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Star Wars: Caballero Jedi

Star Wars: Jedi Knight es una serie de videojuegos de disparos en primera y tercera persona ambientados en el universo expandido ficticio de Star Wars . La serie se centra principalmente en Kyle Katarn , un ex oficial imperial que se convierte en mercenario que trabaja para la Alianza Rebelde y más tarde en Jedi e instructor enla Academia Jedi de Luke Skywalker . Si bien el primer juego se desarrolla un año después de los eventos de A New Hope , las secuelas tienen lugar en la década posterior al Retorno del Jedi .

La serie Jedi Knight comenzó en 1995 con el lanzamiento de Star Wars: Dark Forces para DOS , Macintosh y PlayStation . A esto le siguió en 1997 Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II para Microsoft Windows , en el que Katarn aprende los caminos de un Jedi. En 1998, Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith fue lanzado como un paquete de expansión para Dark Forces II , esta vez dando al jugador el control de Mara Jade y de Katarn. En 2002 se estrenó Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast . Jedi Outcast fue desarrollado por Raven Software y impulsado por el motor de juego id Tech 3 . Fue lanzado para Windows, Mac, Xbox y GameCube . Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy siguió en 2003 en Windows, Mac y Xbox. Estaba impulsado por el mismo motor de juego que su predecesor. Jedi Academy fue el primer juego de la serie donde el jugador no controla a Katarn en ningún momento, aunque aparece de manera destacada en la historia.

Los juegos de la serie Jedi Knight han recibido críticas generalmente favorables. Múltiples publicaciones han comentado sobre la calidad de la serie en su conjunto. El uso del sable de luz en la serie, un elemento de juego destacado en todos los juegos excepto en el primero, ha recibido elogios específicos por su implementación.

Juegos

Descripción general

Como se Juega

La serie Jedi Knight se compone principalmente de elementos de juego de disparos en primera y tercera persona, con una serie de variaciones en las normas del género dentro de cada juego. Todos los juegos utilizan un sistema basado en niveles que contiene una serie de objetivos que deben completarse antes de que el jugador pueda continuar. [21] [22] [23] [24] Desde Dark Forces II en adelante, los juegos han incluido combate con sables de luz y el uso de poderes de la Fuerza , [25] que han sido retocados y modificados a medida que avanzaba la serie. [26]

En el primer juego, Dark Forces , la atención se centra en el combate contra varias criaturas y personajes del universo de Star Wars , e incluye acertijos y peligros ambientales, mientras sigue una historia central descrita en informes de misión y escenas . [27] Para el combate, el jugador puede usar puños, minas terrestres explosivas y detonadores térmicos, así como blásters y otras armas a distancia , y la jugabilidad se inclina más hacia el combate a distancia.

En Dark Forces II , el jugador tiene la opción de una vista en tercera persona , además de una opción para cambiar automáticamente a tercera persona cuando el sable de luz es el arma seleccionada. [25] En este juego se introducen tres tipos de poderes de la Fuerza: los poderes de la Luz brindan ventajas no violentas, los poderes de la Oscuridad brindan ventajas violentas, mientras que los poderes Neutrales mejoran las habilidades atléticas. [28] El juego tiene dos finales, dependiendo de si el jugador elige centrarse en el Lado Luminoso o en el Lado Oscuro. [29]

A diferencia de su predecesor, Mysteries of the Sith tiene un curso único y moralmente positivo, [30] a medida que el jugador avanza en el juego de forma lineal. El juego incluye la mayoría de los enemigos que aparecen en Dark Forces II , además de algunos monstruos nuevos. [31] El jugador tiene acceso a poderes de la Fuerza y ​​armas de proyectiles como un bláster o un cañón de riel , así como un sable de luz.

La jugabilidad de Jedi Outcast es similar a la de sus predecesores, con algunas pequeñas adiciones, como el acceso a torretas o el uso de combos únicos para cada uno de los tres estilos de sables de luz del juego; rápido, medio y fuerte. Al igual que con Dark Forces II y Mysteries of the Sith , el uso de los poderes de la Fuerza está restringido por un "Medidor de Fuerza", que se agota cuando se usan los poderes. [32]

Jedi Academy presenta una jugabilidad muy similar a Jedi Outcast , aunque una característica nueva es que el jugador puede personalizar su sable de luz al comienzo del juego. [33] Más tarde, el jugador tiene la opción de elegir sables dobles, o un "bastón de sable", similar al sable de luz de doble punta de Darth Maul en La amenaza fantasma . [34] En lugar de moverse linealmente de un nivel al siguiente, el jugador elige entre una selección de diferentes misiones que se pueden jugar en cualquier orden. [35] El juego también presenta vehículos controlables por el jugador y niveles basados ​​en vehículos. [36]

A partir de Jedi Knight , se ha incluido un modo multijugador en cada juego, en el que hasta ocho personas pueden competir entre sí a través de una LAN o hasta cuatro personas en línea. [25] [37] En Jedi Knight , el jugador crea un avatar y luego selecciona una clasificación, donde las clasificaciones más altas tienen acceso a más poderes de la Fuerza. Hay dos tipos de juegos multijugador disponibles; " Capturar la bandera " y " Entrenamiento Jedi ". [25] Mysteries of the Sith incluye quince mapas multijugador, [38] cuatro de los cuales solo permiten a los jugadores luchar con sables de luz, [39] y un sistema de clasificación que rastrea la experiencia del jugador. El modo multijugador permite el uso de personajes preestablecidos que aparecen tanto en Jedi Knight como en Mysteries of the Sith , [40] así como personajes de las películas de Star Wars , como Luke Skywalker , Darth Vader y Boba Fett . En Misterios , se altera el modo "Capturar la bandera", con la reducción paulatina de los poderes de la Fuerza del jugador que porta la bandera. [39]

Jedi Outcast presenta varios modos multijugador que, en las versiones para PC y Mac, se pueden jugar a través de una LAN o Internet . El modo multijugador está limitado a dos jugadores en las versiones del juego para Xbox y GameCube. [41] [42] Los modos de juego incluyen "Todos contra todos", "Combate a muerte por equipos", "Capturar la bandera", "Power Duel" y "Siege", todos los cuales se pueden jugar con otros jugadores, bots o ambos. [43] [44] [45] Jedi Academy introduce varias modificaciones multijugador, como Movie Battles II , que permite a los jugadores participar en duelos con sables de luz que aparecieron en las películas de Star Wars . [46] Movie Battles también permite a los jugadores elegir diferentes clases de personajes, desde Caballero Jedi hasta Wookiee . [47] Otra modificación popular, Evolution of Combat , permite a los jugadores utilizar combates con sables más realistas como una película junto con otras adiciones, como un sistema de clases fiel a la película que presenta decenas de nuevos personajes. [48]

Historia

Los videojuegos de Jedi Knight están ambientados en el universo de Star Wars . Durante la mayor parte de la serie, el jugador controla a Kyle Katarn , quien comienza como un mercenario , y eventualmente aprende los caminos de La Fuerza, se convierte en un Maestro Jedi y enseña en la Academia Jedi. [49]

La historia del Caballero Jedi gira en torno al personaje Kyle Katarn (visto aquí interpretado por Jason Court en Jedi Knight: Dark Forces II ).

Antes de los eventos de Dark Forces , Katarn era un estudiante que estudiaba para seguir la carrera de mecánica agrícola de su padre. Sin embargo, mientras estaba en una academia, los funcionarios le dijeron que la Alianza Rebelde había matado a sus padres. Su ira le llevó a alistarse en el ejército imperial , donde pronto conoció a Jan Ors , un agente doble encubierto que trabajaba para la Alianza. Ors descubrió la información real sobre los padres de Katarn; en realidad habían sido asesinados por el Imperio. Poco después, la tapadera de Ors fue descubierta y ella fue hecha prisionera. Katarn la ayudó a escapar, poniendo así fin a su carrera en el Imperio. Luego se convirtió en mercenario y, debido a su odio por el Imperio, aceptó regularmente trabajos para la Alianza. [50]

En el primer nivel de Dark Forces , que se desarrolla antes de A New Hope , Katarn recupera los planos de la Estrella de la Muerte , una estación espacial fuertemente armada capaz de destruir planetas enteros. La Alianza Rebelde usa los planes para encontrar una debilidad y luego destruir la Estrella de la Muerte. Luego, Katarn ayuda a los rebeldes a detener la amenaza del proyecto imperial "Dark Trooper". Sin embargo, a pesar de las misiones exitosas en nombre de la Alianza, Katarn no se une a su causa. [51] Dark Forces II comienza varios años después de la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte en El regreso del Jedi , cuando Katarn es informado de los detalles exactos de la muerte de su padre. Su padre, Morgan Katarn, había descubierto la ubicación de "El Valle de los Jedi", una fuente de gran poder de la Fuerza, pero un Jedi Oscuro llamado Jerec asesinó a Morgan en un intento de encontrar la ubicación. Katarn viaja al Valle de los Jedi mientras aprende los caminos del propio Jedi. Finalmente, se enfrenta y derrota a Jerec, vengando la muerte de su padre. [51] Sin embargo, Katarn todavía no se une a la Orden Jedi, sino que usa sus poderes para la Nueva República y contrata a un aprendiz con una historia similar a la suya; Mara Jade . Durante este tiempo, Katarn se entera de un templo Sith en el planeta Dromund Kaas . Allí, Katarn es corrompido por el Lado Oscuro de la Fuerza. Sin embargo, Jade logra convencerlo de que regrese a la Luz y se van juntos.

Este incidente hace que Katarn se distancie de la Fuerza y ​​regrese a misiones mercenarias con Jan Ors. [49] En Jedi Outcast , Ors es capturado por Desann , un antiguo alumno de Luke Skywalker que se ha vuelto hacia el Lado Oscuro. Katarn cree que Desann mató a Ors, por lo que regresa al Valle de los Jedi en un intento de volver a conectarse a la Fuerza para detener a Desann. [52] Finalmente, se revela que la muerte de Ors es una artimaña de Desann con el propósito expreso de que Katarn regrese al Valle, para que Desann pueda conocer su ubicación. Desann, en alianza con el Remanente Imperial , usa el poder del Valle para dotar a sus tropas del poder de la Fuerza, antes de usarlos para lanzar un ataque contra la Academia Jedi. Sin embargo, Katarn derrota a Desann y descubre su verdadero camino, convirtiéndose en tutor de la Academia. En Jedi Academy , Katarn se enfrenta a dos estudiantes: Jaden Korr y Rosh Penin. [53] El protagonista del juego es Jaden, quien es enviado a varias misiones de mantenimiento de la paz en toda la galaxia, a veces con Katarn, a veces solo. Jaden finalmente se encuentra con un culto Sith liderado por Tavion (ex aprendiz de Desann) que planea restaurar el poder de los Sith mediante el uso de energía de la Fuerza robada para resucitar a un antiguo Señor Sith, Marka Ragnos. [54] Después de enterarse de que Rosh ha traicionado a los Jedi y se ha unido a Tavion, Jaden puede matarlo y volverse al Lado Oscuro o dejarlo vivir y permanecer en el Lado Luminoso. [53] Si Jaden elige el Lado Oscuro, matan a Tavion, derrotan a Katarn y huyen con el bastón de Tavion, que es capaz de absorber la Fuerza. El juego termina con Katarn persiguiendo a Jaden. Si Jaden decide perdonar a Rosh, finalmente derrotarán tanto a Tavion como al espíritu de Ragnos, y Katarn y Luke lo elogian por sus acciones.

Desarrollo

La producción de Star Wars: Dark Forces comenzó en septiembre de 1993, con Daron Stinnett como líder del proyecto y Justin Chin como escritor principal. Los desarrolladores querían adaptar el formato de disparos en primera persona para incluir estrategia y acertijos, algo que en ese momento nunca se había hecho. Por lo tanto, Dark Forces presenta numerosos acertijos de lógica y partes del juego requieren un método estratégico para progresar, que a menudo implica la manipulación del entorno. Este estilo de juego se ha mantenido constante en todos los juegos de Jedi Knight . [27] Otro aspecto que se ha mantenido igual desde Dark Forces es el uso de la banda sonora de John Williams de las películas de Star Wars . En Dark Forces la música se implementó usando iMuse , [27] software que altera la música dependiendo de lo que está sucediendo en un momento dado del juego. [55] Lucasarts desarrolló el motor de juego Jedi para impulsar Dark Forces , agregando características al género de disparos en primera persona que eran poco comunes en ese momento, como pisos de varios niveles y vista libre , así como habilidades atléticas como correr, saltar. , agachándose y nadando. [56] Los planes originales para el juego tenían a Luke Skywalker como personaje principal, pero debido a las limitaciones que esto impondría a la historia, los desarrolladores diseñaron un nuevo personaje, Kyle Katarn. [51]

Incluso antes del lanzamiento de Dark Forces , Justin Chin había planeado el papel de Katarn en Dark Forces II , indicando que Katarn enfrentaría una "gran prueba" en un juego que sería un "rito de iniciación". [27] Chin se convirtió en líder del proyecto para Dark Forces II . [57] En el juego, el audio digital de Dark Forces fue reemplazado por audio en CD . Dark Forces II agrega dos aspectos "Jedi" a la serie; el uso de La Fuerza y ​​el sable de luz. La Fuerza juega un papel integral en la forma en que el jugador juega. [28] El método de asignación de créditos a los poderes de la Fuerza fue diseñado con un estilo RPG en mente, permitiendo al jugador elegir qué poderes mejorar. Chin dijo en una entrevista inicial que el progreso en el juego se basa en las habilidades que desarrolla el jugador. [58] Se desarrolló un nuevo motor de juego, el motor Sith, para Dark Forces II , que utiliza gráficos y sonido 3D . [59] Fue uno de los primeros juegos en adoptar el uso de aceleración de hardware de gráficos 3D utilizando Microsoft Direct3D . [60] Otro desarrollo fue que Dark Forces II pasó de las imágenes estáticas entre los niveles utilizados en Dark Forces a escenas de video en movimiento completo . Los personajes están representados por actores en vivo mientras que los fondos están prerenderizados . [61] Las escenas incluyeron las primeras imágenes con sable de luz filmadas desde El retorno del Jedi en 1983. [62] Dark Forces II también introdujo los juegos multijugador en la serie, permitiendo a los jugadores jugar en línea o a través de una LAN.

Casi cuatro años después del lanzamiento de Dark Forces II , LucasArts anunció en el E3 de 2001 que Jedi Knight II: Jedi Outcast se lanzaría en 2002. [63] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Jedi Outcast no fue desarrollado internamente por LucasArts, sino por Raven Software. El éxito posterior de Outcast llevó a LucasArts a continuar la asociación con Raven, lo que llevó al desarrollo de Jedi Knight: Jedi Academy un año después; "Con el éxito abrumador y la aclamación de la crítica de Star Wars: Jedi Outcast , continuar una alianza con Activision y Raven Software fue una decisión clara y muy fácil", afirmó el entonces presidente de LucasArts, Simon Jeffery . [64] Jedi Outcast y Jedi Academy funcionan con el motor de juego Quake III: Team Arena , con modificaciones para el uso de un sable de luz y La Fuerza. [63] Jedi Academy es el único juego de la serie Jedi Knight que no le da al jugador el control de Katarn en ningún momento. En cambio, la atención se centra en Jaden Korr, un estudiante de la Fuerza bajo Katarn. La decisión de cambiar de protagonista fue tomada por los desarrolladores por motivos de jugabilidad. [sesenta y cinco]

Recepción

La serie Jedi Knight en su conjunto ha sido bien recibida. La serie en sí ha sido descrita como "muy aclamada" [77] y IGN la ha señalado como una de las pocas franquicias de videojuegos con temática de Star Wars que tiene una calidad consistentemente alta en PC. [78] GamersMark.com calificó la serie como "bastante entretenida", [79] mientras que GameNOW la calificó como "consistentemente genial". [80]

Individualmente, cada juego de la serie ha sido en general bien recibido. En 1995, Dark Forces se convirtió en el libro de mayor venta de LucasArts , con más de 300.000 copias en el lanzamiento. [81] Los juegos de la serie han logrado puntuaciones de revisión consistentemente favorables en la mayoría de las publicaciones y mantienen puntuaciones agregadas altas tanto en Metacritic como en GameRankings . Las únicas excepciones son la versión de PlayStation de Dark Forces , que se percibió que tenía problemas gráficos [82] y la versión de GameCube de Jedi Outcast , que se consideró considerablemente inferior a las versiones de PC y Xbox. [83]

Los juegos de la serie Jedi Knight también han recibido elogios y premios específicos. Dark Forces II fue considerado el mejor juego del año 1997 por cinco publicaciones, y fue el número uno en la lista de "50 mejores juegos de todos los tiempos" de PC Gamer en 1998. [ 84 ] Jedi Outcast fue finalista en la Academia de Artes Interactivas & Sciences "Interactive Achievement Awards" en la categoría Juego de acción/aventura por computadora del año 2002. El juego también recibió elogios de PC Gamer y Computer Gaming World . [84]

Los aspectos jugables de la serie también han sido bien recibidos. El sable de luz se ubicó en el número 7 en la cuenta regresiva de UGO Networks de las 50 mejores armas en videojuegos. La publicación comentó que usar un arma de este tipo en un juego era "extremadamente satisfactorio" y afirmó que el uso del sable de luz se había ido perfeccionando a medida que avanzaba la serie. [26]

Kyle Katarn también ha recibido una acogida positiva. IGN lo colocó como su personaje número 22 de Star Wars , elogiándolo como "el estado en blanco confiable de un jugador", una característica que, en su opinión, lo convertía en uno de los personajes de Star Wars más "humanos" . También afirmaron que el cariño de Katarn entre los fans se debía a su "mezcla de peculiaridades y disposiciones". [85] En la votación de GameSpot para el mayor héroe de videojuegos de todos los tiempos, Katarn fue eliminado en la segunda ronda cuando se enfrentó a Lara Croft , obteniendo el 27,5% de los votos. [86] En la primera ronda derrotó a Dig Dug , con el 67,6% de los votos. [87] En una vista previa de la versión para PlayStation de Star Wars: Dark Forces , Electronic Gaming Monthly llamó a Katarn "un personaje perfecto para protagonizar un juego de disparos en primera persona en el universo de Star Wars ", y dijo que el personaje tiene el mismo Atractivo pícaro con corazón como Han Solo . [88] Por otro lado, GamesRadar criticó a Katarn, llamándolo el tercer peor personaje en los videojuegos, diciendo "tiene barba, es aburrido, es soso y su nombre es Kyle Katarn", comparando su atuendo con el de un " vaquero disco obsesionado con el beige." También comentaron que si bien "originalmente era un personaje genuinamente interesante en el molde de Han Solo", sintieron que el personaje se había vuelto "sin emociones" después de obtener poderes de fuerza. [89]

Referencias

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