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Falla

Una computadora afectada por un problema visual

Una falla técnica es una falla de corta duración en un sistema, como una falla transitoria que se corrige sola, lo que dificulta su resolución . El término es particularmente común en las industrias de la informática y la electrónica , en la curvatura de circuitos y también entre los jugadores de videojuegos . En términos más generales, todo tipo de sistemas, incluidas las organizaciones humanas y la naturaleza, experimentan fallos.

Un fallo, que es leve y a menudo temporal, se diferencia de un error más grave , que es un problema genuino que altera la funcionalidad. Alex Pieschel, escribiendo para Arcade Review , dijo: " 'error' a menudo se presenta como el peyorativo más pesado y culpable, mientras que 'glitch' sugiere algo más misterioso e incognoscible causado por entradas sorpresa o cosas fuera del ámbito del código". [1] La palabra en sí a veces se describe con humor como una abreviatura de "duendecillos que acechan en el hardware de la computadora". [2]

Etimología

Algunos libros de referencia, incluido el American Slang de Random House , afirman que el término proviene de la palabra alemana glitschen ' deslizarse ' y de la palabra yiddish glitshn ' deslizarse, patinar ' . De cualquier manera, es un término relativamente nuevo. Bennett Cerf lo definió ampliamente para el pueblo estadounidense por primera vez en el episodio del 20 de junio de 1965 de What's My Line como "un problema... cuando algo sale mal allí [Cabo Kennedy], dicen que ha habido un pequeño problema". " El astronauta John Glenn explicó el término en su sección del libro Into Orbit , escribiendo que

Otro término que adoptamos para describir algunos de nuestros problemas fue "fallo". Literalmente, una falla es un pico o cambio de voltaje en un circuito eléctrico que tiene lugar cuando de repente se le aplica una nueva carga al circuito. Probablemente hayas notado que las luces de tu casa se atenúan cuando enciendes un interruptor o enciendes la secadora o el televisor. Normalmente, estos cambios de tensión están protegidos por fusibles. Un fallo técnico, sin embargo, es un cambio de voltaje tan pequeño que ningún fusible podría proteger contra él. [3]

John Daily definió con más detalle la palabra en el episodio del 4 de julio de 1965 de What's My Line , diciendo que es un término utilizado por la Fuerza Aérea en Cabo Kennedy, en el proceso de lanzamiento de cohetes, "significa que algo salió mal y puedes". No descubrí qué es, así que lo llamas 'fallo técnico'". Más tarde, el 23 de julio de 1965, la revista Time consideró necesario definirlo en un artículo: "Glitches: palabra del astronauta para designar perturbaciones irritantes". En relación con la referencia de Time , se cree que el término entró en uso común durante la carrera espacial estadounidense de la década de 1950, donde se utilizó para describir fallas menores en el hardware del cohete que eran difíciles de identificar. [4] [5]

Según un artículo del Wall Street Journal escrito por Ben Zimmer, [6] Fred Shapiro, bibliotecario jurídico de Yale, ideó el nuevo uso más antiguo de la palabra encontrado hasta ahora: el 19 de mayo de 1940. Fue entonces cuando la novelista Katharine Brush escribió sobre glitch en su columna "Out of My Mind" (distribuida en The Washington Post , The Boston Globe y otros periódicos). Brush corroboró el recuerdo de radio de Tony Randall:

Cuando los locutores de radio cometen un pequeño error de dicción, lo llaman "tontería", y cuando cometen uno malo, lo llaman "falla", y a mí me encanta.

Otros ejemplos del mundo de la radio se encuentran en la década de 1940. El número del 11 de abril de 1943 de The Washington Post incluía una reseña del libro de Helen Sioussat sobre radiodifusión, Mikes Don't Bite . El crítico notó un error y escribió: "En la jerga de la radio, ¿la señorita Sioussat ha hecho un 'manguito', una 'pelusa', un 'fracaso' o un 'fallo'?". Y en un libro de 1948 titulado The Advertising and Business Side of Radio , Ned Midgley explicó cómo el "departamento de tráfico" de una estación de radio era responsable de programar adecuadamente los elementos de una transmisión. "Por lo general, la mayoría de los 'fallos', como se llaman los errores en el aire, se deben a un error por parte del departamento de tráfico", escribió Midgley.

Una investigación más profunda revela que en la década de 1950, el glitch hizo la transición de la radio a la televisión. En un anuncio de 1953 en la revista Broadcasting , RCA se jactaba de que su cámara de televisión "no tenía más 'fallos' en la línea de alimentación de CA (interferencias de barras horizontales)". Y Bell Telephone publicó un anuncio en una edición de Billboard de 1955 que mostraba a dos técnicos monitoreando las señales de televisión que se transmitían en las líneas de Bell System: "Cuando habla de 'fallo' con un colega técnico, se refiere a una interferencia de baja frecuencia que aparece como una barra horizontal estrecha que se mueve verticalmente a través de la imagen."

Un artículo de 1959 en Sponsor , una revista especializada para anunciantes de radio y televisión, dio otro uso técnico en un artículo sobre la edición de comerciales de televisión mediante el empalme de cintas. " 'Glitch' es la jerga para referirse al 'sacudida momentánea' que se produce en el punto de edición si los pulsos de sincronización no coinciden exactamente en el empalme." También proporcionó una de las primeras etimologías de la palabra, señalando que " 'Glitch' probablemente proviene de una palabra alemana o yiddish que significa deslizamiento, deslizamiento o resbalón". [ cita necesaria ]

Fallo electrónico

Una falla electrónica o un peligro lógico es una transición que ocurre en una señal antes de que la señal alcance su valor previsto, particularmente en un circuito digital . Generalmente, esto implica un pulso eléctrico de corta duración, a menudo debido a una condición de carrera entre dos señales derivadas de una fuente común pero con diferentes retrasos. En algunos casos, como en un circuito síncrono oportuno , esto podría ser un efecto inofensivo y bien tolerado que ocurre normalmente en un diseño. En otros contextos, una falla puede representar un resultado indeseable de una falla o error de diseño que puede producir un mal funcionamiento. Algunos componentes electrónicos, como los flip-flops , se activan mediante un pulso que no debe ser inferior a una duración mínima especificada para poder funcionar correctamente; un pulso más corto que el mínimo especificado puede denominarse falla. Un concepto relacionado es el pulso runt , un pulso cuya amplitud es menor que el nivel mínimo especificado para un funcionamiento correcto, y un pico , un pulso corto similar a un fallo técnico pero que a menudo es causado por un timbre o una diafonía .

Fallo de la computadora

Una falla informática es la falla de un sistema, que generalmente contiene un dispositivo informático, para completar sus funciones o realizarlas correctamente. Con frecuencia se refiere a un error que no se detecta en el momento en que ocurre pero que se manifiesta más tarde en errores de datos o decisiones humanas incorrectas. Las situaciones que con frecuencia se denominan fallos informáticos son software escrito incorrectamente ( errores de software ), instrucciones incorrectas dadas por el operador ( errores del operador y no tener en cuenta esta posibilidad también podría considerarse un error de software), datos de entrada no válidos no detectados (esto podría también se considera un error de software), errores de comunicación no detectados, virus informáticos , ataques de troyanos y explotación informática (a veces denominada "piratería informática").

Estos fallos podrían producir problemas como mal funcionamiento del teclado, fallos en las teclas numéricas, anomalías en la pantalla (girada hacia la izquierda, hacia la derecha o al revés), mal funcionamiento aleatorio de los programas y registro anormal de los programas.

Ejemplos de fallas informáticas que causan interrupciones incluyen el cierre inesperado de una planta de filtración de agua en New Canaan, 2010, [7] fallas en el sistema de despacho asistido por computadora utilizado por la policía en Austin, lo que resultó en llamadas al 911 sin respuesta, [8] y una emergencia inesperada. Un cambio de bit que provocó que la nave espacial Cassini entrara en "modo seguro" en noviembre de 2010. [9] Los fallos también pueden ser costosos: en 2015, un banco no pudo aumentar los tipos de interés durante semanas, lo que provocó pérdidas de más de un millón de dólares al día. [10]

Fallos del videojuego

La pantalla de inicio de Virtual Boy se ve afectada por un problema visual.

Los fallos en los videojuegos pueden afectar diferentes aspectos de un juego:

Los fallos pueden incluir gráficos mostrados incorrectamente, errores de detección de colisiones , bloqueos o bloqueos del juego, errores de sonido y otros problemas. Los fallos gráficos son especialmente notorios en los juegos de plataformas, donde las texturas mal formadas pueden afectar directamente el juego (por ejemplo, al mostrar una textura de suelo donde el código indica un área que debería dañar al personaje, o al no mostrar una textura de pared donde debería haber una). , lo que resulta en una pared invisible ). Algunos fallos son potencialmente peligrosos para los datos almacenados del juego, como MissingNo. de los juegos de Pokémon . [12]

" Glitching " es la práctica de los jugadores que explotan fallas en la programación de un videojuego para lograr tareas que les dan una ventaja injusta en el juego, sobre los NPC u otros jugadores, como correr a través de paredes o desafiar la física del juego. Se pueden inducir deliberadamente fallas en ciertas consolas de videojuegos domésticas manipulando el medio del juego, como inclinar un cartucho ROM para desconectar una o más conexiones a lo largo del conector de borde e interrumpir parte del flujo de datos entre el cartucho y la consola. [13] Esto puede provocar errores gráficos, musicales o de juego. Sin embargo, hacer esto conlleva el riesgo de bloquear el juego o incluso causar daños permanentes al medio del juego. [14]

El uso intensivo de fallos se utiliza a menudo al realizar un speedrun de un videojuego. [15] Un tipo de fallo que se utiliza a menudo para el speedrunning es el desbordamiento de pila , que se conoce como "desbordamiento". Otro tipo de fallo en el speedrunning, que es casi imposible de realizar por humanos y se utiliza principalmente en speedruns asistidos por herramientas , es la ejecución de código arbitrario que hará que un objeto en un juego haga algo fuera de su función prevista. [dieciséis]

Parte del proceso de control de calidad (tal como lo realizan los probadores de videojuegos ) es localizar y reproducir fallas y luego compilar informes sobre las fallas para enviarlos a los programadores para que puedan reparar los errores. Ciertos juegos tienen un sistema tipo nube para actualizaciones del software que se puede utilizar para reparar fallas de codificación y otros errores en los juegos. [12]

Algunos juegos incluyen intencionalmente efectos que parecen fallas técnicas como un medio para romper la cuarta pared y asustar o inquietar al jugador, o de otra manera como parte de la narrativa del juego. [17] Juegos como Eternal Darkness y Batman: Arkham Asylum incluyen segmentos con fallas intencionales donde parece que el sistema de juego del jugador ha fallado. [18] La interfaz Animus en la serie Assassin's Creed , que permite al personaje jugador experimentar los recuerdos de un antepasado a través de su herencia genérica, incluye fallas ocasionales para reforzar la idea de que el juego es lo que el personaje jugador está presenciando. un sistema asistido por ordenador. [17]

También se pueden encontrar fallos en los juguetes electrónicos. Por ejemplo, en 2013, Hasbro lanzó un juego llamado Bop It Beats. [19] Varios jugadores descubrieron que los modos DJ Expert y Solo luces tienen un error que les dará a los jugadores un sonido de falla al alcanzar un patrón con seis acciones y completarlas con éxito. Los modos de DJ más difíciles se pueden completar en el modo Fiesta siempre que haya un "Pásalo" en los últimos patrones. Hasbro fue informado sobre este problema, pero como se descubrió después de la fabricación, ya no pueden actualizar ni mejorar las unidades existentes. Las versiones extranjeras del juego, sin embargo, se enviaron con este problema ya solucionado.

Los fallos en los juegos no deben confundirse con los exploits . A pesar de que ambos realizaron acciones no deseadas, un exploit no es un error de programación, sino un descuido de los desarrolladores. (por ejemplo , saltar de conejo , presionar repetidamente un botón de salto para evitar las limitaciones de movimiento en el reinicio de Sonic the Hedgehog de 2006 o aprovecharse de los oponentes durante el retraso en juegos multijugador en línea)

Fallo televisivo

En la transmisión, una señal corrupta puede fallar en forma de líneas irregulares en la pantalla, cuadrados fuera de lugar, efectos de apariencia estática, problemas de congelación o colores invertidos. Los fallos pueden afectar el vídeo y/o el audio (normalmente pérdida de audio) o la transmisión. Estos fallos pueden deberse a una variedad de problemas, interferencias de dispositivos electrónicos portátiles o microondas, cables dañados en el centro de transmisión o condiciones climáticas. [20]

En la cultura popular

Múltiples obras de cultura popular abordan fallos técnicos; aquellos con la palabra "glitch" o derivaciones de la misma se detallan en Glitch (desambiguación) .

Ver también

Referencias

  1. ^ Pieschel, Alex (8 de diciembre de 2014). "Fallos técnicos: una especie de historia". Revisión de juegos arcade . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016 . Consultado el 19 de septiembre de 2016 .
  2. ^ [1], siglas y jerga
  3. ^ citado en Ben Zimmer, "La historia oculta de Glitch", visualthesarus.com "La historia oculta de" Glitch"" . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  4. ^ "Diccionario.com" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  5. ^ "Diccionario de etimología en línea" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  6. ^ Zimmer, Ben (2 de noviembre de 2013). "El yiddish se encuentra con la alta tecnología en 'Glitch'". Wall Street Journal . ISSN  0099-9660 . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  7. ^ "La planta de filtración de agua se cerró temporalmente debido a una falla en la computadora". watertechonline.com . 6 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011 . Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  8. ^ "Un fallo informático del 911 provocó un retraso policial". Noticias de Austin kxan.com . 15 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 28 de enero de 2013 . Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  9. ^ "La NASA revive la sonda Saturno, tres semanas después de la falla". Noticias NBC . 24 de noviembre de 2010 . Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  10. ^ "Un fallo informático en la tasa de interés le cuesta a Westpac más de un millón de dólares al día". www.afr.com . 29 de julio de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
  11. ^ "Bethesda criticada por lanzamientos con errores". 9 de noviembre de 2010.[ se necesita cita completa ]
  12. ^ ab Ofoe, Emmanuel-Yvan; William Pare (6 al 12 de marzo de 2008). "Pruebas, pruebas, pruebas". Espejo de Montreal . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  13. ^ "No es un problema técnico. Es una característica. Es arte. Es hermoso". 10 de agosto de 2012.
  14. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: "Acabar con un cartucho de Sega Genesis (vídeo de YouTube de un cartucho que se rompe permanentemente durante el proceso de inclinación del cartucho)". YouTube .
  15. ^ "Por qué los Speedrunners utilizan fallos" . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  16. ^ "Los juegos hechos rápidamente hacen que 'Pokemon' juegue Twitch". 5 de enero de 2015 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  17. ^ ab Evans-Thirlwell, Edwin (24 de marzo de 2021). "Conozca a los desarrolladores que crean errores y fallas técnicas a propósito". Jugador de PC . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
  18. ^ Conway, Steven (22 de julio de 2009). "¿Un muro circular? Reformulando el cuarto muro para los videojuegos". Gamasutra . Consultado el 23 de enero de 2017 .
  19. ^ Cox, Clarie Justine, Bop it Bests revisión , Claire Justine
  20. ^ "Variables de intensidad de la señal" . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  21. ^ Bibb, portero (1976). Biblia CB . Nueva York: Doubleday and Company. pag. 94.
  22. ^ Doto, Bob (7 de noviembre de 2008). "Noche 4 del NY Horror Film Fest: Los cortos". Archivado desde el original el 21 de enero de 2010 . Consultado el 3 de marzo de 2011 .