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Frase de captura (programa de juegos estadounidense)

Catch Phrase es un concurso televisivo estadounidense que se emitió desde el 16 de septiembre de 1985 hasta el 10 de enero de 1986. El objetivo del programa era resolver "frases pegadizas", que eran rompecabezas con imágenes animadas diseñados para representar objetos o dichos. Art James era el presentador del programa, su último trabajo como presentador de un concurso antes de retirarse de la televisión, y John Harlan era el locutor. El programa fue creado por Steve Radosh y producido por Pasetta Productions, con distribución de Telepictures .

Aunque Catch Phrase no tuvo éxito en su emisión estadounidense, el formato tuvo éxito en otros países. La versión británica de Catchphrase se estrenó dos días después de que la serie estadounidense terminara en 1986 y se emitió semanalmente hasta 2004 y diariamente a fines de 2002 en la cadena ITV , que trajo la serie de regreso en 2013. En Australia , el programa se estrenó en 1997 en Nine con el ex presentador australiano de Wheel of Fortune , John Burgess, como presidente, y fue conocido como Burgo's Catch Phrase desde 1999 hasta que terminó en 2004.

Jugabilidad

Competían dos concursantes, uno de los cuales, por lo general, era un campeón que regresaba. El campeón se situaba detrás de un podio azul, mientras que el retador se situaba detrás de un podio rojo.

Al comienzo de cada ronda, se mostraban nueve cantidades en dólares en una gran pantalla de video y un concursante presionaba el timbre para detener un aleatorizador y establecer el valor de cada frase clave. Los valores iban desde $100 (originalmente $50) hasta $200 en la primera ronda y aumentaban de manera constante a lo largo del juego. El concursante establecía el valor para la primera ronda y el concursante que iba detrás después de cada ronda establecía el valor para la siguiente.

Cada frase clave se dibujaba lentamente en la pantalla de vídeo mediante un sistema informático y sonaba una campana para indicar a los concursantes cuándo podían entrar. Una respuesta correcta sumaba dinero al banco, mientras que una respuesta incorrecta permitía al concursante adivinar. Si un concursante entraba antes de que sonara la campana, el concursante podía ver la frase clave completa antes de ofrecer una suposición.

Una respuesta correcta le daba al concursante la oportunidad de resolver la Super Catch Phrase, una imagen completa escondida detrás de una cuadrícula de nueve cuadrados. El concursante presionaba el timbre para detener el aleatorizador y revelar el cuadrado iluminado, luego tenía cinco segundos para estudiar el rompecabezas y ofrecer una suposición. Una solución correcta le otorgaba todo el dinero del banco al concursante, mientras que fallar o no responder no implicaba ninguna penalización. Si un concursante no podía resolver la Super Catch Phrase después de revelar el último cuadrado, el oponente tenía la oportunidad de hacerlo; si ninguno de los dos podía resolverla, el banco pasaba a la siguiente ronda.

El juego continuó de esta manera hasta que se agotó el tiempo. Si esto sucedía durante una ronda, la frase clave se revelaba en su totalidad y el primer concursante que emitiera la respuesta correcta ganaba el banco.

El concursante que iba en cabeza al final del juego ganaba el campeonato y avanzaba a la ronda de bonificación. Si el juego terminaba en empate, se utilizaba un desempate a muerte súbita para determinar el ganador. Ambos concursantes conservaban el dinero acumulado y el perdedor también recibía regalos de despedida.

Ronda de bonificación

El campeón se enfrentaba a una cuadrícula de 5x5 de 25 casillas, cada una marcada con una letra diferente de la A a la Y. Cada casilla ocultaba una frase pegadiza diferente, siendo la que se encontraba detrás de la M (en el centro del tablero) la más difícil. El campeón debía decir las letras una a la vez, con el objetivo de adivinar correctamente cinco frases pegadizas en una línea que fuera horizontal, vertical o diagonal en sesenta segundos. El campeón podía hacer tantas conjeturas como quisiera sobre una frase pegadiza, y también podía pasar de una a otra y volver a cualquier frase pegadiza.

El campeón que completara la línea antes de que se acabara el tiempo ganaría un premio extra. Si hacía una línea horizontal o vertical que no incluyera el cuadrado M, el campeón ganaría un premio de aproximadamente $5,000. Si hacía una línea diagonal o una línea horizontal o vertical que incluyera la M, el premio valdría más de $10,000. Si no podía completar la línea en sesenta segundos, el campeón recibía $200 como consuelo por cada frase pegadiza que resolviera antes de que se acabara el tiempo. Esa cantidad se duplicaría a $400 si resolvía la frase pegadiza detrás de la M.

Cualquier concursante que ganara cinco partidas consecutivas se retiraba como campeón invicto y recibía un premio adicional. En varios momentos durante la emisión del programa, este premio era un automóvil, $10,000 en efectivo [1] o uno de los premios de mercadería más grandes que se ofrecían en la ronda de bonificación. [2]

En los primeros episodios grabados del programa, que se emitieron en diciembre de 1985, la ronda de bonificación se jugaba con las mismas reglas básicas, pero con un conjunto diferente de niveles de premios. Una línea de cinco que no incluyera la M ganaba igualmente un premio de aproximadamente 5.000 dólares, pero si se utilizaba ese cuadrado, el campeón recibía su elección de tres premios por un valor de más de 10.000 dólares cada uno. Cada cuadrado también escondía un pequeño premio; si el campeón no ganaba la ronda, recibía los premios de todos los cuadrados reclamados.

Mascota

Catch Phrase utilizó un robot animado llamado Herbie como mascota. Era de color amarillo dorado con nariz roja y pañuelo rojo, y aparecía con frecuencia a lo largo de cada juego realizando algún tipo de acción como parte de un eslogan. Por ejemplo, se veía a Herbie llevando un trozo de papel con la palabra "FISHER" escrita en él y la solución al eslogan sería Carrie Fisher .

La serie británica tenía una mascota robot que parecía casi idéntica a Herbie, pero los productores lo llamaron " Mr. Chips ", ya que se pensaba que se parecía a un chip de computadora. En el piloto de 2006, se lo conocía como "Mr. Clues".

Venta, cancelación y sustitución

Cuando se presentó Catch Phrase para posibles afiliados en el NATPE Market & Conference de 1985 en Los Ángeles, Telepictures la ofreció como una serie de trueque con la condición de que, en caso de que se cancelara antes de que terminara la temporada televisiva de 1985-86, las estaciones que la transmitieran recibirían un reemplazo sin costo adicional si lo deseaban. La compañía se refirió a esto como una "póliza de seguro".

Los índices de audiencia de Catch Phrase fueron bajos desde el principio, lo que provocó que la empresa Lorimar-Telepictures tomara medidas. En noviembre de 1985, se filmó un piloto de un programa de juegos llamado Make a Match , y la respuesta fue lo suficientemente fuerte como para que la empresa quisiera ponerlo al aire. La decisión permitió a Lorimar-Telepictures invocar la condición y cesar la producción de Catch Phrase , que según el vicepresidente de la empresa, Peter Temple, no mostraba "ningún potencial positivo". [3]

Catch Phrase llegó a su fin el 10 de enero de 1986, después de trece semanas de episodios. El lunes siguiente, comenzó a emitirse la serie que la reemplazó, que cambió su nombre a Perfect Match después del piloto; se emitiría durante el resto de la temporada antes de que también se cancelara.

Piloto 2006

En 2006, se grabó un piloto para una posible reedición sindicada de Catchphrase , llamado All-New Catch Phrase . Conducido por Todd Newton y producido en asociación con Granada USA, el piloto finalmente no se vendió. [4] [5]

Versiones internacionales

Estado

Referencias

  1. ^ Frase de moda . 17 de octubre de 1985.
  2. ^ Frase de moda . 8 de enero de 1986.
  3. ^ "'Syndication Marketplace'" (PDF) . Revista Broadcasting . 16 de diciembre de 1986 . Consultado el 17 de abril de 2022 ., pág. 86
  4. ^ "Lightshading, Inc". Archivado desde el original el 6 de enero de 2014. Consultado el 6 de enero de 2014 .
  5. ^ "Frase de moda". johnjanavs.com .
  6. ^ "Frase de Grecia - Último episodio".

Enlaces externos