OnEscapee (pronunciado "One Escapee", para reflejar la naturaleza del protagonista) es un videojuego de acción y aventuras , lanzado para Amiga en 1997. Invictus relanzó el software en 2004 como freeware para Microsoft Windows para coincidir con el décimo aniversario de la fundación de la compañía. [1] En 2024, OnEscapee fue lanzado en Nintendo Switch como The Escapee .
onEscapee fue desarrollado por Invictus Games y publicado por Sadeness Software, con sede en el Reino Unido. Se distribuyó en formato CD , algo inusual para la época, ya que el Amiga 1200 no estaba equipado con una unidad de CD. Por lo tanto, los usuarios debían comprar una unidad de CD-ROM externa adicional (o reubicar el equipo para que tuviera una unidad interna) para poder ejecutar el software desde los discos. Como Invictus es un equipo húngaro, para que el juego fuera lo más internacional posible, se redujo al mínimo el texto y el habla. Como resultado, el juego tiene soporte para más de 17 idiomas. El único idioma que aparece en el juego es el de la música utilizada en los títulos y en una escena del juego, los menús, el texto de ayuda y la secuencia FMV de apertura. [ cita requerida ]
La jugabilidad de onEscapee es muy similar a la de Another World y Flashback: The Quest for Identity y utiliza gráficos rotoscopiados y dibujados a mano similares. [ cita requerida ]
Daniel White recuerda en un monólogo el primer encuentro de la humanidad con "los primeros extraterrestres", hablando de cómo dieron paso a "nuevas civilizaciones". Continúa mencionando cómo "hombres sanos y fuertes" empezaron a desaparecer de repente en la misma época. Hay un corte a una nueva secuencia de vídeo que muestra la metrópolis donde presumiblemente la humanidad preside. A pesar de que las ciudades están adecuadamente iluminadas y tienen la apariencia de vida, muy pocos otros humanos aparecen en el juego, y la gran mayoría de la vida es animal o robótica.
No está claro dónde se desarrolla el juego. Además, no parece haber ninguna influencia humana en la tierra, ya que la mayoría de la vida animal e incluso vegetal adopta formas alienígenas. O bien esto demuestra la intrusión de la cultura alienígena, o White ha aterrizado en el planeta de los alienígenas y su destino es convertirse en un "fugitivo" y regresar a la Tierra. Si este es el caso, se puede encontrar una trama similar en Flashback: The Quest for Identity .
El jugador ve un automóvil sin etiqueta que vuela desde la ciudad hacia una ubicación más aérea, con montañas visibles en el fondo. Parece que los dos conductores del frente han capturado a un hombre (White) que está en la parte de atrás. Sin embargo, mientras conducen, White se despierta y comienza a luchar, lo que hace que el conductor pierda el control y se estrelle. La vista del jugador se desvía a una vista de consola de un droide triturador de basura, que enumera a los tres ocupantes del automóvil como muertos y envía una unidad para limpiar los restos.
Después de atravesar una serie de cuevas y conseguir un arma de fuego, una pistola similar a la de Another World que permite al jugador disparar y activar un escudo temporal, White se adentra en una zona boscosa poblada por lo que parece ser vida salvaje alienígena. Desde allí, se dirige a una base alienígena.
White lucha por abrirse paso a través de la base y entra en contacto con el arsenal de guardias robóticos de los alienígenas. Con su arma y algunos regeneradores de salud, White finalmente lucha contra un jefe que toma su forma. Sin embargo, después de derrotarlo, el cambiaformas asume una forma mucho más amenazante, al estilo de la Parca , con alas y un bastón. Este personaje, que no recibe nombre durante todo el juego, perseguirá a White a intervalos y lo vaporizará al entrar en contacto.
Después de tomar un ascensor, White se encuentra en la metrópolis. Debe encontrar una variedad de palancas colocadas estratégicamente para desbloquear una puerta que conduce a lo que parece ser una pista de aterrizaje. En el camino, lucha contra robots y evita perros guardianes y personas que pilotean lo que parecen ser motocicletas voladoras, así como torretas de armas móviles y alienígenas con granadas. Al desbloquear la salida, el jefe del nivel anterior comienza la persecución y, cegado por su pánico, White se lanza desde el final de la pista de aterrizaje hacia las rocas, donde pierde el conocimiento.
A la mañana siguiente, White recupera la conciencia y debe sumergirse en un arroyo, cayendo por una cascada antes de poder seguir adelante. Después de localizar una mejora para su arma en un laberinto de agua, encuentra un pasaje que conduce a un almacén. Dentro, observa al jefe, con un bastón en la mano, observando desde la distancia cómo otros humanos cooperan en la construcción de algún tipo de aeronave.
White escala el gran almacén, destruye una máquina que se encuentra en su camino y llena el suelo de componentes. Después de encontrar a los otros humanos ocupando el almacén, les entrega el equipo y los humanos lo aceptan como aliado. Después de implantarle un termómetro para medir sus signos vitales, abordan la nave. En el intento de distraer al jefe, White se sumerge bajo el agua, lo que hace que el termómetro muestre una lectura similar a la muerte. La tripulación, por lo tanto, lanza un cohete dirigido a su origen con la intención de matar al jefe.
Una vez cumplido su trabajo, White emerge del agua y su termómetro vuelve a la normalidad. En ese momento, la tripulación se da cuenta de su terrible error y White muere en la explosión que también destruye al jefe, lo que garantiza la seguridad de los otros tres fugitivos humanos, aunque sellando su propio destino en el planeta que había intentado abandonar.