Jeff Grubb (nacido el 27 de agosto de 1957) [1] es un autor de novelas, [2] cuentos y cómics, así como diseñador de juegos de rol y de ordenador en el género de la fantasía. Grubb trabajó en la ambientación de la campaña Dragonlance con Tracy Hickman y en la ambientación Forgotten Realms con Ed Greenwood . [3] Entre sus obras escritas se incluyen The Finder's Stone Trilogy , las ambientaciones de campaña Spelljammer y Jakandor , y contribuciones a Dragonlance y al juego de ordenador Guild Wars Nightfall (2006). [4]
Grubb nació en Pittsburgh , Pensilvania. Conoció a Kate Novak en la escuela secundaria y se casó con ella en 1983. [1] Su primer año de empleo implicó trabajar con dispositivos de control de la contaminación del aire. [ cita requerida ]
Grubb se convirtió en un entusiasta de los juegos de guerra durante sus años de escuela secundaria. Comenzó a jugar juegos de guerra de Avalon Hill , incluidos PanzerBlitz y Blitzkrieg , y el juego SPI , Frigate . Como estudiante de primer año , asistió al club de juegos de guerra del campus y conoció el juego de rol Dungeons & Dragons . [1] Grubb dijo:
Ese mismo año, Grubb asistió por primera vez a Gen Con , una convención de juegos de mesa . También dirigió su propia campaña ambientada en Toril , su propio universo de juego. [1]
La supervisión de Grubb del diseño del "AD&D Open" en la Gen Con en 1982, lo llevó a ser contratado como diseñador de juegos en TSR . [1] [5] Fue consultor de diseño en el trabajo de Gary Gygax de 1983, Monster Manual II para el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons . [6] Tracy Hickman consiguió que Harold Johnson , luego Grubb, Carl Smith y Larry Elmore participaran en la idea de Dragonlance antes de que Margaret Weis y Douglas Niles se unieran a ellos. [7] : 16 En 1984, Grubb fue el arquitecto principal del sistema de juego Marvel Super Heroes . [8]
Grubb fue consultor en la primera edición de Unearthed Arcana , [1] y autor de la primera edición del Manual de los Planos . [5] Grubb contactó con Ed Greenwood , autor de numerosos artículos en Dragon sobre su escenario de campaña local, y pronto Greenwood comenzó a enviarle a Grubb paquetes llenos de mapas de su mundo e información de fondo para el escenario; esta colaboración resultó en la publicación del escenario de campaña Forgotten Realms comenzando con Forgotten Realms Campaign Setting (1987). [7] : 19 Es el diseñador del escenario de campaña Spelljammer , [5] y del escenario Al-Qadim . [3] Grubb sintió que Al-Qadim fue bien recibido porque los diseñadores pudieron ocultar el potencial del escenario a los ejecutivos de TSR. [7] : 26
A finales de los años 1980, Grubb escribió cuatro números de relleno del cómic Advanced Dungeons & Dragons con licencia de DC Comics , y escribió 25 números de la serie Forgotten Realms de DC Comics . [5] Grubb comenzó la línea Buck Rogers para TSR con un juego de mesa publicado en 1988. [7] : 27 Grubb continuó trabajando en juegos de rol con TSR durante muchos años, el tiempo suficiente para que Scott Haring lo considerara cariñosamente como un "viejo" . [9] En 1994, dejó TSR para dedicarse a un trabajo independiente. [5] Grubb escribió tres suplementos para el escenario de Jakandor , publicados en 1997-1998 como las publicaciones finales de la serie Odyssey . [7] : 283
Cuando Wizards of the Coast compró TSR Inc., Grubb fue contratado para trabajar en juegos, escenarios y libros de fuentes como Tempest Feud para el juego de rol Star Wars , [10] d20 Modern [11] y Urban Arcana . [12] Escribió The Memoirs of Auberon of Faerie para R. Talsorian Games y fue uno de los autores de D20 Warcraft: The Roleplaying Game [13] para Sword & Sorcery Studios . También ha estado involucrado con Sovereign Press , fundada por Margaret Weis y Don Perrin en 2001. [14] Diseñó el set HeroClix Unleashed. [3]
En 1988, Azure Bonds , la primera novela de Grubb, que fue coescrita con su esposa, Kate Novak, se publicó como parte de The Finder's Stone Trilogy . El segundo y tercer libro de la trilogía, The Wyvern's Spur y Song of the Saurials , fueron publicados por TSR Inc. en 1990 y 1991. Grubb y Novak continuaron escribiendo novelas en el entorno de Forgotten Realms , lanzando Masquerades , Finder's Bane y Tymora's Luck . Otros entornos como Magic: The Gathering , Warcraft y StarCraft también han aparecido en sus novelas. Grubb también escribió el número 45 de Superman Adventures , "Mateless in Metropolis" (fecha de portada julio de 2000).
Los cuentos de Grubb se desarrollan en una variedad de mundos ficticios, entre ellos Dragonlance , Forgotten Realms , Ravenloft y Thieves' World . En general, sus cuentos han sido bien recibidos, y su relato "Malediction" ha sido descrito como uno de los mejores de los incluidos en Thieves' World: Enemies of Fortune , [15] mientras que "Beowulf en la ciudad de los elfos oscuros" ha sido considerado como el mejor de los cuentos originales de The Further Adventures of Beowulf: Champion of Middle Earth . [16]
Entre sus novelas favoritas que escribió se encuentran Azure Bonds , Lord Toede y The Brothers' War , y sus cuentos favoritos incluyen "El juicio de Abd-al-Mammat" y "El verano de los licántropos". [3]
Grubb es autor de más de una docena de novelas y 30 cuentos. [17]
La novela Azure Bonds fue desarrollada en un juego de computadora, Curse of the Azure Bonds , en 1989, y fue publicada por Strategic Simulations . ArenaNet contrató a Grubb para escribir la historia de la tercera entrega de su franquicia Guild Wars , Guild Wars Nightfall . [4] Aunque se le acredita como diseñador bajo el diseñador principal James Phinney, [18] en una entrevista con GameSpy describe su papel más como un "escritor integrado" que como un diseñador. [19] Grubb estuvo involucrado en el diseño del paquete de expansión Guild Wars: Eye of the North . Principalmente responsable de escribir la historia, se describe a sí mismo como un "escritor integrado" en lugar de un diseñador de juegos. [20] También ha creado mundos y escrito para Blue Byte . [3] Está trabajando como escritor y diseñador de juegos para Guild Wars 2. [21]
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