Un juego de rol (a veces escrito juego de rol , [1] [2] o abreviado como RPG ) es un juego en el que los jugadores asumen los roles de personajes en un escenario ficticio . Los jugadores asumen la responsabilidad de representar estos roles dentro de una narrativa, ya sea mediante una actuación literal o mediante un proceso de toma de decisiones estructurada con respecto al desarrollo del personaje. [3] Las acciones tomadas en muchos juegos tienen éxito o fracasan de acuerdo con un sistema formal de reglas y pautas . [4]
Hay varias formas de juegos de rol. La forma original, a veces llamada juego de rol de mesa (TRPG o TTRPG), se lleva a cabo mediante discusión, mientras que en el juego de rol de acción en vivo (LARP), los jugadores realizan físicamente las acciones de sus personajes. [5] En ambas formas, un organizador llamado maestro de juego (GM) generalmente decide las reglas y el escenario que se utilizarán, mientras actúa como árbitro; Cada uno de los demás jugadores asume el papel de un único personaje. [6]
También existen varias variedades de juegos de rol en medios electrónicos, como las mazmorras multiusuario (MUD) multijugador basadas en texto y sus sucesores basados en gráficos, los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). Los juegos de rol también incluyen videojuegos de rol para un solo jugador en los que los jugadores controlan a un personaje, o un equipo de personajes, que emprenden misiones y pueden incluir capacidades del jugador que avanzan utilizando mecánicas estadísticas. Estos juegos electrónicos a veces comparten escenarios y reglas con los juegos de rol de mesa, pero enfatizan más el avance de los personajes que la narración colaborativa . [7] [8]
Este tipo de juego está bien establecido, por lo que es posible que algunas formas de juegos relacionados con los juegos de rol, como los juegos de cartas coleccionables/intercambiables (CCG) y los juegos de guerra , no se incluyan en la definición. En estos juegos puede haber cierta cantidad de actividad de juego de roles , pero no es el objetivo principal. [9] El término juego de rol también se utiliza a veces para describir juegos que implican simulación de juegos de rol y ejercicios utilizados en la enseñanza, la formación y la investigación académica.
Tanto los autores como los principales editores de juegos de rol de mesa los consideran una forma de narración interactiva y colaborativa . [2] [10] [11] Los eventos, los personajes y la estructura narrativa dan una sensación de experiencia narrativa, y el juego no necesita tener una historia fuertemente definida. [12] La interactividad es la diferencia crucial entre los juegos de rol y la ficción tradicional. Mientras que el espectador de un programa de televisión es un observador pasivo, un jugador en un juego de rol toma decisiones que afectan la historia. [13] Estos juegos de rol amplían una tradición más antigua de juegos de narración de historias en los que un pequeño grupo de amigos colaboran para crear una historia.
Si bien existen formas simples de juegos de rol en los juegos infantiles tradicionales de fantasía , los juegos de rol añaden un nivel de sofisticación y persistencia a esta idea básica con adiciones como facilitadores de juegos y reglas de interacción. Los participantes en un juego de rol generarán personajes específicos y una trama continua. Un sistema consistente de reglas y un escenario de campaña más o menos realista en los juegos ayudan a suspender la incredulidad . El nivel de realismo en los juegos varía desde la consistencia interna suficiente para crear una historia creíble o un desafío creíble hasta simulaciones completas de procesos del mundo real.
Los juegos de rol de mesa también se pueden utilizar en entornos terapéuticos para ayudar a las personas a desarrollar habilidades conductuales, sociales e incluso lingüísticas. [14] Los beneficiarios suelen incluir a jóvenes con afecciones del desarrollo neurológico, como trastornos del espectro autista , trastorno por déficit de atención e hiperactividad ( TDAH ) y dislexia . [15] [16]
Los juegos de rol se juegan en una amplia variedad de formatos, que van desde discutir la interacción de los personajes en forma de mesa, representar físicamente personajes en LARP hasta interpretar personajes virtualmente en medios digitales. [17] También existe una gran variedad de sistemas de reglas y escenarios de juego . Los juegos que enfatizan la interacción de la trama y los personajes sobre la mecánica del juego y el combate a veces prefieren el nombre de juego de narración . Este tipo de juegos tienden a reducir o eliminar el uso de dados y otros elementos aleatorios. Algunos juegos se juegan con personajes creados antes del juego por el DJ, en lugar de los creados por los jugadores. Este tipo de juego normalmente se juega en convenciones de juegos o en juegos independientes que no forman parte de una campaña.
Los juegos de rol de mesa y de lápiz y papel (PnP) se llevan a cabo mediante debates en una pequeña reunión social. El DJ describe el mundo del juego y sus habitantes. Los otros jugadores describen las acciones previstas de sus personajes y el DJ describe los resultados. [18] Algunos resultados están determinados por el sistema de juego y otros son elegidos por el DJ. [19]
Este es el formato en el que se popularizaron por primera vez los juegos de rol. El primer juego de rol disponible comercialmente, Dungeons & Dragons ( D&D ), se inspiró en la literatura fantástica y el pasatiempo de los juegos de guerra y se publicó en 1974. [20] La popularidad de D&D condujo al nacimiento de la industria de los juegos de rol de mesa, que publica Juegos con muchos temas, reglas y estilos de juego diferentes. La popularidad de los juegos de mesa ha disminuido desde los lanzamientos modernos de los MMO RPG en línea. [21]
A este formato se le suele denominar simplemente juego de rol . Para distinguir esta forma de juego de rol de otros formatos, a veces se utilizan los retrónimos juego de rol de mesa o juego de rol de lápiz y papel , aunque ni una mesa ni un lápiz y papel son estrictamente necesarios. [6]
Un LARP se representa más como un teatro de improvisación . [22] Los participantes representan las acciones de sus personajes en lugar de describirlas, y el entorno real se utiliza para representar el escenario imaginario del mundo del juego. [5] Los jugadores suelen estar disfrazados de sus personajes y utilizan accesorios adecuados, y el lugar puede estar decorado para parecerse al escenario ficticio. [23] [24] Algunos juegos de rol de acción real utilizan piedra, papel o tijera o comparación de atributos para resolver conflictos simbólicamente, mientras que otros LARP utilizan combate físico con armas simuladas como pistolas de airsoft o armas de espuma . [25]
Los LARP varían en tamaño, desde un puñado de jugadores hasta varios miles, y en duración, desde un par de horas hasta varios días. [26] [27] Debido a que el número de jugadores en un LARP suele ser mayor que en un juego de rol de mesa, y los jugadores pueden interactuar en espacios físicos separados, generalmente hay menos énfasis en mantener estrictamente una narrativa o entretener directamente a los jugadores y las sesiones de juego a menudo se gestionan de una manera más distribuida. [28]
Los juegos de rol de mesa se han traducido a diversos formatos electrónicos. [29] Ya en 1974, el mismo año del lanzamiento de Dungeons & Dragons, se desarrollaron versiones sin licencia en sistemas universitarios mainframe con títulos como dnd y Dungeon . Estos primeros juegos de rol para computadora influyeron en todos los juegos electrónicos, además de generar el género de los videojuegos de rol. [21] Algunos autores dividen los juegos de rol digitales en dos grupos entrelazados: juegos para un solo jugador que utilizan mecánicas de estilo RPG y juegos multijugador que incorporan interacción social. [21] [30] [31]
Los videojuegos de rol para un solo jugador forman un género vagamente definido de juegos de computadora y consola con orígenes en juegos de rol como Dungeons & Dragons , en los que basan gran parte de su terminología, configuraciones y mecánicas de juego. [21] Esta traducción cambia la experiencia del juego, proporcionando una representación visual del mundo pero enfatizando el desarrollo estadístico de los personajes sobre la narración colaborativa e interactiva. [7] [8]
Los juegos de rol en línea basados en texto implican que muchos jugadores utilicen algún tipo de interfaz basada en texto y una conexión a Internet para jugar un juego de rol. Los juegos que se juegan en tiempo real incluyen MUD , MUSH y otras variedades de MU* . Los juegos que se juegan por turnos incluyen juegos por correo y juegos por correo .
Los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) combinan la interacción social a gran escala y el mundo persistente de los MUD con interfaces gráficas. La mayoría de los MMORPG no promueven activamente los juegos de rol dentro de los personajes; sin embargo, los jugadores pueden usar las funciones de comunicación de los juegos para jugar siempre que otros jugadores cooperen. [32] La mayoría de los jugadores de MMORPG no participan en juegos de rol en este sentido. [33]
Los juegos asistidos por computadora se pueden usar para agregar elementos de juegos de computadora a los juegos de rol de mesa en persona, donde las computadoras se usan para llevar registros y, a veces, para resolver combates, mientras que los participantes generalmente toman decisiones relacionadas con la interacción de los personajes.
Una característica común de muchos juegos de rol es el papel del director del juego, un participante que tiene deberes especiales para presentar el escenario ficticio, arbitrar los resultados de las acciones de los personajes y mantener el flujo narrativo. [34] En los juegos de rol de mesa y de acción real, el DJ realiza estas tareas en persona. En los videojuegos de rol, muchas de las funciones de un GM las cumple el motor del juego . Sin embargo, algunos videojuegos de rol multijugador también permiten que un participante asuma el rol de GM a través de una interfaz visual llamada kit de herramientas de GM , aunque con habilidades limitadas por la tecnología disponible. [35] [36]
Otro concepto estándar en los juegos de rol es el personaje del jugador, un personaje del mundo ficticio del juego cuyas acciones controla el jugador. Normalmente, cada jugador controla un personaje separado, a veces más, cada uno de los cuales actúa como protagonista de la historia.
A diferencia de los personajes jugadores, los personajes no jugadores (NPC) son controlados por el director del juego o el motor del juego, o por personas que ayudan al director del juego. Los personajes no jugadores completan la población del escenario ficticio y pueden actuar como antagonistas, espectadores o aliados de los personajes jugadores. [37]
Pero los juegos de rol no son puramente educativos. También es uno de los entretenimientos más creativos posibles. La mayor parte del entretenimiento es pasivo: el público simplemente se sienta y mira, sin participar en el proceso creativo. En los juegos de rol, el "público" se une a la creación, lo que puede tener un gran impacto en el proyecto. El DJ es el narrador principal, pero los jugadores son responsables de retratar a sus personajes. Si quieren que algo suceda en la historia, lo hacen porque están en la historia.
Como sugiere el nombre, los TRPG se juegan cara a cara (probablemente alrededor de una mesa) e involucran a los jugadores que "representan" un papel. Esta actuación no siempre es literal. Los jugadores no llegan disfrazados ni hablan exclusivamente como personajes, algo que diferencia a los TRPG de los juegos de rol de acción real (LARP). En cambio, los jugadores desarrollan personajes basándose en ciertas reglas y son responsables de decidir qué hacen esos personajes durante el transcurso del juego.
De alguna manera, el énfasis en el desarrollo de los personajes ha impedido el progreso en la narración de los juegos de rol. La premisa central de estos [juegos de rol para computadora] es que el jugador desarrolla constantemente sus habilidades adquiriendo riqueza, herramientas, armas y experiencia. Este énfasis en el desarrollo del personaje tiende a ir en contra de las necesidades del desarrollo dramático: los giros dramáticos chocan con el tono predominante de desarrollo constante. Afortunadamente, este impedimento no es fundamental en el género RPG; es una expectativa cultural más que una necesidad arquitectónica.
Aunque Werewolf es un juego, se preocupa más por contar historias que por ganar. Werewolf es una herramienta que te permite involucrarte en historias de pasión y gloria y ayudar a contar esas historias tú mismo.
Un juego de rol es un juego de narración de historias que tiene elementos de los juegos de fantasía que muchos de nosotros jugábamos cuando éramos niños.
El juego de rol (RPG) es uno de los principales géneros de juegos y ha demostrado ser un concepto extremadamente portátil, desde los formatos de acción en vivo y de mesa físicamente encarnados hasta los diversos formatos digitales, móviles e incluso de realidad aumentada y mejorada.
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: CS1 maint: date and year (link)Un juego de rol de acción real es un cruce entre un juego de rol tradicional de "mesa" y un teatro de improvisación.
El jugador de LRP, al igual que un actor de teatro, es una persona que sufre una transformación en personaje. El disfraz y los accesorios, o kit, del personaje ayudan a esta transformación... Las estructuras físicas pueden usarse como ubicaciones del juego y, a veces, incluso construirse intencionalmente para mejorar el mundo del juego... Los jugadores frecuentemente usan artefactos físicos como accesorios y herramientas en su papel. jugar, principalmente para respaldar los roles de sus personajes.
"El combate en vivo... requiere las habilidades de los jugadores para realizar una acción. ¿Quieres golpear a alguien con una espada? Tienes que golpear al jugador con un objeto que represente una espada, generalmente un arma acolchada... El combate simulado es más abstracto. Utiliza un método externo que no depende de la habilidad del jugador. Por ejemplo, si quieres golpear a la otra persona con una espada, es posible que tengas que hacer un desafío de piedra, papel y tijera.
...los participantes sostienen estos mundos temporales durante unas horas o varios días
Sin embargo, la mayoría de los jugadores de MMORPG no juegan ningún rol, sino que juegan a sí mismos, es decir, juegan siendo ellos mismos sin adoptar un papel ficticio.