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Gran juego de guerra de estrategia

Un gran juego de guerra de estrategia o simplemente un gran juego de estrategia ( GSG ) [1] [2] es un juego de guerra que se centra en la gran estrategia : estrategia militar a nivel de movimiento y uso de los recursos de un estado nación o imperio . El género tiene una superposición considerable con los juegos 4X , pero se diferencia en que es "asimétrico", lo que significa que los jugadores están más vinculados a una configuración específica y no a facciones igualmente libres para explorar y progresar en el juego y en un mundo abierto. [3]

Alcance de los juegos

Los grandes juegos de estrategia se pueden jugar en una computadora o como un juego de mesa . A menudo incluyen un mapa del mundo del juego, que puede abarcar desde un solo continente hasta el mundo entero. Los jugadores normalmente controlan una nación o imperio y toman decisiones que afectan su desarrollo, como construir infraestructura , reclutar y entrenar unidades militares y negociar con otros jugadores. El combate suele ser una parte importante del juego, pero normalmente está abstracto o simplificado en comparación con los juegos de guerra más tácticos.

Ejemplos de juegos de mesa de gran estrategia incluyen Risk , Diplomacy y Axis & Allies . Estos juegos se centran en la guerra y la conquista, pero no incluyen representaciones detalladas de unidades o tácticas militares. Los grandes juegos de estrategia más realistas, como Rise and Decline of the Third Reich y Empires in Arms , incluyen unidades militares y reglas de combate específicas. Los grandes juegos de estrategia basados ​​en computadora, como Hearts of Iron , Europa Universalis y Total War , a menudo tienen mecánicas más detalladas y sofisticadas y se pueden jugar en tiempo real o por turnos. [4] Paradox Interactive es uno de los editores de videojuegos más activos en el desarrollo de videojuegos de gran estrategia a través de su filial Paradox Development Studio .

Uso académico

Los grandes juegos de estrategia pueden ser útiles en la educación y el estudio de asuntos internacionales porque permiten a los jugadores simular escenarios del mundo real y tomar decisiones estratégicas que afectan el resultado del juego. También pueden proporcionar información sobre acontecimientos históricos y las complejas interacciones entre diversos factores políticos, económicos y militares. Algunos grandes juegos de estrategia se basan en acontecimientos históricos reales y pueden utilizarse para explorar escenarios alternativos y contrafactuales . [5] [6]

Ver también

Referencias

  1. ^ Daniel Moregård (22 de enero de 2019). "Stellaris: Console Edition: la gran estrategia ya no es solo para PC". Xbox . ...hemos ayudado a establecer la categoría de juegos de gran estrategia (GSG)...
  2. ^ Aidan Hailes (11 de agosto de 2019). "Los ritmos de la historia digital: una guía para los grandes juegos históricos de estrategia". 25 años después . Entonces, ¿qué es un Gran Juego de Estrategia (GSG)?
  3. ^ Hailes, Aidan (11 de agosto de 2019). "Los ritmos de la historia digital: una guía para los grandes juegos históricos de estrategia". 25 años . Consultado el 8 de febrero de 2022 .
  4. ^ Abner, William (2006). Tomo de sabiduría suprema para jugadores . Indianápolis: Que. pag. 11.ISBN 0789734656.
  5. ^ Robert E. Horn (1977). La guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación. Sistemas Didácticos. ISBN 0-89401-002-6.
  6. ^ Mehmet Şükrü Kuran; Ahmet Erdem Tozoğlu; Tavernari, Cinzia (26 de abril de 2018). "Juegos con temática histórica en la educación histórica: experiencias en un curso semipresencial de historia mundial". arXiv : 1805.00463 [cs.CY].