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Zoombinis

Zoombinis fue una serie dejuegos de computadora educativos de rompecabezas que fueron desarrollados originalmente por TERC y publicados por Broderbund . En 1998, Broderbund fue comprada por The Learning Company, (anteriormente SoftKey) que asumió la responsabilidad de desarrollar y publicar la serie en 2001. La serie consta de tres juegos: Logical Journey of the Zoombinis (1996), Zoombinis: Mountain Rescue (2001) y Zoombinis: Island Odyssey (2002). Logical Journey fue rehecho como Zoombinis para sistemas operativos modernos en 2015. [1] [2] La serie se centra en los Zoombinis, pequeñas criaturas azules cada una con diferentes apariencias y personalidades, a las que el jugador debe guiar a través de extrañas tierras llenas de rompecabezas.

Juegos

El viaje lógico de los Zoombinis(1996)

La isla Zoombini, la patria de los Zoombinis, ha sido tomada por los malvados Bloats. Los Zoombinis huyen, pero terminan en una tierra misteriosa y traicionera. Los jugadores deben guiar a los Zoombinis a través de esta tierra para llegar a la seguridad de Zoombiniville, un lugar de esperanza y prosperidad. La versión original del juego de Broderbund Europe en marzo de 1996, [3] vino en inglés, francés y alemán. La división estadounidense de Broderbund realizó algunos cambios menores y lanzó una versión estadounidense en diciembre. Como parte del lanzamiento estadounidense, cambiaron los nombres de varias áreas del juego.

Jugabilidad

El jugador comienza en la Isla Zoombini, donde reúne un equipo de 16 Zoombinis, eligiendo entre 5 opciones diferentes cada una en color de pelo, ojos, nariz y calzado, para un total de 625 combinaciones posibles. Cada combinación se puede utilizar dos veces en el juego. Luego, el jugador tiene que hacer una serie de minijuegos, ayudando a los Zoombinis a atravesar lugares peligrosos hasta que llegan a la siguiente ubicación en la isla. Al final de un minijuego, es posible que se queden atrás varios Zoombinis. Al final de una sección, los Zoombinis pueden descansar en un campamento y almacenarse para unirse a otro grupo de Zoombinis si quedan menos de 16 Zoombinis. Desde el primer campamento hay dos caminos que se bifurcan y llevan a los Zoombinis a dos áreas diferentes de la isla. Estos caminos finalmente se unen en el segundo campamento que conduce a la sección final de la isla. Al final de la sección final se encuentra el destino objetivo Zoombiniville. Se añade un monumento a Zoombiniville si un grupo de 16 Zoombinis consigue pasar la sección final sin perder a ninguno. El juego se gana cuando 625 Zoombinis consiguen llegar a Zoombiniville.

Viaje lógico de Zoombinis v2.0(2001)

La versión estadounidense del juego original fue ampliada y republicada como Zoombinis Logical Journey v2.0 por The Learning Company en septiembre de 2001.

Zoombinis(2015)

En 2014, TERC comenzó una renovación financiada internamente de Logical Journey of the Zoombinis . En febrero de 2015, lanzaron una campaña de Kickstarter para financiar mejoras y lanzamientos adicionales y el 25 de marzo, la campaña se financió con éxito, con el total prometido el doble del objetivo original de $50,000. Las principales mejoras son gráficos actualizados y la capacidad del juego para ejecutarse en sistemas operativos modernos. [1] [2]

Zoombinis se lanzó oficialmente el 6 de agosto de 2015 [4] para iPadOS , Android , Windows y MacOS , y para Fire OS el 28 de octubre de 2015 por TERC, FableVision y Learning Games Network.

Rescate de montaña Zoombinis(2001)

Después de la fundación de Zoombiniville, los Zoombinis encuentran la paz una vez más, hasta que un pequeño grupo de ellos queda atrapado dentro de una cueva buscando refugio de una tormenta. Se encuentran con unas extrañas criaturas llamadas Boolies que ocupan una ciudad conocida como Booliewood. Como resultado de la tormenta, los Boolies se han dispersado por todo el país y su alcalde, el Gran Boolie Boolie, ha desaparecido. El objetivo del juego es rescatar a un total de 400 Boolies y llevarlos a Booliewood para devolver al Gran Boolie Boolie.

Jugabilidad

El jugador comienza en Zoombiniville, donde reúne un equipo de 16 Zoombinis. Al igual que en el juego anterior, el jugador tiene que conseguir que la mayor cantidad posible de los 16 Zoombinis superen los minijuegos, haciendo uso de las diferentes características de los Zoombinis de acuerdo con los patrones y principios de los minijuegos. Sin embargo, algunos de los minijuegos solo requieren la lógica del jugador, independientemente de las características de los Zoombinis. Una vez completados todos los minijuegos en una parte del terreno, el jugador avanza para jugar más minijuegos en la siguiente parte del terreno. El juego adopta un enfoque más de juego de aventuras, ya que el número de Zoombinis en una parte del viaje varía en diferentes áreas del juego después de cada punto de control entre Zoombiniville y Booliewood. Los puntos de control son a donde regresan los Zoombinis que no logran superar los minijuegos. El jugador también tiene la opción de enviar a los Zoombinis por rutas alternativas desde los puntos de control a lo largo del terreno para completar diferentes minijuegos.

Odisea en la isla Zoombinis(2002)

Mucho tiempo después de que los Bloats tomaran posesión de la isla Zoombini, la isla quedó completamente despojada de su alimento y vida vegetal, dejando a los Zerbles y a las polillas nativas hambrientos mientras los Bloats abandonaban la isla. Una gaviota viaja a Zoombiniville e informa a los Zoombinis de la situación. Después de que una expedición de Zoombinis inspeccionara los daños en la isla, decidieron traer orugas para restablecer el equilibrio en la cadena de vida de la isla.

Jugabilidad

El jugador comienza creando un grupo de 12 Zoombinis, que se pueden personalizar. Luego, el jugador debe completar diferentes rompecabezas, como cultivar bayas y criar polillas, para eventualmente restaurar el ecosistema de la isla. Este juego incorpora conceptos científicos y matemáticos en los rompecabezas, incluida la intersección de tasas, criptografía , tiempo astronómico , diagramas de Venn y cuadrados de Punnett , así como algunas reencarnaciones de rompecabezas de Logical Journey . Los gráficos han recibido nuevamente una actualización. Los Zoombinis son completamente 3D, pero sus características ya no afectan la jugabilidad. Cuando los Zoombinis liberan 224 Zerbles en la naturaleza, se gana el juego.

Efectos educativos

Como juego de computadora, Zoombinis es una actividad entretenida para estudiantes desde la escuela primaria hasta la secundaria. Sin embargo, como herramienta educativa, Zoombinis se destaca por encima de muchos otros métodos educativos matemáticos, analíticos y lógicos. El juego trabaja con la resolución de problemas a través de las matemáticas, la deducción y la prueba de hipótesis principalmente al indicar claramente el objetivo del problema en cuestión, con la opción de deducir por uno mismo o aprender de las estrategias de juego para tener éxito. [5] En 2015, la National Science Foundation otorgó a TERC casi $2 millones para estudiar cuánto "pensamiento computacional" realizan los niños mientras juegan Zoombinis (2015), tanto en casa como en el aula, y si los maestros pueden extender las lecciones fuera del juego. [ cita requerida ]

Aspectos matemáticos

Los diferentes juegos que un jugador encuentra cuando intenta llevar a los Zoombinis desde la Isla Zoombini hasta Zoombiniville representan muchas características matemáticas. "Pizza Pass", "Allergic Cliffs" y "Stone Cold Caves" ejercitan la clasificación, agrupación y comparación de información. "Captain Cajun's Ferryboat", "Stone Rise" y "Titanic Tattooed Toads" refuerzan el ordenamiento, la vinculación de información y la resolución de problemas. "Fleens!", "Mudball Wall" y "Hotel Dimensia" enfatizan la representación gráfica y el mapeo, mientras que "Lions' Lair", "Mirror Machine" y "Bubblewonder Abyss" entrenan al jugador en la clasificación, la organización y el pensamiento algebraico. [6]

Razonamiento deductivo

Los subjuegos como "Allergic Cliffs" y "Stone Cold Caves" requieren que el jugador encuentre patrones y disposiciones de los Zoombinis para poder pasar el obstáculo. Cada juego también tiene un número selecto de intentos que pueden ser fallidos antes de que un Zoombini sea llevado de regreso al comienzo de un segmento del camino (a Zoombini Isle, o a los campamentos base de Shelter Rock y Shade Tree), lo que incentiva al jugador a pensar críticamente y no a adivinar respuestas al azar. Como resultado, estos juegos estimulan las habilidades deductivas de los jugadores al mismo tiempo que refuerzan la eficiencia estratégica. [6]

Prueba de hipótesis

Los jugadores también se enfrentan al pensamiento crítico al probar y observar diferentes resultados lógicos en "Pizza Pass" y "Mudball Wall". Al examinar las diferentes características de los ingredientes de una pizza y la cantidad y el color de los puntos en una pared, el jugador puede experimentar con los patrones correctos para llevar a los Zoombini al siguiente nivel. De manera similar, con los subjuegos de razonamiento deductivo, estos ejercicios desalientan las conjeturas aleatorias al dar solo unas pocas opciones para fallar antes de perder un Zoombini. [6] Sin embargo, con los juegos que involucran más pruebas de hipótesis, las conjeturas incorrectas permanecen en la pantalla en una pila categorizada para que el jugador pueda aprender de los intentos anteriores para llegar a la conclusión correcta.

Eficacia del juego con estudiantes

El juego, que se lanzó en la primavera de 1996 y se sigue utilizando en la actualidad, ha demostrado que es eficaz y útil tanto para estudiantes como para profesores. Como herramienta de aprendizaje, el juego es divertido e interactivo para los niños nacidos en la era tecnológica en constante evolución de 2016. Los personajes son generales, pero aún tienen un aspecto caricaturesco para atraer a cualquier joven que quiera aprender, y el formato del juego inspira el trabajo en grupo. La comunicación creada entre dos o más jugadores que hablan sobre cómo encontrar el tipo correcto de pizza o cómo combinar la nariz, los ojos y el cabello de Zoombini es una forma sencilla y eficaz de que los estudiantes se diviertan aprendiendo con el juego. [7]

Premios

Referencias

  1. ^ ab Takahashi, Dean (17 de febrero de 2015). "Una organización sin fines de lucro recupera el juego educativo Zoombinis y lanza Kickstarter". VentureBeat . Consultado el 16 de abril de 2016 .
  2. ^ ab Shao, Yiqing (18 de febrero de 2015). "Zoombinis App to Be Released for Tablets and Desktop" (La aplicación Zoombinis se lanzará para tabletas y computadoras de escritorio). Boston magazine . Archivado desde el original el 17 de abril de 2016. Consultado el 16 de abril de 2016 .
  3. ^ "Viaje lógico de los Zoombinis. (Broderbund) (The Learning Arcade) (Revisión de software) (Breve artículo) (Evaluación)". Computer Shopper (requiere suscripción) . Archivado desde el original el 2014-06-29 – vía HighBeam Research .
  4. ^ "Zoombinis". IGDB . Consultado el 25 de febrero de 2023 .
  5. ^ MURRAY, MEGAN; MOKROS, JAN; RUBIN, ANDEE (1 de enero de 1999). "Software de juegos equitativo y matemáticamente rico". Enseñanza de las matemáticas en la escuela secundaria . 5 (3): 180–186. doi :10.5951/MTMS.5.3.0180. JSTOR  41180770.
  6. ^ abc Moss, Thomas P. (1 de enero de 2004). Pensamientos lúdicos: un estudio de los efectos de "Viaje lógico de los Zoombinis" en las actitudes matemáticas y las habilidades de razonamiento de los estudiantes de primaria (tesis de doctorado). Estados Unidos -- Nueva York: Teachers College, Columbia University. ProQuest  305209226.
  7. ^ Rubin, Andee et al. ¿Qué tipo de juegos informáticos educativos les gustarían a las niñas? . 1.ª ed. Massachusetts: TERC, 1997. Web. 16 de noviembre de 2016.
  8. ^ "Matemáticas - Zoombinis" (PDF) . Digital Art Bin . Sunburst: 30. 2008. Archivado desde el original (PDF) el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 22 de noviembre de 2017 .

Enlaces externos