Serie de novelas de ciencia ficción de Peter F. Hamilton
La trilogía The Night's Dawn del autor británico Peter F. Hamilton consta de tres novelas de ciencia ficción : The Reality Dysfunction (1996), The Neutronium Alchemist (1997) y The Naked God (1999). Una colección de cuentos, Una segunda oportunidad en el Edén , comparte el mismo universo, y The Confederation Handbook documenta ese universo en un estilo de no ficción .
Descripción general
La historia de The Night's Dawn Trilogy se divide en tres libros: The Reality Dysfunction (1996), The Neutronium Alchemist (1997) y The Naked God (1999); pero también cuenta con el apoyo de " Una segunda oportunidad en el Edén ", una colección de cuentos que brindan información sobre la historia del universo de Hamilton.
La historia se divide en muchos hilos, basados en personajes primarios, secundarios y terciarios. Estos profundizan en la rica y compleja textura del Universo proporcionando una sensación de verosimilitud, y también exploran algunos de los temas más oscuros de Hamilton. Estas historias incluyen las luchas de Dariat dentro de Valisk y el viaje de los Deadnight hacia su 'Salvador'.
En el siglo 27, los humanos han colonizado casi 900 mundos, tienen naves espaciales vivas y sensibles, además de las convencionales, y también viven en comunidades de asteroides y en grandes estaciones espaciales vivas. Debido a las políticas de "flujo étnico" de las autoridades colonizadoras, los mundos generalmente están unidos bajo un solo gobierno, y estos gobiernos forman colectivamente una Confederación. La Confederación incluye tanto Adamistas como Edenistas, dos razas alienígenas (los Tyrathca y los Kiint), y tiene una Armada armada (que actúa principalmente contra contrabandistas, piratas e instalaciones de producción de antimateria, que son altamente ilegales) y una "casa" central. Basado en el mundo de Avon. La Tierra sigue siendo un mundo importante, con una población masiva, que exporta una gran cantidad de colonos (tanto voluntaria como involuntariamente), pero prácticamente destruido ambientalmente después de años de abuso tecnológico.
Trama
La humanidad en el siglo 27.
En la trilogía Night's Dawn , la humanidad, aunque ahora unida bajo una organización conocida como la Confederación, se ha dividido en dos divisiones principales, adamistas y edenistas . La economía está dominada por los edenistas, que mantienen un poderoso monopolio en toda la Confederación mediante la recolección de 3 He ("helio 3") de gigantes gaseosos adecuados . Este recurso es utilizado por todas las naves adamistas como fuente principal de combustible. El uso de la única otra fuente importante de energía, la antimateria , es ilegal debido a su devastador potencial militar, y su posesión o producción es un delito capital .
cultura adamista
Los adamistas son el mayor de los dos grupos y se consideran humanos normales . Se permiten utilizar algunas mejoras de ingeniería genética (lo que se conoce como "generación"), pero generalmente no aprueban el uso de "bitek" (tecnología orgánica/bio) en su cultura. Son un vasto grupo de personas de diversas culturas y orígenes y, siendo realistas, el grupo adamista abarca a todos los humanos no edenistas. La mayoría de los adamistas, que son al menos nominalmente religiosos, no utilizan el bitek porque fue prohibido por el Papa durante el siglo XXI. En su lugar, utilizan la nanotecnología , a la que se refieren como "nanónica". La nanonics realiza muchas de las mismas hazañas fisiológicas que el bitek, y las dos tecnologías son relativamente compatibles. Las naves espaciales adanistas utilizan propulsores basados en energía de fusión y, por lo tanto, gran parte de la economía humana se basa en la proliferación de 3 He. El propulsor ZTT (Zero Tau Transit, es decir, más rápido que la luz ) permite a los adamistas colonizar sistemas estelares, estableciendo normalmente tanto planetas como cinturones de asteroides .
cultura edenista
Los edenistas son, en su mayor parte, una sola cultura. Son una sociedad idealizada, igualitaria , utópica que, si bien no cree ni practica la religión , no la prohíbe. La mayoría de los edenistas viven en enormes hábitats espaciales de varios kilómetros que orbitan alrededor de gigantes gaseosos . Cada hábitat individual es un organismo vivo, plenamente sensible , y es el árbitro perfecto de su comunidad. Los hábitats no pueden ser sobornados, son perfectos jueces imparciales y están conscientes de casi todo lo que ocurre dentro de ellos y a su alrededor. El aspecto más importante de cualquier edenista es el uso de la afinidad . La afinidad es una forma avanzada de comunicación mental similar a los conceptos actuales de telepatía o entrelazamiento . La afinidad edenista les permite transferir sus recuerdos al hábitat en el momento de la muerte. Esto se considera una forma de inmortalidad. Sin embargo, ningún hábitat ha muerto todavía por vejez (ni lo hará durante milenios) y, a su vez, podría transmitir sus recuerdos y personalidad a otro hábitat si alguna vez muriera. Las religiones adamistas rechazan esto como un intento de evitar el juicio de Dios sobre el alma después de la muerte, y es esta la causa fundamental del cisma entre las culturas adamista y edenista.
Los edenistas tienen acceso a viajes más rápidos que la luz a través de criaturas bitek grandes y totalmente sensibles llamadas "Voidhawks". Ellos, junto con sus tripulaciones, forman una vasta armada de buques mercantes edenistas que operan en toda la Confederación, así como una gran fracción de la Armada de la Confederación. Los Voidhawks nacen y viven en el vacío del espacio. Están naturalmente en sintonía con los campos magnéticos y las fluctuaciones de energía del espacio circundante, y pueden generar y controlar con precisión un campo de distorsión para manipular el espacio a su alrededor. Al manipular el espacio de esta manera, los Voidhawks pueden abrir agujeros de gusano y saltar largas distancias (muchos años luz) instantáneamente. Estos saltos se conocen como "golondrinas". Otro producto del campo de distorsión es la capacidad de afectar la gravedad dentro y cerca del Voidhawk. Esto se utiliza para reducir el efecto de las maniobras de alta gravedad en las tripulaciones de Voidhawk. Al utilizar todo el poder de sus campos de distorsión, los Voidhawks pueden alcanzar una velocidad y maniobrabilidad incomparables con las naves adamistas (excepto aquellas propulsadas por antimateria ilegal y altamente peligrosa).
Los edenistas modifican genéticamente en gran medida a sus hijos , incluido el gen que permite que se desarrolle la afinidad desde la concepción. También utilizan "servidores" modificados, que a menudo son chimpancés con afinidad que realizan pequeñas tareas y dejan que los edenistas se concentren en asuntos más importantes. Los edenistas operan palas de nubes en gigantes gaseosos para extraer el raro isótopo helio 3 , que puede usarse para la energía de fusión .
Caracteres
- Samual Aleksandrovich : El comandante de la Armada de la Confederación, el almirante Aleksandrovich, está al mando de la respuesta militar a la crisis de posesión. Siendo realista, entiende que la fuerza militar es fundamentalmente incapaz de hacer frente a tal problema, ya que una derrota militar decisiva de los Poseídos equivaldría a aniquilar a una gran parte de la raza humana. Por este motivo, se muestra reacio a aceptar apoyar el intento de recuperar Ombey de manos de los poseídos, pero acepta la misión porque reconoce la necesidad política de asegurar una victoria contra los poseídos por motivos de moral pública.
- Joshua Calvert : Capitán de la nave estelar Lady Macbeth , Joshua Calvert es uno de los principales protagonistas de la historia. Al igual que su difunto padre Marcus, es un lotario amoral con una necesidad patológica de acostarse con chicas jóvenes vulnerables y luego abandonarlas, que se sienten atraídas por él debido a su estatus. Tiene una intuición increíble e inexplicable. El Capitán Calvert, junto con el Capitán Syrinx y otros, es uno de los directamente responsables de acabar con la crisis de posesión.
- Liol Calvert : Medio hermano mayor distanciado de Joshua Calvert, Liol busca tomar el barco de Joshua, el Lady MacBeth , que él cree que es suyo por derecho. Finalmente llega a comprender que Joshua es el mejor capitán después de volar con él en la misión al Dios Durmiente.
- Al Capone : Una de varias figuras históricas conocidas que regresaron del Más Allá, Al Capone construyó una organización que rápidamente obtuvo el control de Nueva California. Intentó extenderse a varios otros planetas, con distintos grados de éxito. La Organización de Capone fue más notable porque trató de obligar tanto a los poseídos como a los no poseídos a continuar trabajando juntos. Toda la confederación tomó nota de sus tácticas para ampliar su esfera de control. Su uso de los Hellhawks de Kiera permitió la seguridad continua de su fortaleza durante la mayor parte de su poder.
- Kiera Salter : poseedora de Marie Skibbow y líder del culto Deadnight, así como de los Hellhawks utilizados por Capone.
- Dariat : Descendiente de Rubra, Dariat desprecia a su antepasado por intentar manipularlo a través de la afinidad para convertirlo en el heredero perfecto. Cuando los poseídos llegan al hábitat de Valisk, Dariat se suicida para unirse a sus filas. Con el tiempo, se desencanta de los poseídos y poco a poco une fuerzas con Rubra para trabajar contra ellos.
- Quinn Dexter : Quinn Dexter, uno de los principales antagonistas y villanos principales, es un hombre que carece por completo de cualidades redentoras. Un satanista dedicado , disfruta mucho infligir dolor físico y emocional a los demás, y considera que la tortura, la violación, el asesinato y el lavado de cerebro son pasatiempos perfectamente aceptables. Es la primera persona poseída por un alma del Más Allá.
- André Duchamp : Comerciante francés, Capitán del "Villeneuve's Revenge". Duchamp es un personaje amoral que realizará más o menos cualquier tarea por el precio justo. Sus acciones menos sabrosas incluyeron la piratería, el comercio de tecnología antimateria y trabajar para la Organización de Capone para defender Nueva California. Casi muere en una explosión de antimateria cerca del asteroide de Trafalgar provocada por Kingsley Pryor, un no poseído obligado a trabajar para Capone. Más tarde es enviado a un planeta penal.
- Ashly Hanson : Miembro de la tripulación de Joshua Calvert, Ashly es la piloto del transbordador Lady MacBeth. Aunque tenía 67 años en el momento del primer libro, en realidad nació antes de 2229. Nacido con una riqueza razonable, había cedido su fondo fiduciario a un banco a cambio del uso a largo plazo de una estasis de tau cero. vaina. Posteriormente, Ashly alternó cincuenta años en estasis y cinco años viajando por la Confederación.
- Ralph Hiltch : Jefe de la estación de la ESA en Lalonde. Ralph luchó contra el regreso de los poseídos casi desde el comienzo del primer brote. Después de evacuar Lalonde, viajó a Ombey y luchó contra la infiltración allí. No logró evitar que los poseídos se afianzaran en el planeta, pero se decidió a derrotarlos. Con ese fin, convenció tanto al Reino Kulu como a los edenistas de unir fuerzas para construir un ejército masivo para enfrentarse a los poseídos en Ombey. Como resultado directo fue ascendido de teniente a general y nombrado comandante del esfuerzo de liberación.
- Louise Kavanagh : Louise, una joven ingenua, hija de Grant Kavanagh, creció en Cricklade Estate en Norfolk, en gran medida ignorante del resto de la Confederación. Se acostó con Joshua Calvert cuando él se quedó en la finca, quedó embarazada de él y se enamoró de él. Cuando los poseídos se apoderaron de Norfolk, ella logró escapar y llegar a la Tierra junto con su hermana Genevieve y Fletcher Christian, uno de los poseídos. Louise finalmente se reunió con Joshua y él abandonó su vida anterior para vivir con ella.
- Genevieve Kavanagh : la hija menor de la finca Kavanagh. Casi todas las personas que conoce la consideran extremadamente irritante, desagradable y vengativa. Ella escapó de Norfolk, su planeta natal, durante su posesión con su hermana.
- Laton : Una serpiente edenista, Laton fue uno de los mayores criminales conocidos en su cultura. Confiado en sí mismo hasta la arrogancia, era un destacado experto en biotecnología. Buscó desarrollar un proceso mediante el cual pudiera usar la afinidad para difundir su conciencia a través de múltiples cuerpos y así volverse efectivamente inmortal. Cuando fue descubierto, Laton cubrió su escape liberando un virus letal en el cerebro de su hábitat que, junto con un ataque simultáneo de antimateria, destruyó el hábitat y mató a cientos de miles de edenistas. Laton se ocultó en Lalonde, donde permaneció hasta que Quinn Dexter lo descubrió. Intentó incriminar a Dexter y su grupo por el asesinato de un niño, lo que finalmente llevó a la posesión de Quinn. El propio Laton estaba poseído, pero logró imponerse a su poseedor. Posteriormente se suicidó para detener la propagación de los poseídos en la Atlántida, un planeta edenista.
- Dr. Alkad Mzu : Residente del planeta Garissa, Mzu desarrolló una superarma conocida como el Alquimista que era capaz de hacer que una estrella se convirtiera en nova o convertirla en un agujero negro de la masa original del sol. Mientras intentaba desplegar el arma durante una guerra con el planeta Omuta, la nave de Mzu quedó inutilizada por un ataque de Omutan. Posteriormente, la superficie de su planeta fue destruida por 6 bombas de antimateria de alto rendimiento que mataron a toda la población. Mzu terminó en el hábitat de Tranquilidad; ella aceptó permanecer allí bajo la observación de varias agencias de inteligencia para que el secreto del Alquimista no estuviera disponible para todos. Durante el transcurso de la trilogía, Mzu escapa de Tranquility e intenta recuperar el arma para poder usarla contra Omuta; en cambio, ayuda a Joshua Calvert a usar el dispositivo para encender un gigante gaseoso para facilitar su escape de los barcos bajo el control de los poseídos.
- Rubra : Una serpiente edenista, Rubra germinó el hábitat de Valisk. Realizó retroingeniería del genoma de Voidhawk y lo manipuló para crear los primeros Blackhawks. El uso de Valisk como base de los Blackhawk para el comercio y el transporte, así como para el contrabando y las actividades mercenarias, hizo a Rubra extremadamente rica. Después de la muerte, Rubra transfirió sus recuerdos y su personalidad a los estratos neuronales de Valisk, como era común entre los edenistas. Usó la afinidad para tratar de manipular a sus descendientes y convertirlos en copias casi idénticas de él mismo para que fueran dignos herederos. Cada intento fue un fracaso a los ojos de Rubra, y se volvió extremadamente amargado cuando su imperio financiero se desintegró. Aunque Rubra no era una personalidad agradable y comprensiva, ayudó a la gente de Valisk durante su posesión.
- Ione Saldana : conocida como "El Señor de la Ruina", Ione es la nieta de Michael Saldana, quien alguna vez fue el Príncipe Heredero de la Familia Real Saldana y creador del hábitat Tranquilidad. Los Saldana habían sido firmes defensores de la cultura adamista durante siglos, y la traición de Michael provocó un escándalo considerable que llevó al exilio de él y de todos sus descendientes. Ione es el gobernante absoluto de la Tranquilidad, con completo poder dictatorial sobre todos los aspectos de la vida. Mantuvo en secreto su presencia en el hábitat durante algunos años, preocupada de que su juventud y su aparente inexperiencia causaran una crisis de confianza entre la comunidad económica si se revelaba. Joshua Calvert es uno de los amantes de Ione y el padre de sus hijos.
- Gerald Skibbow : Colono de Lalonde, Gerald fue una de las primeras personas de la Confederación en ser poseída. Fue capturado y colocado en cero tau para regresar a la civilización; El tiempo en la cápsula obligó al alma poseedora a abandonar su cuerpo. Gerald quedó profundamente traumatizado por su posesión y se obsesionó con encontrar a su hija poseída Marie. Pasa gran parte de la trilogía tratando de encontrarla.
- Marie Skibbow : Marie, una mujer extremadamente hermosa de 18 años, con cabello rojo y ojos verdes, se sintió profundamente infeliz cuando su familia se mudó a Lalonde para convertirse en colonos allí. Cuando cumplió 18 años abandonó su asentamiento y se fue a trabajar a Durringham, la capital del planeta, para intentar recaudar dinero para marcharse definitivamente. Trató con Joshua Calvert cuando visitó Lalonde, y poco después fue poseída por el alma de Kiera Salter. Kiera dejó a Lalonde en el Yaku. Logró apoderarse del hábitat de Rubra, Valisk, y se alió con la organización de Al Capone, pero las acciones de Joshua la expulsaron del cuerpo de Marie.
- Syrinx : Edenista, hija de Athene y capitana del Voidhawk Oenone , Syrinx cumplió un mandato de dos años en el ejército, donde no logró atrapar a Joshua Calvert contrabando, antes de convertirse en comerciante. Se encuentra con Calvert en varias ocasiones más a lo largo de los libros. Syrinx viaja al sistema de origen Tyrathca para investigar su conocimiento sobre los fenómenos de posesión y emprende otras misiones para la Confederación.
- Wing-Tsit Chong : biotecnólogo y fundador del edenismo. Inventó el gen de la afinidad, una forma de comunicación similar a la telepatía que también permite compartir emociones, experiencias sensuales e incluso ver a través de los ojos de otra persona. El gen de la afinidad fue inventado en 2058. Si este gen se incorpora al ADN, se vuelve dominante, por lo tanto, incluso los descendientes de una relación adamista-edenista son verdaderos edenistas. Un adamista puede obtener la capacidad de afinidad implantando simbiontes neuronales. En 2090, el hábitat del Edén ya estaba abierto para la colonización. Años más tarde, Wing-Tsit Chong murió y transfirió sus recuerdos a los estratos neuronales del hábitat mediante afinidad. El Papa Leonor, viendo esto como un intento de evitar el juicio divino, excomulgó a todos los humanos que posean afinidad. Esto llevó a la creación de la cultura edenista. Aunque la mayoría de los recuerdos transferidos se fusionan con la personalidad del hábitat con el tiempo, Wing-Tsit Chong sigue siendo una entidad única y consciente de sí misma dentro de los estratos neuronales del Edén.
Referencias
enlaces externos
- Citas relacionadas con Peter F. Hamilton en Wikiquote