Blackmoor es un escenario de campaña de un juego de rol de fantasía que generalmente se asocia con el juego Dungeons & Dragons . Se originó a principios de la década de 1970 como el escenario personal de Dave Arneson , el cocreador de Dungeons & Dragons , como un campo de pruebas inicial para lo que se convertiría en D&D .
Blackmoor comenzó como un desarrollo de los juegos " Braunstein " de David Wesely siguiendo la variante Brownstone (Old West) de Duane Jenkins y las propias sesiones de juegos de guerra de Arneson, en las que había comenzado a introducir elementos de fantasía. [1] Inicialmente inspirado por las novelas de Conan y el horror gótico, Arneson expandió el escenario alrededor de la ciudad homónima, el castillo y la mazmorra de varios niveles utilizando ideas prestadas de El Señor de los Anillos y Sombras Tenebrosas e hizo uso de las reglas del Suplemento de Fantasía del juego Chainmail . [2] Blackmoor fue una campaña centrada en personajes jugadores individuales capaces de progresiones continuas, lo que fomentó el juego cooperativo para tener éxito. [2] DH Boggs sugirió una posible influencia de la película The Black Room , como inspiración para Blackmoor, ya que se emitió dos veces antes del primer juego, [3] y Dave Arneson la mencionó como una película que posiblemente estaba viendo mientras leía a Conan. [4]
Los orígenes de la ambientación de Blackmoor se encuentran en la Castle & Crusade Society , un subgrupo de la International Federation of Wargaming especializado en combate con miniaturas medievales; el grupo fue inicialmente dirigido por Gary Gygax . Dave Arneson fue uno de los primeros en unirse a la Sociedad en abril de 1970, y muchos otros miembros de su grupo de juego Twin Cities lo siguieron, incluidos Duane Jenkins, Bill Hoyt, Ed Werncke, Mike Carr y Marshall Hoegfeldt. En cuestión de meses, el liderazgo de la Sociedad había decidido formar un "Gran Reino" ficticio, con parcelas de tierra otorgadas y disputadas por los miembros de la organización. Arneson asumió la responsabilidad de los confines más al norte del Gran Reino, y fue allí donde comenzó a organizar juegos medievales que condujeron a la ambientación de Blackmoor. Un anuncio en el fanzine de Arneson Corner of the Table describe el primer juego de la campaña, uno construido sobre el modelo de la serie de juegos " Braunstein " de Dave Wesely :
El 17 de abril de 1971 se celebrará un "Braunstein" medieval en la casa de Dave Arneson desde las 13:00 hasta las 24:00 horas, con refrigerios disponibles como de costumbre. ... Contará con criaturas míticas y una partida de póquer bajo el puente de los trolls entre el amanecer y el anochecer. [5]
El siguiente número de Corner of the Table prometía "el comienzo de los informes de batalla de 'Black Moors', una serie que trata sobre los peligros de vivir en la Europa medieval". [5] Inicialmente, The Northern Marches se creó para ser un juego de guerra multijugador continuo, con el potencial de juegos de Braunstein. La Baronía de Blackmoor formaba la pieza central del juego, y los diversos jugadores adjuntos a ella (Greg Svenson, David Megarry , Dan Nicholson, Duane Jenkins [ cita requerida ] ), inicialmente representaban las fuerzas del bien. Duane Jenkins, por ejemplo, gobernó las Marcas del Norte, primero como jefe de bandidos, luego ascendido a barón como Sir Jenkins. A medida que avanzaba el juego, más jugadores de Napoleonics de Arneson se unieron en roles cada vez más diversos. Mike Carr, por ejemplo, se convirtió en sacerdote de la aldea y luego en obispo de Blackmoor. Otros eligieron al principio de la campaña ponerse del lado de las fuerzas del mal, como un mago interpretado por John Soukup. Las primeras descripciones de las actividades de la campaña de Blackmoor circularon en un periódico llamado Blackmoor Gazette and Rumormonger . [6] Los jugadores se sintieron cada vez más atraídos por la innovadora mecánica de exploración de mazmorras que Arneson inventó; en 1972, se había convertido en un foco importante del juego. A medida que aumentaba la demanda de Blackmoor, Arneson encargó tareas de arbitraje a otros jugadores de su círculo local.
En el verano de 1972, Arneson escribió un famoso artículo que detallaba "Hechos sobre Black Moor" para el Domesday Book #13, lo que llevó sus innovaciones a la atención del resto de la Castle & Crusade Society . Ese otoño, Arneson demostró el juego para Gygax, y comenzó el trabajo en Dungeons & Dragons . A medida que avanzaba el desarrollo de reglas, la campaña de Blackmoor continuó y comenzó a coordinarse con una campaña paralela conocida como Greyhawk dirigida desde Lake Geneva por Gygax y su círculo. [7] Después de la publicación de Dungeons & Dragons , la campaña de Blackmoor continuó, pero como varios participantes clave (incluido Arneson) dejaron Minneapolis para trabajar en Lake Geneva, el juego de la campaña se volvió más esporádico.
El producto original de Blackmoor fue publicado por Tactical Studies Rules (TSR) en 1975, como el segundo suplemento de D&D (el primero fue Greyhawk ). El folleto recibió el nombre del mundo de campaña de rol original de Dave Arneson, quien también escribió este folleto. [8] Añadió reglas, monstruos, tesoros y la primera aventura de juego de rol publicada, el "Templo de la Rana", un escenario de la sección de Loch Gloomen de la campaña de Blackmoor. [9] Aparte del "Templo de la Rana", Blackmoor no incluyó ninguna información sobre el escenario de Blackmoor en sí.
Escrita por Dave Arneson y publicada por Judges Guild en 1977, The First Fantasy Campaign agregó información sobre el escenario de campaña real de Blackmoor. Incluía baronías, ciudadelas, historia de líderes y detalles sobre la mazmorra de Blackmoor. También contenía reglas adicionales para crear guaridas, intereses de personajes y vocaciones. [10]
La Primera Campaña de Fantasía recopila material producido en varias etapas de la campaña de Blackmoor, desde Magic Swords (1971) hasta las mazmorras de Blackmoor que Arneson solía ejecutar en las convenciones de 1976. Solo una cantidad relativamente pequeña de material original, principalmente texto de enlace, fue escrito específicamente para la Primera Campaña de Fantasía , aunque todos los mapas y algunas ilustraciones relacionadas fueron rediseñados y reeditados por Bob Bledsaw del Gremio de Jueces . Por lo tanto, la Primera Campaña de Fantasía es un rico repositorio de material anterior a Dungeons & Dragons que preserva las reglas y los eventos de campaña originales. Por ejemplo, contiene la totalidad del artículo "Datos sobre Black Moor" del Domesday Book #13. [11] También contiene listas de precios de alrededor de 1972, así como reglas que datan del exilio de Blackmoor Bunch a Loch Gloomen a fines de la primavera de 1972.
La primera edición de 1977, incluida la portada, está en blanco y negro. La portada dice "Ayuda para jugar de la primera campaña de fantasía" con "Ayuda para jugar" como subtítulo. Muestra una imagen grande, mayormente circular, con árboles en primer plano y un elemental de fuego en el fondo, debajo de la cual dice "por Dave Arneson" y "Gremio de jueces". No hay más palabras en la portada y el precio no aparece en la portada. La contraportada tiene una lista de productos titulada "Lista de botín" con el número más alto siendo el 35 y "Nuevos artículos no sub" que enumera los números de producto 36-39. Viene con la primera edición de los mapas de la campaña de First Fantasy. Este libro consta de 92 páginas numeradas más la portada, la contraportada, la contraportada y el índice para un total de 96 páginas en total. La cubierta de color rojo oscuro se utilizó para las ediciones posteriores reformateadas que usaron una fuente más pequeña y menos páginas.
Arneson dejó TSR a principios de los años 80, pero Blackmoor siguió siendo parte de la tradición de D&D y se hizo referencia a él en muchos suplementos posteriores. En una reedición posterior del mundo de Greyhawk para el juego Advanced Dungeons & Dragons , una región ártica de misterioso hielo negro en el área noroeste del mapa se llamó Blackmoor . Sin embargo, el Blackmoor de Arneson se convirtió en parte integral de un entorno y un sistema de reglas diferentes, los del juego Basic Dungeons & Dragons .
Por diversas razones, TSR publicó dos versiones diferentes de su línea de juegos estrella. A lo largo de varios suplementos, el juego básico Dungeons & Dragons desarrolló su propio escenario de campaña, al que al principio se hizo referencia simplemente como el Mundo Conocido y más tarde como Mystara . Cuando se codificó la historia de Mystara, se estableció que Blackmoor de Arneson había existido en el pasado distante del mundo, había alcanzado una civilización tecnológicamente avanzada y luego se había autodestruido en una catástrofe global que desplazó el eje del planeta.
Su influencia era ahora central en al menos uno de los mundos publicados de TSR, pero el escenario real de Blackmoor como lo describió Arneson aún no se había presentado. Esto finalmente se remedió a mediados de la década de 1980 a través de la serie DA de módulos de aventuras , que llevó a un grupo de aventureros al pasado de Mystara para visitar Blackmoor. El primero de estos, DA1 Adventures in Blackmoor , describió en general la geografía y la política de Blackmoor y los medios por los cuales los personajes viajan allí. DA2 Temple of the Frog amplió el escenario que había aparecido en el suplemento original de Blackmoor. DA3 City of the Gods exploró la nave espacial estrellada cerca del Reino de Blackmoor, de donde derivaron los anacronismos intencionales del escenario. DA4 The Duchy of Ten se ocupó de una horda de bárbaros invasores, pero fue el único trabajo que no derivó de las notas de campaña originales de Dave Arneson. Se anunció una quinta entrega, DA5 City of Blackmoor , pero nunca se escribió ni se publicó.
No hubo más exploraciones directas de Blackmoor, aunque los productos posteriores de Mystara siguieron haciendo referencia a ella. Por ejemplo, La ira de los inmortales , una aventura épica que describe una guerra masiva que involucra tanto al cielo como a la tierra, llega a su clímax con el descubrimiento de la sala de control preservada de la nave espacial que se había estrellado cerca de Blackmoor hace milenios.
Después de que el juego Basic D&D y su ambientación Mystara fueran descontinuados, Zeitgeist Games, donde Arneson trabajó antes de su muerte, produjo una versión actualizada del sistema d20 de Blackmoor titulada Dave Arneson's Blackmoor Campaign Setting , publicada por Goodman Games en 2004. [12] Goodman y Zeitgeist también produjeron módulos de aventuras de Blackmoor. En 2009, Code Monkey Publishing lanzó Dave Arneson's Blackmoor: The First Campaign , una guía de campaña actualizada para la cuarta edición de D&D . [13]
También hubo una campaña de juego de rol multijugador masivo en curso organizada por Zeitgeist Games, que es similar en forma a las Campañas Vivientes organizadas por la RPGA . [14] La versión de la campaña para D&D 3.5 terminó en febrero de 2009 en Megacon . [ cita requerida ]