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renderware

RenderWare es un motor de videojuegos desarrollado por el desarrollador de juegos británico Criterion Software .

Descripción general

Lanzado en 1993, [1] RenderWare es una API 3D y un motor de renderizado de gráficos utilizado en videojuegos , Active Worlds y algunos navegadores VRML . RenderWare fue desarrollado por Criterion Software Limited , entonces una subsidiaria de Canon . Se originó en la era del renderizado de software en CPU antes de la aparición de las GPU , compitiendo con otras bibliotecas como BRender de Argonaut Games y Reality Lab de RenderMorphics (esta última fue adquirida por Microsoft y se convirtió en Direct3D ). Renderware 4 fue revelado en GDC 2004. [2]

Obtuvo licencia más de 200 veces. El alcance se dirigió hacia un middleware integrado con API de bajo nivel para renderizado, física, audio e inteligencia artificial, todos los cuales son extensibles a través de complementos que también sirven a la API oficial de alto nivel. El objetivo era reducir la curva de aprendizaje incluyendo también servicio y soporte para los licenciatarios. Con RenderWare Studio se incluyó un entorno de desarrollo integrado que incluye un depurador. [3] Los propios RenderWare reclamaron una cuota de mercado del 70% entre los estudios que eligieron un motor externo en 2003. [4]

La principal importancia comercial de RenderWare fue proporcionar una solución lista para usar a las dificultades de la programación de gráficos de PS2. Como tal, el motor se describía a menudo como "DirectX de Sony" durante esta era, lo que era una referencia al marco circundante y al middleware de la cadena de herramientas. [ se necesita aclaración ] Antes de la versión 2, se requería una programación externa o un lenguaje de secuencias de comandos para aprovechar RenderWare. RenderWare 2, por otro lado, tiene su propio lenguaje de scripting interno: RWX (RenderWare script). Sin embargo, en RenderWare 3 se eliminó la compatibilidad con RWX. La siguiente iteración se centró en un formato de archivo de modelo binario. Al igual que con el incremento de la versión anterior, Criterion eliminó la compatibilidad con los formatos de RenderWare 3 en RenderWare 4.

RenderWare es multiplataforma : se ejecuta en Windows , así como en aplicaciones basadas en Apple Mac OS X y en muchas consolas de videojuegos como GameCube , Wii , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 y PlayStation Portable . [ cita necesaria ] RenderWare ya no está disponible para su compra, aunque Electronic Arts aún respeta los contratos antiguos, lo que significa que los desarrolladores externos que obtuvieron la licencia de la tecnología antes de la adquisición de Criterion aún pueden usar el software. Lo que era RenderWare 4 se ha disuelto en el resto de la tecnología interna de EA. [ cita necesaria ] Durante una entrevista de Gamasutra en 2007, Bing Gordon , CCO de EA , declaró que RenderWare no funcionó lo suficientemente bien para el hardware de próxima generación, en cuanto a gráficos, y que RenderWare no resistió a la competencia, como Unreal Engine de Epic. Juegos . También ha declarado que el equipo de RenderWare es "principalmente una casa de desarrollo". [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ "NG Alphas: Criterion Studios" ( PDF ) . Próxima generación . Núm. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. págs. 130–4 . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
  2. ^ Fahey, Rob (23 de marzo de 2004). "GDC: Criterion revela productos Renderware de próxima generación". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2022 . Consultado el 26 de marzo de 2022 .
  3. ^ Guilbert, Oscar (2004). "RenderWare: Acelere el proceso de producción de aplicaciones 3D". Eurographics 2004 - Tutoriales . Eurografía . doi :10.2312/EGT.20041033. ISSN  1017-4656.
  4. ^ Callaham, John (23 de octubre de 2002). "Entrevista con RenderWare". InicioLan Fed . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2003.
  5. ^ Sheffield, Brandon (23 de mayo de 2007). "Bing ahí, hecho eso: conversaciones del CCO de EA... Todo". Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021 . Consultado el 26 de marzo de 2022 .

Otras lecturas

enlaces externos