Weapon of Choice es un juego de correr y disparar desarrollado por el estudio independiente Mommy's Best Games y lanzado el 19 de noviembre de 2008.
En el juego, el jugador puede seleccionar entre siete "operativos", que son los personajes controlados durante el juego. Las habilidades varían según el personaje elegido para jugar. Si el personaje muere, se puede seleccionar otro operativo con un conjunto diferente de habilidades. Cuando todos los personajes han muerto, el juego termina. El jugador también puede rescatar a los operativos perdidos en el campo, desbloqueándolos para futuras partidas del juego o, alternativamente, rescatar a un agente caído que acaba de ser asesinado. [1]
El personaje se mueve por grandes entornos, a veces con múltiples caminos, y destruye el entorno y grandes cantidades de monstruos. El personaje puede disparar en cualquier dirección, saltar, cambiar de arma y activar un modo especial. [1]
Weapon of Choice fue desarrollado por Nathan Fouts, un ex programador de Insomniac Games que trabajó en títulos como Resistance: Fall of Man y Postal 2. [ 2] AJ Johnson escribió el diálogo y la historia, mientras que Hamdija Ajanovic compuso la banda sonora del juego. [2] El juego fue desarrollado durante el período de un año. [3]
Christopher Troilo de Avault le dio al juego tres estrellas de cinco, afirmando que "si necesitas algo con un poco más de profundidad y pensamiento, todavía creo que deberías intentarlo, pero eso es probablemente todo lo que necesitarás para satisfacer tu curiosidad". [4] Kieron Gillen de Eurogamer le dio una puntuación de 7 sobre 10, elogiando el estilo gráfico como "hiperactivo, amateur pero encantador" y afirmando que era "un juego de correr y disparar que elige dar un paso atrás desde el acantilado de dificultad y simplemente mostrar todas las tonterías alegres que logró pensar". Ambos críticos compararon el juego con Contra . [1] Brad Gallaway de GameCritic elogió el juego diciendo su claro amor por el género en el que se basa. [5]