Sinistar es un juego arcade de disparos multidireccional de 1983 desarrollado y fabricado por Williams Electronics . [3] Fue creado por Sam Dicker, [4] Jack Haeger, [4] Noah Falstein , [5] RJ Mical , Python Anghelo , [1] y Richard Witt. [4] Los jugadores controlan a un piloto espacial que lucha contra el homónimo Sinistar (con la voz de John Doremus ), una nave espacial antropomórfica gigante. El juego es conocido por su uso de voz digitalizada y su alto nivel de dificultad. [6] [7]
Aunque no se transfirió individualmente a consolas domésticas, Sinistar se incluyó en varias compilaciones de arcade. En 1999 se lanzó una secuela titulada Sinistar: Unleashed para Microsoft Windows .
El jugador pilota una nave espacial solitaria , volando a través de una gran región del espacio, parte de la cual se muestra en el minimapa en la parte superior de la pantalla. Al disparar a planetoides a la deriva se liberan pequeños cristales blancos . Cuando se recoge, cada cristal se convierte en una "Sinibomb", que es el arma para derrotar al jefe de final de nivel , Sinistar, una nave espacial animada con una cara de calavera demoníaca . Un planetoide contiene una cantidad limitada de cristales; dispararle demasiado rápido hace que explote.
Sinistar no existe al comienzo de un nivel, pero está construido por naves obreras enemigas rojas. Los trabajadores no pueden lastimar al jugador, pero compiten para recolectar cristales para construir el Sinistar. Las naves guerreras atacan directamente la nave del jugador, disparan planetoides para extraer cristales y protegen el Sinistar mientras se construye. Se necesitan 20 cristales para crear las 20 piezas de un Sinistar completamente construido, pero sólo 13 Sinibombs para destruirlo. Las 7 piezas que componen la cara se consideran una sola pieza una vez que Sinistar está activo.
Cuando el Sinistar está completo, su voz digitalizada anuncia "Cuidado, vivo" y Sinistar persigue la nave del jugador mientras hace comentarios amenazantes: "¡Corre! ¡Corre! ¡Corre!", "¡Cuidado, cobarde!", "¡Tengo hambre!", " ¡Corre, cobarde!”, y un fuerte rugido. No tiene armas, pero destruye la nave del jugador al contacto, tras lo cual a veces proclama "Soy Sinistar". Un botón dedicado libera una Sinibomb que apunta automáticamente al Sinistar. Una Sinibomb puede ser interceptada en pleno vuelo por trabajadores, guerreros y planetoides. Dañar con éxito al Sinistar provoca un rugido enojado.
El jugador viaja a una nueva zona cada vez que Sinistar es derrotado. A la primera zona sin nombre le siguen la Zona de Trabajadores, la Zona de Guerreros, la Zona Planetoide y la Zona del Vacío, luego regresa a la Zona de Trabajadores. Cada zona enfatiza una característica particular del juego, y la Zona del Vacío tiene menos planetoides. En todas las zonas, excepto en la primera, un Sinistar completado pero dañado puede ser reparado por trabajadores enemigos, extendiendo su vida útil si el jugador no puede matarlo rápidamente.
Sinistar fue el primer juego con sonido estéreo (en la versión sentada), con dos placas de sonido delantera y trasera independientes para tal fin. También utiliza un joystick óptico de 49 direcciones que Williams produjo específicamente para este juego. [4]
La voz de Sinistar fue grabada por el locutor de radio John Doremus [8] y reproducida a través de un decodificador CVSD HC-55516 . [9] [10]
Sinistar contiene un error que le otorga al jugador muchas vidas (barcos). Ocurre sólo si al jugador le queda una vida y el Sinistar está a punto de comerse el barco del jugador. Si un barco guerrero dispara y destruye el barco en este momento, inmediatamente lleva al jugador a cero vidas, y el Sinistar que se come al jugador resta otra vida. Dado que el número de vidas se almacena en el juego como un entero sin signo de 8 bits , la resta de cero hará que el número entero se ajuste al valor más grande representable con 8 bits, que es 255 en decimal. [11]
El código fuente 6809 para Sinistar está disponible en https://github.com/historicalsource/sinistar.
En 1995, la revista Flux clasificó a Sinistar en el puesto 72 entre sus 100 mejores videojuegos. Elogiaron el juego calificándolo de un clásico arcade "verdaderamente desgarrador". [12]
No había puertos contemporáneos de Sinistar . Las versiones para Atari 2600 [13] y las computadoras Atari de 8 bits estaban en progreso, [14] pero no se completaron. Sinistar estuvo disponible comercialmente a mediados de la década de 1990 como parte de Greatest Hits de Williams Arcade para Super NES , Sega Genesis y Saturn , Dreamcast , PlayStation y Microsoft Windows . También está disponible como parte de Midway Arcade Treasures para Xbox , GameCube y PlayStation 2 en 2003, y para Windows en 2004; parte de Midway Arcade Treasures: Extended Play para PlayStation Portable a finales de 2005; y parte de Midway Arcade Origins para PlayStation 3 y Xbox 360 . [15] Sinistar está incluido en Greatest Arcade Hits de Midway en Game Boy Advance . [16]
En 1999 se lanzó una secuela en 3D de un desarrollador y editor diferente para Windows como Sinistar: Unleashed . [17]
Deathstar es un clon de Sinistar para BBC Micro y Acorn Electron , publicado por Superior Software en 1984. [18] Originalmente fue desarrollado como un port oficial para ser lanzado por Atarisoft , pero decidieron abandonar la plataforma BBC mientras se desarrollaban varios juegos. todavía estaban en desarrollo. Sinistaar (1989) es un clon de Tandy Color Computer 3. [19] Xenostar (1994) es un clon de dominio público de Amiga. [20]
Se hace referencia a Sinistar en varios medios ajenos a los videojuegos. La canción de Cage "Grand Ol' Party Crash" muestra a Sinistar. La película Somos los extraños utiliza "Cuidado, vivo", "Tengo hambre", "Corre, cobarde" y el rugido de Sinistar. Sinistar hace varias apariciones en el webcomic Bob the Angry Flower , y también aparece como el título de una de las ediciones impresas del cómic. Sinistar aparece en la versión en DVD de la trilogía de episodios de South Park " Imaginationland ". El fragmento sonoro "Cuidado, cobarde" se utilizó en el tema musical del programa de televisión de videojuegos Bits del canal británico 4 . [21] La versión de audio del podcast IGN Game Scoop utiliza el fragmento de sonido "Cuidado, vivo" en su tema musical. [22] El juego apareció de forma destacada en el vídeo musical de la canción de Sheena Easton " Almost Over You ". [23] El nombre del propio Sinistar se menciona y varias líneas suyas se citan en la Etapa 42 de Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project .
Sinistar recibe una gran referencia en los capítulos 30 y 31 del libro Ghost Story , una novela de 2011 de la serie Dresden Files de Jim Butcher , durante un recuerdo de una batalla demoníaca de la juventud del protagonista. [24]
Se utilizan muestras vocales de Sinistar en la canción de Buckethead "Revenge of The Double-Man" que aparece en el álbum de 1999 Monsters and Robots .
{{citation}}
: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )