Unir los puntos (también conocido como conectar los puntos, punto a punto, unir los puntos o seguir los puntos ) es una forma de rompecabezas que contiene una secuencia de puntos numerados. [1] Cuando se dibuja una línea que conecta los puntos, se revela el contorno de un objeto. Los rompecabezas con frecuencia contienen dibujos lineales simples para mejorar la imagen creada o para ayudar a representar una sección compleja de la imagen. Los rompecabezas de unir los puntos generalmente se crean para niños . El uso de números se puede reemplazar con letras u otros símbolos. Las versiones para solucionadores mayores con frecuencia tienen pasos de resolución adicionales para descubrir el orden, como los que se usan en las búsquedas de rompecabezas [2] y los crucigramas de unir los puntos inventados por Liz Gorski. [3]
Los orígenes de los juegos de unir puntos para crear dibujos o ayudar con la caligrafía se remontan al siglo XIX. El Nine Dots Puzzle es el primer juego de rompecabezas conocido en el que el jugador tiene que unir puntos. Pero en esta variante el objetivo no es dibujar un dibujo, sino resolver un rompecabezas de lógica . La aparición de los juegos de unir puntos en la prensa impresa tiene lugar a principios del siglo XX. Estos juegos se publicaron junto con otros juegos de rompecabezas como pasatiempo para niños en la edición dominical . Mientras que los primeros libros que contenían exclusivamente juegos de unir puntos fueron impresos en 1926 por Ward, Lock & Co. [ 4]
La frase "conectar los puntos" se puede utilizar como metáfora para ilustrar la capacidad (o incapacidad) de asociar una idea con otra, para encontrar el "panorama general" o la característica más destacada en una masa de datos; [5] puede significar utilizar la extrapolación para resolver un misterio a partir de pistas, o bien llegar a una conclusión a partir de varios hechos.
La técnica de dibujo de conectar los puntos de GPS Drawing implica registrar los datos del GPS de un artista solo en ciertos puntos a lo largo de la ruta. Esto puede dar a la imagen la apariencia de un rompecabezas de unir los puntos, ya que la mayoría de las líneas son rectas sin importar la geografía del área.
Reuven Feuerstein utiliza la conexión de puntos como la primera herramienta de su programa de desarrollo cognitivo . [ cita requerida ]
El problema del viajante pregunta qué números asignar a un conjunto de puntos para minimizar la longitud del dibujo.