46°1′25″N 14°32′12″E / 46.02361, -14.53667
ZootFly fue un desarrollador de videojuegos esloveno especializado en el desarrollo de juegos de acción y aventuras para Xbox , Xbox 360 , PS3 y PC . ZootFly fue un estudio miembro de la International Game Developers Association (IGDA).
El juego más exitoso del estudio fue Marlow Briggs and the Mask of Death , que generó $45 millones [1] en ingresos y tiene una puntuación del 91% en Steam . [2]
ZootFly fue adquirida en 2013 por el fabricante de equipos de casino Interblock. [3]
ZootFly fue fundada en diciembre de 2002 en Liubliana , Eslovenia, por los veteranos de la industria Boštjan Troha, Denis Rožaj y David Pangerl.
En 2003, Horizonte, una empresa de capital de riesgo independiente de Europa Central (fundada en 1985), compró el 40% de la empresa.
En 2013, ZootFly fue adquirido por el millonario Joc Pečečnik, quien fusionó el estudio con Interblock, uno de los principales fabricantes de productos de casino y juegos de lujo, por una suma no revelada. [4] El estudio inició el desarrollo de productos de entretenimiento de casino con tecnologías avanzadas, como imágenes holográficas, realidad virtual y reconocimiento facial y emocional utilizando la investigación anterior de ZootFly sobre psicometría . [5]
ZootFly experimentó extensamente con las posibilidades de leer e interpretar las entradas de los jugadores y adaptar la experiencia de juego en consecuencia basándose en perfiles psicológicos específicos extrapolados a través de la psicometría . Según ZootFly, las entradas de los usuarios revelan información completa sobre ellos: reacciones en situaciones difíciles, cómo usan los recursos, cómo interactúan y se comunican, cómo afrontan los desafíos, secuencias de pulsaciones de teclas, movimientos bruscos del ratón, acciones realizadas al entrar en un nuevo espacio: es decir, si van al centro de la habitación y miran a su alrededor o exploran los detalles primero, la velocidad media de sus movimientos, etc. Zoofly investigó la construcción de perfiles psicológicos de los jugadores utilizando sus entradas y adaptando el juego en consecuencia. Por ejemplo, un juego podría tener tres conclusiones distintivamente diferentes y el motor de psicometría elegiría la correcta para el jugador. El objetivo era evitar finales no deseados, ya que se esperaba que el juego tuviera suficiente retroalimentación para ofrecer lo que el jugador quería. Las reacciones inmediatas del juego funcionarían con retroalimentación positiva. Si el jugador era cerebral, recibiría más desafíos cerebrales; si era violento, más violencia. Las respuestas inmediatas también podrían mejorar la usabilidad y las curvas de aprendizaje. Por ejemplo, si el jugador guardara rápidamente con frecuencia, el juego podría resultar demasiado difícil y, si no descubriera muchas salas en un período de tiempo, podría perderse y necesitar estímulos adicionales para continuar. Si fuera demasiado rápido y el juego ya no fuera divertido, podría necesitar obstáculos más interesantes.
Un motor psicométrico modificaría la jugabilidad sutilmente para ofrecer entretenimiento sin frustraciones, adaptado automáticamente al jugador específico. Además, ZootFly experimentó con cambios de humor inducidos por infrasonidos. Emplearon efectos de sonido apenas audibles (de baja frecuencia) para invocar sentimientos profundos y subconscientes. Por ejemplo, cuando el motor interpretaba a un jugador como pasivo, los estímulos auditivos lo volvían más agresivo.
El primer juego de ZootFly, que nunca se publicó, fue Hollow . En él, los jugadores asumirían el papel de un periodista estadounidense expulsado llamado Tyler Kilmore, quien, al regresar al estado disco-totalitario de Centrope, se reencontraría con su prometida y sería arrestado por su asesinato. El juego presentaría cuatro entornos distintos, que irían desde una metrópolis disco-totalitaria hasta un submundo en decadencia. Cada misión del juego terminaría con una secuencia de acción de estilo cinematográfico que mostraría los mejores momentos del jugador.
Desarrollado para PC y Xbox para JoWood Productions , [6] Panzer Elite Action sigue la historia de tres comandantes de tanques y su tripulación. El comandante alemán, alentado por los éxitos fáciles en Polonia y Francia, avanza hacia el Frente Oriental y al borde de la victoria con la toma de Stalingrado. Los jugadores conocen al comandante ruso en apuros mientras ayuda a defender Stalingrado, y lo siguen mientras la marea cambia en contra de los alemanes y se une a la masiva batalla de Kursk . El comandante estadounidense entra en la guerra en la cabeza de playa de Normandía el Día D. Después de la lucha por el Bocage, se defiende contra el brote alemán en la Batalla de las Ardenas, y luego continúa hasta el cruce victorioso del Rin.
First Battalion es una versión norteamericana de Panzer Elite Action: Fields of Glory . El juego fue publicado por DreamCatcher Interactive. [7]
Panzer Elite Action : Dunes of War, una extensión del juego original Panzer Elite Action , sigue la historia de dos comandantes de tanques y sus tripulaciones a lo largo de sus angustiosas campañas de batalla en el norte de África. El comandante alemán, llamado a ayudar al ejército italiano, se traslada del teatro europeo a las dunas del Sahara, mientras que el comandante estadounidense entra en la guerra en las playas africanas del Mediterráneo. [8]
Anunciado el 19 de enero de 2007, Toy Wars es un pequeño juego descargable en las primeras etapas de prototipo a partir de 2007, para Windows, XBLA y EDI.
Prison Break: The Conspiracy es unvideojuego de acción y aventuras basado en la primera temporada de la serie de televisión de Fox Network Prison Break , lanzada para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 .
El lanzamiento se había fijado para el 19 de marzo de 2010 en Alemania y el 26 de marzo de 2010 en el Reino Unido y Europa, [9] y el 30 de marzo de 2010 en América del Norte. [10] El juego había estado en desarrollo para PlayStation 3 , Xbox 360 y PC para su lanzamiento en febrero de 2009, pero fue cancelado cuando Brash Entertainment cerró. Sin embargo, ZootFly continuó el desarrollo y autofinanció el proyecto durante 13 meses. Una vez que el juego estuvo pulido y casi terminado, fue retomado por el editor Deep Silver . [11]
Juego creado por el estudio ZootFly en poco tiempo para Ubisoft. Lanzado en agosto de 2012. La clasificación de Metacritics para la versión de Xbox 360 es 32.
Un videojuego de disparos de arriba hacia abajo lanzado para Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 , que toma prestados elementos de juego del videojuego The Expendables 2. El equipo pudo corregir problemas pasados de su trabajo anterior para mejorar Narco Terror . Lanzado en julio de 2013. (Ref. que este juego realmente existe y es de ellos http://zootfly.com/?game=narco-terror; página de Steam https://web.archive.org/web/20141220195633/http://store.steampowered.com/app/225180/)
Marlow Briggs and the Mask of Death es un videojuego de acción y aventuras (codesarrollado con Microsoft Studios ) publicado por 505 Games y lanzado el 20 de septiembre de 2013. Está disponible para Microsoft Windows y Xbox Live Arcade para Xbox 360. El juego está inspirado en películas de acción de gran éxito y presenta a un personaje principal que está atado a una antigua Máscara de la Muerte maya "que no ha tenido a nadie con quien hablar durante 2000 años". [12]
Marlow Briggs y la máscara de la muerte recaudó 45 millones de dólares en todo el mundo con un presupuesto de 5 millones de dólares. [1]
En enero de 2007, ZootFly colocó varios avances en YouTube que mostraban una versión jugable temprana de un juego basado en la franquicia Ghostbusters para Xbox 360. [13] [14] Poco después se hizo evidente que ZootFly no había obtenido la licencia para hacer un juego de este tipo [15] y que el equipo de desarrollo ya había sido trasladado para trabajar en TimeO, un título con muchas similitudes. [16] Incluso los avances de imágenes del juego publicados en YouTube fueron eliminados después de que Sony Pictures Entertainment solicitara su eliminación debido a su naturaleza sin licencia. [17] Si bien el título de ZootFly había muerto temprano en el desarrollo, ayudó a estimular el interés en un juego basado en la franquicia Ghostbusters y un juego con licencia , ya en desarrollo en Terminal Reality , se vio reforzado por el título fallido de ZootFly. Mark Randel, cofundador y director de Terminal Reality, fue entrevistado por la revista oficial Xbox y en esa entrevista afirmó que " Lo que Zootfly hizo por nosotros, sin quererlo, fue ayudarnos a vender el concepto. Cuando salió su material, estábamos cerca de nuestra reunión de luz verde, y cuando los ejecutivos vieron la reacción de los fans, inmediatamente supieron: 'Oye, Ghostbusters va a ser un gran éxito; tenemos que poner este juego en producción'". [ 18]
TimeO, otro título desarrollado por el mismo equipo que el juego Ghostbusters de ZootFly, [19] desapareció del radar durante varios años. Anunciado por primera vez poco después del prototipo de Ghostbusters, pasó meses con poca cobertura de prensa después de las primeras oleadas de actividad relacionadas con su anuncio. El sitio web oficial original (www.timeogame.com) pasó más de un año sin actualizarse antes de desaparecer por completo. Más tarde, algunas fuentes de noticias de videojuegos publicaron artículos en mayo de 2008 que revelaban que Brash Entertainment era el editor del título, pero Brash Entertainment ha cerrado sus operaciones desde entonces. [20] [21] Se suponía que no tenía editor y estaba atrapado en el infierno del desarrollo, TimeO reapareció más tarde en el sitio web principal de ZootFly con un nuevo tráiler y nuevas capturas de pantalla, pero sin información sobre su posible fecha de lanzamiento o editor. Aunque el sitio web no enumera las fechas, esta información parece ser de finales de 2010 o principios de 2011, mucho más reciente que el último lote de medios de 2008.