stringtranslate.com

Diosville

Godville ( en ruso : Годвилль ) es un videojuego de rol para navegadores de escritorio y móviles para cero jugadores desarrollado por Mikhail Platov y Dmitry Kosinov. Fue lanzado como un sitio web ruso en 2007 y como un juego para dispositivos móviles en inglés el 18 de julio de 2010. En el juego, el jugador controla a un personaje conocido como el dios , que interactúa con un personaje llamado el héroe. El héroe progresa en el videojuego sin interactuar con el personaje dios del jugador. La recepción del juego fue positiva, con el foco puesto en su jugabilidad.

Jugabilidad

Godville es un juego de cero jugadores, lo que significa que no requiere interacción del jugador para que el juego avance, [1] aunque requiere cierta configuración. [2] En el juego, está el personaje héroe, que es un personaje no jugador , y está el personaje dios, que es interpretado por el jugador. [3] El héroe es un fanático religioso que usa un diario para comunicarse con el dios, y ocasionalmente necesita una señal de la existencia del dios; [3] el jugador usa al personaje dios para influenciar al héroe positiva o negativamente usando recompensas y castigos, y algunas veces comunicación directa. [1] [4] El héroe puede tener una mascota. [5] Después de un período de tiempo jugando, el juego le permite al jugador revisar los eventos más importantes en los que el héroe ha participado desde la última vez que revisó el juego. [5]

El juego también es un juego de rol , lo que significa que el héroe vagará por su mundo, derrotará monstruos, encontrará y usará tesoros y objetos, y a veces perderá ante monstruos y personajes no jugadores hostiles. [1] [6] El jugador nombra al héroe. [6] Con el tiempo, el héroe sube de nivel y aprende habilidades especiales, y tiene su propia personalidad como resultado de sus aventuras, [1] así como su interacción con el dios. [7] Ocasionalmente, el héroe será filosófico. [8] El juego proporciona algunos elementos con habilidades mejoradas que el héroe solo puede usar con la participación del dios; el héroe venderá estos elementos incluso si "tienen algún efecto maravilloso". [7] Se proporciona una interacción limitada de jugador contra jugador , ya que el dios puede hacer que el héroe se enfrente a otros héroes. [7] El héroe que gana toma algunas monedas del héroe perdedor, así como algunos de los elementos del héroe perdedor. [7] El dios puede influir un poco en estos duelos, pero a veces el intento del dios ayuda al héroe del dios oponente en lugar del suyo. [9]

El juego era gratuito en el momento de su lanzamiento y estaba conectado a Internet. [3] El juego no contaba con publicidad en el momento de su lanzamiento y los desarrolladores contaban con el apoyo de sus trabajos a tiempo completo. [10] Una vez que sus personajes alcanzan el nivel 10, los jugadores pueden sugerir actualizaciones para el juego, que luego son votadas por la comunidad de jugadores para su posterior inclusión. [7] [6] La mayoría de las frases del juego son creadas y seleccionadas por la comunidad. [10]

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por Dmitry Kosinov y Mikhail Platov, donde Kosinov se centró en cuestiones técnicas y Platov en cuestiones de jugabilidad. [10] Atribuyen su comunidad de jugadores como co-diseñadores, de los cuales los diseñadores tomaron comentarios sobre la dirección y el conjunto de características. [10]

Los diseñadores encontraron Progress Quest en 2003, que dicen que "les encantó de inmediato" y que Edge llamó una "clara progenie". [10] [6] Además de Progress Quest , el juego se inspiró en Small Gods de Terry Pratchett . [10] Se llama Godville porque el nombre sonaba bien tanto en ruso como en inglés y porque era apropiado para el juego. [10] Farmville no existía entonces. [10] De 2003 a 2007, trabajaron en las ideas para el juego en su tiempo libre, incluida una versión prototipo en inglés. [10] La versión del navegador web finalmente lanzada en 2007 estaba en ruso porque era su idioma nativo, lo que les permitiría escribir mejores chistes. [10] Los desarrolladores se describen a sí mismos como "apenas jugable", pero continuaron desarrollando el juego otros tres años. [10] El conocimiento de la versión rusa se extendió de boca en boca, y finalmente tuvo miles de jugadores. [10] Esta versión no tenía gráficos ni sonido en 2010. [9]

A principios de 2010, los desarrolladores comenzaron a trabajar en la versión en inglés, debido a la demanda de los hablantes de ruso que querían mostrarlo a sus amigos de habla inglesa y porque los desarrolladores querían trabajar en una versión en inglés nuevamente. [10] Los hablantes de ruso ayudaron con la traducción inicial. [10] La versión en inglés del sitio web no tenía todas las funciones en 2010, pero se agregó contenido nuevo diariamente. [10] Los desarrolladores lanzaron el juego para iPhone y iPod en julio de 2010, [5] [11] y para agosto tenía más de 20.000 descargas. [10] Basándose en la respuesta de los usuarios, [10] los desarrolladores lanzaron una versión para iPad con la segunda versión de la aplicación para iPhone en septiembre. [12] Los desarrolladores posteriormente lanzaron una versión para Android en marzo de 2011, [13] ampliaron el acceso del navegador web a la versión en inglés en abril de 2011, [14] lanzaron una versión para Windows Phone en julio de 2013, [15] y una versión para Apple Watch en 2015. [16]

Recepción

En su lanzamiento en inglés, Eli Hodapp, editor en jefe de TouchArcade , dijo que el juego "suena un poco estúpido" pero que "es sorprendentemente divertido sin necesidad de hacer nada en absoluto". [1] Jim Sterling , que escribe para Destructoid , llamó a Godville "un juego divertido, gracioso e increíblemente inteligente"; [4] luego agregó en GamesRadar que era "uno de los pequeños programas más atractivos, atractivos y adictivos que existen". [3] En 2012, Edge Online llamó al juego "oscuramente gratificante en su nivelación sin sentido y sus batallas incesantes incluso antes de tener en cuenta la escritura inteligente", y era igualmente adicto a "las promesas de números que se hacen cada vez más grandes con el tiempo". [6] En 2014, The New York Times dijo que el juego "tiene un lado perversamente divertido y encenderá tu imaginación". [17] Varios críticos identificaron al juego como una sátira de la religión, [4] [6] el género de los juegos de rol, [6] [7] [18] [13] el género de los juegos multijugador masivos en línea, [19] [20] y los videojuegos en general; [6] [9] los desarrolladores también incluyeron "memes de Internet y cosas cotidianas ordinarias". [20]

Hodapp dijo que las aventuras originales en las que se encontraba el personaje eran repetitivas, pero que los desarrolladores habían implementado una serie de excelentes sugerencias de la comunidad durante el primer mes. [7] La ​​falta de control sobre el héroe era atractiva. [7] Originalmente pensó que el juego era novedoso y no esperaba que durara, pero se sorprendió de que todavía estuviera interesado en el juego años después, y compara revisar el juego con revisar su correo electrónico o su cuenta de Twitter. [7] [21] GamePro identificó errores tipográficos en el contenido, probablemente debido a que los desarrolladores no hablaban inglés de forma nativa, pero que las sugerencias de la comunidad continuaron ayudando a mejorar el juego. [22] Bogost no estaba impresionado con la monetización y el uso de los poderes de los dioses para influir en el juego, y estaba decepcionado de que el dios pudiera interactuar en absoluto, pero sugirió que cierta interacción era necesaria para que Godville fuera un juego en lugar de una obra de lectura. [20]

NDTV comparó el juego favorablemente con Godus , otro videojuego del género. [18] Debido a la"facilidad de acceso" del género de juegos inactivos , Godville se cita como un juego que ofrece "una variedad de preferencias de los jugadores". [2] Los revisores aprobaron el juego en plataformas móviles, incluido iPod Touch, [23] iPhone, [23] [24] Apple Watch, [16] y Android. [19] También se incluyó enla lista de "11 juegos de Facebook que te avergüenza admitir que juegas" de Mashable . [25]

Referencias

  1. ^ abcde Hodapp, Eli (22 de julio de 2010). «Reseña de Godville: el mejor juego al que he jugado sin ninguna mecánica de juego». TouchArcade . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
  2. ^ ab Alharthi, Sultan A.; Alsaedi, Olaa; Toups, Zachary O.; Tanenbaum, Joshua; Hammer, Jessica (abril de 2018). "Jugar para esperar: una taxonomía de juegos inactivos" (PDF) . Actas de la Conferencia CHI de 2018 sobre factores humanos en sistemas informáticos . Montreal, Canadá: Association for Computing Machinery. págs. 1–15. doi :10.1145/3173574.3174195. ISBN 978-1-4503-5620-6. S2CID  5039415. Archivado (PDF) del original el 28 de octubre de 2018.
  3. ^ abcd Sterling, Jim (21 de agosto de 2010). «Juego del día para iPhone: Godville». GamesRadar . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
  4. ^ abc Sterling, Jim (22 de julio de 2010). "Aplicación gratuita del día: Godville". Destructoid . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
  5. ^ abc Hodapp, Eli (5 de agosto de 2011). «'Godville' actualizado con todo tipo de novedades». TouchArcade . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
  6. ^ abcdefgh Donlan, Chris (27 de agosto de 2010). "The Friday Game: EpicWin and Godville". Características. Edge Online . Archivado desde el original el 30 de junio de 2012.
  7. ^ abcdefghi Hodapp, Eli (31 de agosto de 2010). «'Godville' un mes después: sigue siendo el mejor juego que no juego». TouchArcade . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
  8. ^ Дмитриева, Светлана (21 de enero de 2014). Estos son algunos juegos de ordenador. Juegos. Игры@mail.ru (en ruso). Archivado desde el original el 27 de enero de 2014.
  9. ^ abc Белый, Антон (1 de septiembre de 2014). Игры, которым не нужен игрок. Igromanía (en ruso). Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017.
  10. ^ abcdefghijklmnopq Kosinov, Dmitry; Platov, Mikhail (24 de agosto de 2010). "Masters of the playerless MMO". Noticias. PC World . Entrevista realizada por Rigney, Ryan. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015.
  11. ^ "Godville se vuelve móvil". GodvilleGame . 18 de julio de 2010. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014.
  12. ^ "iPad y un montón de cosas buenas". GodvilleGame . 11 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 14 de abril de 2021.
  13. ^ ab Wilson, Will (21 de marzo de 2011). "Godville repartiendo bendiciones en Android". Noticias. Pocket Gamer . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2022.
  14. ^ "Abierto a los amigos". GodvilleGame . 22 de abril de 2011. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015.
  15. ^ "Aplicación para Windows Phone 8". GodvilleGame . 12 de julio de 2013. Archivado desde el original el 15 de abril de 2015.
  16. ^ ab Nelson, Jared (23 de junio de 2015). "¡Oh, glorioso día, exaltado! 'Godville' finalmente llega al Apple Watch". TouchArcade . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2016.
  17. ^ Eaton, Kit (8 de octubre de 2014). «Con los 'juegos de Dios' para móviles, libera a tu creador benévolo interior (o a tu deidad colérica)». The New York Times . ISSN  0362-4331. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2016.
  18. ^ ab Sathe, Gopal (12 de agosto de 2014). "¿Quieres jugar a ser Dios? Olvídate de Godus y prueba estos juegos". Características de las aplicaciones. NDTV . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2014.
  19. ^ ab Zhang, Sarah (26 de febrero de 2015). "10 juegos adictivos para matar el tiempo en tu teléfono". Gizmodo . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2015.
  20. ^ abc Bogost, Ian (22 de abril de 2015). "¿Nos pueden prestar atención, por favor?". The Geek's Chihuahua . University of Minnesota Press. ISBN 9781452949703.
  21. ^ Hodapp, Eli (8 de abril de 2014). «'Godville' es el único juego para iOS al que he jugado durante casi cuatro años seguidos». TouchArcade . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016.
  22. ^ Rigney, Ryan (23 de julio de 2010). "Juegos de la semana de la App Store: 23 de julio". GamePro . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2010.
  23. ^ ab Hodapp, Eli (24 de diciembre de 2010). "Los mejores juegos para iPod Touch y iPhone: Guía del comprador de 2010". TouchArcade . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
  24. ^ Sterling, Jim (4 de enero de 2011). "Diez juegos para iPhone que realmente deberías jugar". Destructoid . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
  25. ^ Casti, Taylor (29 de octubre de 2013). "11 juegos de Facebook que te avergüenza admitir que juegas". Mashable . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2013.

Lectura adicional

Enlaces externos