stringtranslate.com

Escorpio (periodista)

El logotipo de Scorpia durante su estancia en Computer Gaming World

Scorpia es el seudónimo de una periodista de videojuegos que estuvo activa desde principios de los años 1980 hasta finales de los años 1990. Escribió para Computer Gaming World , reseñando videojuegos de rol y juegos de aventura . Scorpia era conocida por sus duras críticas a los videojuegos que no le gustaban. Fue despedida después de que CGW fuera vendida a Ziff-Davis en 1999, y posteriormente se retiró del periodismo de videojuegos. Su seudónimo está basado en un personaje que creó en un juego de rol.

Carrera

Scorpia se interesó en las computadoras después de asistir a una exposición de computadoras. Su objetivo inicial era convertirse en programadora, y dijo que compró sus primeros juegos de computadora para aprender a programar. [1] En noviembre de 1982, mientras trabajaba como consultora de procesamiento de datos, Scorpia cofundó un grupo de interés especial relacionado con los juegos en CompuServe . Se convirtió en el octavo foro más popular del grupo, y Scorpia recibió acceso gratuito a su servicio de suscripción a cambio de mantenerlo. [2] Como operadora de sistemas , dirigió conferencias en línea y presentó juegos. [3] Al año siguiente, el propietario de Computer Gaming World ( CGW ), Russell Sipe, la contactó en CompuServe y la invitó a escribir para la revista. Scorpia estuvo de acuerdo, aunque admitió que nunca la había leído. Allí revisó videojuegos de rol y juegos de aventuras durante 16 años. [1]

Scorpia se convirtió en una crítica destacada en la industria. Además de sus escritos y presencia en línea, proporcionaba pistas de juegos a los jugadores que la contactaban a través de un apartado de correos. [4] [5] Se hizo conocida por sus duras críticas a los videojuegos que no le gustaban. Por ello, CGW la calificó de "controvertida" [1] y a menudo publicaba una reseña de Scorpia junto con otra del mismo juego escrita por un crítico diferente. La reseña de Scorpia de Ultima VIII: Pagan fue destacada por GameSetWatch como una de las reseñas de videojuegos más duras jamás escritas. [6] Su reseña de Might and Magic II: Gates to Another World resultó en una respuesta enojada del diseñador del juego, Jon Van Caneghem , quien nombró a un monstruo en honor a Scorpia en su próximo juego. [7] Aunque normalmente era fan de Infocom , Infidel le desagradaba tanto que nunca lo mencionó en forma impresa, aunque sí criticó el juego por su nombre durante un chat en línea con el creador Mike Berlyn . [4]

El editor de CGW, Johnny Wilson, describió a Scorpia como "una de las personas más refrescantes que jamás podrías conocer", [8] y elogió su conocimiento enciclopédico de los rompecabezas de los juegos. Sin embargo, también citó un ejemplo en el que los dos chocaron por el juego de rol Darklands . Scorpia escribió una reseña negativa criticando los errores del juego, y Wilson adjuntó una columna editorial con una visión más positiva. Wilson reconoció más tarde que esto era una mala idea, diciendo que los fans de Scorpia lo criticaron correctamente por socavar su reseña y pasar por alto los defectos del juego. Debido a que la revista requería que un crítico terminara cualquier juego antes de publicar una reseña, Wilson dijo que Scorpia favorecía la linealidad, lo que resultaba en críticas injustificadas de algunas obras abiertas. Por lo tanto, CGW a veces no le asignaba esos juegos. [8]

Scorpia fue despedida después de que CGW fuera vendida a Ziff Davis en 1999. Ella declaró que alguien le insinuó que la revista quería ir en una dirección diferente. Ella no buscó más trabajo en periodismo de videojuegos ni recibió ninguna oferta; atribuyó su reputación de críticas duras como una posible razón para esto último. [9] Scorpia comenzó una revista web de suscripción después de esto, pero fracasó cuando no pudo encontrar suficientes lectores. [10] Scorpia posteriormente comenzó un sitio web gratuito, donde escribía blogs. [1] Dejó de actualizar el sitio tres años después en 2009, después de declarar que no podía pagar la nueva computadora que sería necesaria para seguir revisando juegos. [11] En una entrevista de 2019 con Kotaku, declaró que si bien todavía juega videojuegos, no tiene ningún deseo de volver a revisarlos. Insistió en que era "realmente más trabajo del que la mayoría de la gente cree", y que está oficialmente jubilada. [12]

Vida personal

Su seudónimo proviene de los juegos de rol y se basa en su signo astrológico de Escorpio . [1] En una entrevista con Arinn Dembo de Gamasutra , dijo que ya era conocida como Scorpia debido a su trabajo en comunidades en línea y lo encontró "más apropiado" que su nombre real por su enfoque en los juegos de rol y de aventura. Ella valora su privacidad, citando eso como otra razón para usar un seudónimo. [9] En CGW, solo el propietario, Sipe, conocía su nombre real. [8] Su videojuego favorito es Ultima IV: Quest of the Avatar . [1]

Referencias

  1. ^ abcdef "La nueva historia de Scorpia: una entrevista con uno de los columnistas más populares del mundo de los videojuegos". RampantGames.com . 24 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2006. Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
  2. ^ Grey, Bernadette (junio de 1984). "Name of the Game". K-Power . Vol. 1, núm. 5. Scholastic Corporation . pág. 16.
  3. ^ Mace, Scott (15 de octubre de 1984). «Computer Games Get Social». InfoWorld . Vol. 6, núm. 42. pág. 30. Archivado desde el original el 16 de enero de 2023. Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  4. ^ ab Maher, Jimmy (7 de abril de 2013). "Infidel". The Digital Antiquarian . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 14 de diciembre de 2016 .
  5. ^ Maher, Jimmy (29 de septiembre de 2014). «Amnesia». The Digital Antiquarian . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2016. Consultado el 14 de diciembre de 2016 .
  6. ^ Gifford, Kevin (7 de marzo de 2010). «Columna: 'Game Mag Weaseling': la reseña más desagradable de la historia». GameSetWatch . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2018. Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
  7. ^ Barton, Matt (2008). Dungeons and Desktops: La historia de los juegos de rol por ordenador. CRC Press . p. 189. ISBN 9781439865248Archivado desde el original el 16 de enero de 2023 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  8. ^ abc Wilson, Johnny (11 de diciembre de 2002). "The Way It Used To Be!". Just Adventure . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2002. Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
  9. ^ ab Dembo, Arinn (12 de agosto de 2010). «Gamazon: Siete preguntas para Escorpio». Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016. Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
  10. ^ Sluganski, Randy. "Scorpia". Just Adventure . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2001. Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
  11. ^ Scorpia (3 de junio de 2009). "Hace tres años..." Scorpia.com . Archivado desde el original el 17 de abril de 2021. Consultado el 15 de julio de 2022 .
  12. ^ Benjamin Burns (10 de septiembre de 2019). "Buscando a Scorpia: ¿Qué pasó con el primer crítico famoso de videojuegos?". Kotaku . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2022 . Consultado el 13 de febrero de 2022 .

Enlaces externos