convirtió en un juego muy exitoso. [3] : 6, 8  [5] Además de ser utilizado como prueba de referencia para nuevas tarjetas gráficas por varias revistas, Shiny obtuvo entre 40 y 60 acuerdos para incluir soporte para periféricos, incluidos joysticks y gafas 3D , así como un acuerdo con Apple Inc. que vio a MDK preinstalado en cada iMac de primera generación . [3] : 8  [5] Perry creía que vender Shiny porque no estaba seguro de la capacidad de su equipo para producir un juego en 3D fue el peor error que había cometido. [10] Después del envío de MDK , los empleados de Shiny, Nick Bruty y Bob Stevenson, dejaron la empresa para formar Planet Moon Studios con los mismos principios de desarrollo que Shiny. [11] [12] Otros juegos de Shiny ( Wild 9 , R/C Stunt Copter , Messiah y Sacrifice ) se desarrollaron en paralelo en la empresa, lo que llevó a lo que Perry dijo que era simultáneamente una dilución del enfoque y el talento, y ninguno de los juegos se vendió tan bien como MDK . [3] : 8 

Venta a Infogrames y Foundation 9 y fusión (2002-2007)

En abril de 2002, durante la inestabilidad financiera en Interplay, Shiny fue vendida a Infogrames, Inc. (más tarde rebautizada como Atari, Inc.) por 47 millones de dólares . [5] [13] Enter the Matrix , que estaba en desarrollo en Shiny en ese momento, también cambió de manos al comprador. [5] [13] Bajo Atari, Perry conceptualizó un juego llamado Plague , que Atari lo obligó a reducir significativamente para cumplir con los requisitos presupuestarios. [5] Esto llevó a Perry a dejar la compañía el 16 de febrero de 2006. [5] [14] Fue sucedido por Michael Persson, quien se convirtió en el director del estudio . [15] Perry fundó GameConsultants.com, una empresa de consultoría para inversores de videojuegos, en mayo de 2006, y en septiembre se había unido a Acclaim Games y estaba trabajando en un juego multijugador masivo en línea llamado 2Moons . [16] [17]

Poco después de la renuncia de Perry, Atari anunció que reduciría su personal en un 20% y vendería todos sus estudios internos, ambas acciones también afectaron a Shiny. [14] El papel de Perry como no empleado de Atari significaba que podía ayudar a Shiny a encontrar el mejor comprador posible. [14] Por lo tanto, el 2 de octubre de 2006, Atari acordó vender Shiny a Foundation 9 Entertainment bajo los términos de que Shiny en algún momento se ubicaría junto con The Collective , otro estudio de Foundation 9. [18] El 9 de octubre de 2007, Foundation 9 anunció que Shiny y The Collective se fusionarían; ambos estudios habían trasladado a sus equipos a nuevas oficinas de 60.000 pies cuadrados (5.600 m 2 ) en Irvine, California , desde donde la empresa fusionada operaría bajo el liderazgo de Persson. [19] En marzo de 2008, el nuevo estudio se llamó Double Helix Games . [20]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ abcd Keefer, John (31 de marzo de 2006). «GameSpy Retro: Developer Origins, página 10 de 19». GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
  2. ^ abcde Donnelly, Joe (25 de noviembre de 2015). «La creación de Earthworm Jim». PCGamesN . Archivado desde el original el 27 de abril de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  3. ^ abcdefghijklmnopqrs Ramsay, Morgan (3 de junio de 2015). "Capítulo 1: David Perry". Pioneros de los juegos en línea en acción. Apress . ISBN 9781430241867.
  4. ^ Retro Gamer Team (25 de julio de 2014). «La creación de Eartworm Jim». Retro Gamer . Archivado desde el original el 27 de abril de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  5. ^ abcdefghijklmn Freeman, Will (13 de agosto de 2012). «David Perry: la vida de una leyenda». Develop . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012.
  6. ^ "El código del éxito de los mejores desarrolladores". BBC News . 4 de julio de 2003. Archivado desde el original el 2 de abril de 2019 . Consultado el 28 de abril de 2019 .
  7. ^ ab "Un aspecto brillante para Interplay". GamePro . No. 73. IDG Communications . Agosto de 1995. p. 116.
  8. ^ "Chismes sobre juegos". Electronic Gaming Monthly . N.º 74. Ziff Davis . Septiembre de 1995. pág. 44.
  9. ^ "¿Hay vida después de Jim?". Electronic Gaming Monthly . N.º 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. Págs. 152, 154.
  10. Cocker, Guy (12 de julio de 2012). «David Perry: Vender Shiny a Interplay fue el peor error que cometí en mi vida». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de abril de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  11. ^ Kaharl, Jonathan (21 de noviembre de 2018). "Armado y peligroso". Hardcore Gaming 101 .
  12. ^ Peel, Jeremy (15 de octubre de 2015). «Making it in Unreal: how the madness of MDK and Giants: Citizen Kabuto feeds into First Wonder». PCGamesN . Archivado desde el original el 27 de abril de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  13. ^ ab Gibson, Steve (25 de abril de 2002). "Shiny Entertainment Sold". Shacknews . Archivado desde el original el 27 de abril de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  14. ^ abc Jenkins, David (20 de febrero de 2006). «Dave Perry abandona Shiny para facilitar la venta». Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de abril de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  15. ^ Sheffield, Brandon (10 de octubre de 2006). «La vida después de Atari: ¿qué le espera a Shiny?». Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de abril de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  16. ^ Loughrey, Paul (16 de mayo de 2006). «El fundador de Shiny Entertainment forma una nueva empresa». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 27 de abril de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  17. ^ Wen, Howard (18 de septiembre de 2006). «Worthy of Acclaim: Why David Perry Left Shiny to Go to the Moon» (Digno de elogio: por qué David Perry dejó Shiny para ir a la Luna). Gamasutra . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2016. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  18. ^ Dobson, Jason (2 de octubre de 2006). «Foundation 9 adquiere Shiny de Atari». Gamasutra . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  19. ^ Hatfield, Daemon (9 de octubre de 2007). «Shiny, Collective se fusiona en Mega Studio». IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  20. ^ Boyer, Brandon (27 de marzo de 2008). «Foundation 9 hace que Double Helix Of The Collective sea brillante». Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2012. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  21. ^ Navarro, Alex (18 de noviembre de 2003). "Reseña de Terminator 3". GameSpot .

Enlaces externos