Un juego de lenguaje (también llamado cant , lenguaje secreto, ludling o argot ) es un sistema de manipulación de palabras habladas para hacerlas incomprensibles para un oyente no capacitado. Los juegos de lenguaje son utilizados principalmente por grupos que intentan ocultar sus conversaciones a los demás. Algunos ejemplos comunes son Pig Latin ; la familia Gibberish , prevalente en Estados Unidos y Suecia; y Verlan , hablado en Francia.
Una dificultad común con los juegos de lenguaje es que normalmente se transmiten de forma oral; Si bien se pueden hacer traducciones escritas, a menudo son imperfectas, por lo que la ortografía puede variar ampliamente. Algunas facciones sostienen que las palabras en estas lenguas habladas deberían simplemente escribirse tal como se pronuncian, mientras que otras insisten en que la pureza del lenguaje exige que la transformación permanezca visible cuando las palabras se plasman en el papel.
Algunos juegos de idiomas como Pig Latin son tan conocidos que la privacidad es prácticamente imposible, ya que la mayoría de las personas tienen un conocimiento aceptable de cómo funciona y las palabras pueden sonar muy similares a sus contrapartes en inglés. Aunque los juegos de lenguaje no se suelen utilizar en las conversaciones cotidianas, algunas palabras de los juegos de lenguaje se han abierto paso en el habla normal, como ixnay en inglés (del latín Pig) y loufoque en francés (derivado de fou según las reglas de Louchébem ) . [1]
Una forma de organizar los juegos de lenguaje es por lenguaje. Por ejemplo, Pig Latin , Ubbi Dubbi y Tutnese podrían estar en la categoría "inglés" y Jeringonza podría estar en la categoría "español" ("portugués" o "italiano").
Un método alternativo para clasificar los juegos de lenguaje es según su función. Por ejemplo, Ubbi Dubbi, Bicycle y Allspråket Língua do Pê , Jeringonza y B-Sprache funcionan agregando una consonante después de la vocal en cada sílaba y luego repitiendo la vocal. Así, estos podrían clasificarse en la familia Double Talk. Otro tipo común de juego de lenguaje es el Spoonerismo , en el que se intercambian las iniciaciones de dos palabras. El uso de una palabra estándar para cada transformación da otro tipo, por ejemplo, el finlandés "kontinkieli", donde se agrega kontti después de cada palabra y se aplica el Spoonerismo (kondäntti koonerismspontti koppliedäntti).
funcionan insertando una sílaba codificada antes de la vocal en cada sílaba. Por lo tanto, estos podrían clasificarse en la familia Gibberish. Además, Double Talk,Además, Auflinger describió algunos tipos de disfraz del habla en algunos idiomas cerca de la ciudad de Madang en Papúa Nueva Guinea . [14]