stringtranslate.com

Juego de miniaturas

Los juegos de miniaturas son una forma de juego de mesa que destaca el uso de modelos o figuras en miniatura .

Juegos de guerra

Uno de los géneros de juegos de miniaturas más antiguos y populares es el de los juegos de guerra , donde las figuras se organizan en "ejércitos" en competencia, con figuras que representan filas de tropas o combatientes individuales. Los juegos de guerra navales son una variación del juego en el que las figuras representan barcos y luchan en los mares. Los primeros juegos de guerra se centraban en recrear fielmente batallas históricas con unidades representadas por fichas, bloques y otros marcadores abstractos. El género moderno se ha expandido para incluir escenarios de fantasía y ciencia ficción, a menudo utilizando figuras en miniatura pintadas y detalladamente detalladas. [1]

Miniaturas en juegos de rol.

Los juegos de rol de mesa evolucionaron a partir de los juegos de miniaturas y los dos géneros han seguido vinculados en diversos grados. Uno de los ejemplos más citados de esta conexión es Dungeons & Dragons , que se desarrolló a partir de un juego de guerra medieval en miniatura de 1971 llamado Chainmail . [2] La primera línea de miniaturas oficiales de Dungeons & Dragons fue producida por MiniFigs en 1976 e incluía criaturas icónicas como Demogorgon . [3] Si bien las primeras ediciones de Dungeons & Dragons redujeron o eliminaron el uso de miniaturas, las versiones posteriores restablecieron su uso como mecanismo central del sistema de combate. [4] Esto incluso cerró el círculo en el desarrollo de Dungeons & Dragons Miniatures Game , que actuó como un juego de escaramuzas independiente sin elementos de juego de rol y como un conjunto de accesorios que podían usarse durante el juego de Dungeons & Dragons . [2]

Juegos de miniaturas coleccionables

Como resultado de la popularidad del género de juegos de cartas coleccionables (CCG) a partir de la década de 1990, se desarrollaron juegos de miniaturas coleccionables que utilizaban elementos de los CCG, como la venta de figuras en miniatura en paquetes aleatorios, a las que se asignaban diferentes rarezas a ciertas figuras. Esto llevó a un mercado secundario donde las figuras se revendían y valoraban en función de su utilidad para jugar o de su rareza como objeto de colección. [2]


Referencias

  1. ^ Hyde, Henry (2013). El compendio de juegos de guerra . Reino Unido: Pen and Sword Books . ISBN 9781783830695. OCLC  867929190 - a través de la colección de libros electrónicos EBSCOhost .
  2. ^ abc Tresca, Michael J. (2011). "2. Juegos de cartas coleccionables y juegos de guerra en miniatura". La evolución de los juegos de rol de fantasía. McFarland y compañía . ISBN 978-0-7864-5895-0. LCCN  2010039606 . Consultado el 24 de marzo de 2019 a través de Google Books .
  3. ^ Newman, Kyle; Witwer, Michael; Peterson, Jon; Witwer, Sam (octubre de 2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual. Potter/DiezVelocidad/Armonía/Rodale. ISBN 9780399580949.
  4. ^ Cogburn, Jon; Silcox, Marcos (2012). Dragones y mazmorras y filosofía: asaltando el templo de la sabiduría. Publicación de corte abierta. pag. 237.ISBN 9780812697964.