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Campeón del mundo de clubes de fútbol

World Club Champion Football [1] es un juego de cartas coleccionables yun videojuego arcade deportivo de fútbol lanzado por Sega. El juego se abrevia oficialmente como WCCF. Es el primer juego arcade que combina cartas coleccionables con un videojuego, lo que establece un nuevo género de juego arcade. [2] El juego se lanzó principalmente en Japón y nunca recibió una versión.

El jugador construye un equipo coleccionando e intercambiando tarjetas de jugadores especialmente marcadas, producidas por Panini . [3]

Jugabilidad

Como entrenador de un club, los jugadores forman y lideran al equipo para ganar títulos durante el contrato. Primero se compra un paquete de inicio, que incluye 11 tarjetas de jugador, así como la tarjeta del club. Para comenzar el juego, se inserta la tarjeta del club en la máquina y luego se inserta una moneda. En el juego, los jugadores primero firman el contrato de entrenador y luego forman un nuevo equipo. Luego se puede ingresar una serie de detalles, incluido el nombre y la fecha de nacimiento del entrenador, la ciudad natal del equipo, la equipación y el escudo. A continuación, se encuentran en la sección de gestión del equipo, donde practican, registran nuevos jugadores y se comunican con los miembros del equipo para aumentar la fuerza del equipo y reducir sus debilidades, o participan en un partido. Durante el partido, los jugadores cambian entre defensa y ataque en la situación apropiada. Después del partido, los jugadores son recompensados ​​con una tarjeta de jugador.

En las propias cartas de jugador se puede encontrar una gran variedad de información, incluido el logotipo del club actual, la imagen y el nombre del jugador, la habilidad especial y los parámetros para las estadísticas individuales o en total. En el reverso de la carta también se puede encontrar la posición favorita y el número de carta. Hay tres tipos de cartas: raras, especiales y normales.

La tarjeta del club actúa como la tarjeta IC y contiene información del equipo del club y los datos del entrenador. Se almacena el crecimiento del equipo, la plantilla del equipo, el resultado del equipo, el resultado del entrenador, el dinero del premio, los ingresos anuales y el historial de victorias o derrotas. Una vez completado el contrato, se debe comprar otra tarjeta del club. Al insertar la tarjeta del club antigua y la nueva a la vez en la máquina, se importan los datos de la tarjeta antigua a la nueva.

El lector de tarjetas de panel plano de WCCF

La gestión del equipo se realiza a través de varias áreas principales: entrenamiento, comunicación, registro de jugadores y eventos. Los jugadores también pueden encontrar partidos y ver los datos del equipo. En el entrenamiento, se entrenan a través de escenarios especializados, todos ellos basados ​​en el entrenamiento de los 6 atributos de ataque, defensa, pases, posesión, velocidad y potencia, o mediante partidos de entrenamiento. También se recomienda rutinariamente dar al equipo días libres para revitalizar a los jugadores. Para hablar con el jugador, se frota la tarjeta. Darles buenos consejos aumenta su motivación y convocar a dos jugadores a la vez para hablar con ellos mejora su asociación. La asociación de jugadores también se puede mejorar a través de sesiones de entrenamiento y partidos amistosos. También es posible asignar un capitán de equipo y cambiar el número de camiseta del jugador. A través de los datos del equipo, se puede ver el número de partidos jugados por cada jugador, la experiencia del equipo, el nivel de asociación de jugadores y la motivación. También se registran nuevos jugadores, pero el jugador debe tener en cuenta ciertas condiciones para los partidos que no permiten cierta combinación de tarjetas. Estas 4 condiciones son: solo tarjetas normales, sin límite de tarjetas, menos de cinco tarjetas especiales y, por último, menos de cinco tarjetas especiales y raras. La búsqueda de un partido amistoso se realiza solicitando un partido a personas conectadas a la misma máquina de juego. También se activan varios eventos que afectan al propio equipo.

Además de los partidos amistosos, también hay partidos en la liga regular. La liga regular se juega en la División 1 o División 2. Los ganadores regulares ascienden a la División 1, donde los oponentes son más difíciles que los de la División 2. Los premios en metálico difieren mucho entre las dos. Entre los partidos de la liga regular, se celebran partidos de torneo, que pasan por siete ciclos, así como un partido de torneo, todos con sus propias condiciones de participación.

Durante un partido, se muestran dos gráficos: la cuadrícula del equipo y la vista de formación. La cuadrícula del equipo muestra la clasificación del equipo, el estado de juego que se calcula a partir de la vista de formación y la moral del equipo que va de "excelente" a "terrible". En la cuadrícula del equipo también se muestran las estadísticas como un hexágono con los atributos antes mencionados como estadísticas. En el hexágono se muestran tres áreas de efecto que se muestran en sus propios colores. El nivel de formación del equipo, que cambia según la formación, está marcado en verde. El nivel de práctica, que es amarillo, muestra las estadísticas obtenidas del entrenamiento. El rendimiento del club es un verde brillante que se supone que se superpone y coincide con el nivel de práctica y formación. Cuanto más coincida con ellos, mejor juega el equipo. El segundo gráfico que se muestra es la vista de formación que muestra el campo, el indicador de fuerza de cada jugador, el área de sustitución y las tarjetas de los jugadores oponentes. Las tarjetas de los jugadores también se muestran como sus propios íconos con una serie de información. Siempre se muestra la posición de los jugadores dividida en cuatro colores (rojo para el delantero, naranja para el centro del campo, verde para la defensa y azul para el portero), el medidor de resistencia que disminuye gradualmente, así como la motivación y la moral del jugador. Los jugadores también pueden estar lesionados, recibir una tarjeta amarilla o roja, ser reemplazados por otros del área de suplentes o ser eliminados por completo.

Los jugadores se registran colocando una cantidad máxima de 16 jugadores, incluidos los suplentes, en el campo del lector de tarjetas de panel plano del gabinete arcade. Es fundamental utilizar las fortalezas del jugador de manera efectiva, ya que no se recomienda utilizar un jugador rápido o defensivo para romper la defensa del oponente. Se pueden replicar muchas formaciones de la vida real, incluidas la de diamante, equilibrada, ofensiva o defensiva. El lector de panel plano del gabinete puede detectar si los jugadores intercambian a los jugadores del área de suplentes, o hacen un gesto hacia adelante en la tarjeta para ser ofensivos y hacen un gesto hacia atrás para defender. También hay varios botones en el gabinete, divididos en 2 botones de acción y botones de táctica con 4 botones direccionales y un botón central. Con los botones de acción, el jugador dispara la pelota o hace que el portero vaya por la pelota. Las órdenes a todo el equipo se dan con el botón de tácticas, ya sea con los botones de izquierda, derecha, centro, contraataque o presión, que se pueden combinar libremente presionando varios botones al mismo tiempo. Los botones también se utilizan para navegar por los menús. [4]

Versiones

Gabinetes de WCCF 2011-2012

El primer juego titulado SERIE A 2001-2002 fue lanzado en junio de 2002 en la plataforma arcade NAOMI 2 y está basado en el equipo de fútbol de la Serie A italiana . [5]

La SERIE A 2002-2003 se estrenó en septiembre de 2003. [6]

European Clubs 2004-2005 se lanzó en agosto de 2005. Hay disponibles cuatro equipos de fútbol europeos de las ligas española, holandesa, inglesa e italiana. También se ha añadido el juego en línea a nivel nacional con el servicio ALL.Net de Sega. [7]

La edición de Clubes Europeos 2005-2006 se publicó en agosto de 2006. Se agregaron equipos de Alemania y Francia. Esta versión se lanzó en toda Europa. [8]

Intercontinental Clubs 2006-2007 se lanzó en septiembre de 2008 y agregó equipos de Sudamérica. Cambió las consolas arcade a Sega Lindbergh . [9]

Intercontinental Clubs 2006-2007 se lanzó en febrero de 2009. [10]

Intercontinental Clubs 2008-2009 se lanzó en noviembre de 2009. [11]

El torneo Intercontinental Clubs 2009-2010 se lanzó en diciembre de 2010. Esta fue la primera vez que se agregaron equipos nacionales japoneses. [12]

Intercontinental Clubs 2010-2011 se lanzó en noviembre de 2011 y agregó otros equipos asiáticos además de los japoneses. [13]

El torneo Intercontinental Clubs 2011-2012 se lanzó en noviembre de 2012 y ahora se pueden guardar hasta diez equipos en una sola tarjeta. Con WCCF.Net es posible consultar información sobre los equipos de los jugadores y sus amigos registrados. [14]

Gabinetes arcade WCCF FOOTISTA 2019

La versión 2012-2013 se lanzó en diciembre de 2013 y se agregó un modo para un solo jugador llamado modo liga. [15]

2013-2014 se lanzó en noviembre de 2013. [16]

2015-2016 se lanzó en enero de 2016. [17]

2016-2017 se lanzó en enero de 2017 y agregó la capacidad de capacitar al gerente en varias características. [18]

2017-2018 se lanzó en enero de 2018. [19]

El juego se renovó con WCCF Footista 2019 que incluyó un nuevo gabinete que simula un estadio. [20] También cambió el motor a Unreal Engine 4 [20] y se lanzó en marzo de 2019.

WCCF Footista 2020 se lanzó en enero de 2020. [21]

WCCF Footista 2021 se lanzó en diciembre de 2020. [22] El servicio finalizó en marzo de 2022, poniendo fin a una serie que ha durado casi 20 años desde el lanzamiento del primer juego.

Desarrollo

El desarrollo del juego tomó dos años y medio, mientras que los juegos arcade suelen tardar la mitad de ese tiempo. En total, unas 20 personas formaban parte del equipo de desarrollo. La configuración del gabinete del juego no tenía precedentes, con 8 jugadores jugando al mismo tiempo y 9 monitores. 10 placas arcade NAOMI están conectadas a una PC que actúa como servidor. También era nueva la superficie del lector de tarjetas de panel plano, que fue completamente desarrollada por el departamento de hardware de Sega, junto con los mecanismos de lectura de barajas que se usaron más tarde en The Key of Avalon . Se decidió que el panel plano sería más adecuado para WCCF, en lugar del lector de barajas. El juego utilizó la Serie A de Italia como una forma de promocionar el juego junto con la Copa del Mundo de 2002. Se planeó expandir el juego a Europa. [23]

Recepción

Desde su debut en 2002, ha vendido 850 millones de tarjetas de jugadores, a partir de 2016, lo que lo convierte en el juego de cartas coleccionables digitales arcade más vendido . [24] A partir de 2020, se han vendido mil millones de tarjetas. [2] En su apogeo, el juego ganó un millón de yenes al día. [25]

El juego se lanzó en 2005 en Europa, pero las regalías por las imágenes de los jugadores de fútbol eran mucho más caras en Europa que en Japón, lo que hizo que el juego fuera demasiado caro y arriesgado para los propietarios de salas de juegos occidentales. [26]

Referencias

  1. ^ ワールド クラブ チャンピオン フットボール
  2. ^ ab 「セガい共通テスト」公式対策オンライン講座「セガゼミ」 第3回 アーケード 西村先生, 13 de diciembre de 2020, archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 , consultado el 11 de julio de 2021
  3. ^ "Campeón Mundial de Clubes de Fútbol (WCCF)". Highway Games . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  4. ^ "Sitio web oficial de WORLD CLUB Champion Football". Archivado desde el original el 8 de octubre de 2007. Consultado el 11 de julio de 2021 .
  5. ^ "Campeón MUNDIAL de CLUBes de Fútbol SERIE A 2001-2002 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  6. ^ "Campeón MUNDIAL de CLUBes de Fútbol SERIE A 2002-2003 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  7. ^ "Campeón mundial de clubes europeos de fútbol 2004-2005 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  8. ^ "Campeón MUNDIAL de Clubes Europeos de Fútbol 2005-2006 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  9. ^ "Campeón Mundial de Clubes Intercontinentales de Fútbol 2006-2007 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  10. ^ "Campeón Mundial de Clubes Intercontinentales de Fútbol 2007-2008 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  11. ^ "Campeón Mundial de Clubes Intercontinentales de Fútbol 2008-2009 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  12. ^ "Campeón Mundial de Clubes Intercontinentales de Fútbol 2009-2010 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  13. ^ "Campeón Mundial de Clubes Intercontinentales de Fútbol 2010-2011 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  14. ^ "Campeón Mundial de Clubes Intercontinentales de Fútbol 2011-2012 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  15. ^ "Campeón Mundial de Clubes de Fútbol 2012-2013 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  16. ^ "Campeón Mundial de Clubes de Fútbol 2013-2014 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  17. ^ "Campeón Mundial de Clubes de Fútbol 2015-2016 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  18. ^ "Campeón Mundial de Clubes de Fútbol 2016-2017 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  19. ^ "Campeón Mundial de Clubes de Fútbol 2017-2018 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  20. ^ ab "» FOOTISTA (フッティスタ)".セガ 製品情報サイト(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  21. ^ "» WCCF FOOTISTA 2020 ".セガ 製品情報サイト(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  22. ^ "» WCCF FOOTISTA 2021 ".セガ 製品情報サイト(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  23. ^ "株式会社 ヒ ッ ト メ ー カ ー イ ン タ ビ ュ ー - Middleware CRI". www.cri-mw.co.jp . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  24. ^ "中村静香さんら秘書が『WCCF』新バージョンをお披露目! セガ『WCCF 2015-2016』PR イベントリポート". Famitsu (en japonés). 2016-01-28 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
  25. ^ う き ゅ う (10 de noviembre de 2023). "『三国志大戦』をはじめ、数々のアーケードゲームに影響を与えた伝説のタイトル『アヴァロンの鍵』とは? その濃密すぎる開発秘話を中核メンバーに聞いてみた".電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (en japonés) . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  26. ^ actualizado 2016-10-26T11:02:52.299Z, Dr Marco Zangirolami Last (2016-09-06). "Hecho en Japón: cómo los juegos de cartas coleccionables virtuales están transformando las salas de juegos de Japón". T3 . Consultado el 2021-07-11 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )

Enlaces externos