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Mansión Spencer

La Mansión Spencer es una mansión ficticia que aparece en la franquicia Resident Evil y el escenario principal del videojuego de terror de supervivencia de 1996 Resident Evil y su remake de 2002. Construida por Oswell E. Spencer , el propietario y cofundador de Umbrella Corporation , dentro de las montañas Arklay, fue diseñada por el arquitecto George Trevor. Su construcción fue pensada como una tapadera para un laboratorio secreto de armas biológicas conocido como Arklay Research Facility. Más tarde es encontrada por el equipo Alpha de STARS , que incluye a Jill Valentine , Chris Redfield , Barry Burton y Albert Wesker . A pesar de darse cuenta de que Wesker es un agente de Umbrella, pueden derrotar al Tirano que envía tras ellos, detonando y destruyendo la instalación y la mansión para siempre. [1] Chris y Jill asaltan más tarde una mansión similar en los eventos previos a Resident Evil 5 , donde se enfrentan a Wesker después de que mata a Spencer.

La Mansión Spencer fue elogiada por los críticos como un lugar icónico de los videojuegos, y su diseño fue responsable de popularizar el género del terror de supervivencia en general. Su inusual diseño basado en rompecabezas, que fue diseñado más como un sistema de seguridad que como una residencia, se convirtió en un pilar de la serie en el futuro y es conocido como uno de los ejemplos más famosos de arquitectura "malvada" en los videojuegos.

Apariciones

En los videojuegos

La mansión aparece tanto en el Resident Evil original como en sus ports, así como en el remake de 2002 del juego. El remake amplía la mansión y le da una revisión gráfica completa con gráficos pre-renderizados significativamente más realistas. [2] Un casi duplicado de la mansión original aparece en 3D completo en el DLC Lost in Nightmares de Resident Evil 5 como la residencia real de Spencer, aunque significativamente más limitada en alcance. [3]

En el cine

En el guión de Resident Evil de George A. Romero , la Mansión Spencer se llamó Mansión Arkley.

En el reinicio de 2021 Resident Evil: Welcome to Raccoon City , que sigue la historia de los juegos más de cerca que la serie de películas anterior , Spencer Mansion aparece como escenario, aunque se investiga al mismo tiempo que los eventos de Resident Evil 2 , en lugar de dos meses antes de eso, como en el juego. [4]

Desarrollo

La idea original del director Shinji Mikami para Resident Evil era una casa embrujada llena de espíritus malignos. Sin embargo, debido a su miedo a los fantasmas , cambió los enemigos a zombis , imaginando un escenario en el que el protagonista podría usar su habilidad e ingenio para sobrevivir. Para que los jugadores se sintieran atrapados, rodeó la mansión con un bosque espeso y oscuro que hizo que los jugadores se sintieran aliviados de volver al interior. Los ángulos de cámara fijos de la mansión tenían puntos ciegos a propósito para aumentar la tensión. [2]

Recepción

Mike Mahardy, de Game Informer, calificó la Mansión Spencer de "icónica" y "un recuerdo que no se puede olvidar fácilmente". Al describirla como un marcado contraste con su entorno boscoso, señaló que su diseño inicialmente parece simple, pero lentamente se vuelve más complejo a medida que el jugador explora. Sus rutas pronto abruman al jugador, lo que hace que se devane los sesos para conectar los diferentes pasadizos entrelazados. Al decir que "cada atajo y escalera se graba a fuego en su mapa mental", describió la mansión como algo que obliga al jugador a crear un "diccionario mental", lo que le otorga un "sentido de propiedad al que pocos juegos se han acercado hoy en día". Calificó los rompecabezas de la mansión de "inteligentes" y a sus habitantes de "cargadores de adrenalina", sin embargo destacó su sensación de aislamiento como lo que la convirtió en un entorno memorable. [5]

Ewan Wilson de GamesRadar+ describió la mansión como "la casa embrujada más famosa de los videojuegos" y la llamó "un edificio que nació malo", señalando que fue construida con fines maliciosos en lugar de simplemente volverse embrujada con el tiempo. Al llamarla "un giro materialista a los viejos tropos del género", enfatizó el hecho de que sus monstruos fueron creados por "ciencia dura". Dando una descripción general del diseño "surrealista y laberíntico" de la mansión, destacó su trampa aplastante en el techo como su momento inicial más memorable. Comparándola con la escena del compactador de basura de Star Wars , la llamó la primera señal de que el edificio en sí quería asesinar al jugador. También señaló las similitudes de la mansión con el Hotel Overlook de El Resplandor , llamándola "inquietante". [6]

Ed Smith de Kill Screen criticó la mansión más detallada del remake de 2002, calificándola de oscura y más aburrida en comparación con la apariencia original de la mansión. Calificó el diseño original de la Mansión Spencer como "más esbelto" y más fantástico, y remarcó que "desperdiciaba" menos espacio. [7] Jamie O'Neill de Push Square calificó la mansión como un "logro en diseño visual", diciendo que se convirtió en una "estructura arquetípica" para futuros juegos de terror de supervivencia. [8] Andy Kelly de PC Gamer calificó "esa mansión espeluznante y llena de rompecabezas" como uno de los mejores escenarios de terror de los juegos. [2]

Samuel Claiborn de IGN calificó la reaparición de la mansión en Resident Evil 5 como "casi una parodia" , citando su "humor geek y autorreferencial". Recomendó el DLC a los "fanáticos acérrimos", diciendo que los jugadores normales podrían no disfrutarlo tanto. [3]

Referencias

  1. ^ "Cronología de Resident Evil". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido (27): 61. Enero de 2009 – vía Internet Archive .
  2. ^ abc Kelly, Andy (22 de marzo de 2016). "Dawn of the Dead: The making of Resident Evil". PC Gamer . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  3. ^ ab Claiborn, Samuel (19 de febrero de 2010). «Resident Evil 5: Lost in Nightmares Review». IGN . Consultado el 10 de mayo de 2023 .
  4. ^ Keane, Sean (3 de diciembre de 2021). «Resident Evil: Welcome to Raccoon City es la fiel adaptación cinematográfica que los juegos merecían». CNET . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  5. ^ Mahardy, Mike. «Lugares: Spencer Mansion». Game Informer . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2012. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  6. ^ Wilson, Ewan (16 de abril de 2021). «Hostile Architecture: la mansión Spencer de Resident Evil quiere matarte». GamesRadar+ . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  7. ^ Smith, Ed (10 de marzo de 2016). "La desolada mansión de Resident Evil". Kill Screen - Previamente . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  8. ^ O'Neill, Jamie (23 de junio de 2022). "Reseña: Resident Evil: Director's Cut (PS1) - Survival Horror icónico". Push Square . Consultado el 22 de abril de 2023 .