Visual Concepts Entertainment es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Novato, California . Fundada en mayo de 1988, la empresa es más conocida por desarrollar juegos deportivos de la franquicia 2K , más recientemente NBA 2K y WWE 2K , y anteriormente NFL 2K . Visual Concepts fue adquirida por Sega en mayo de 1999 y vendida a Take-Two Interactive en enero de 2005. La adquisición de la empresa llevó a Take-Two Interactive a abrir su sello 2K , del que Visual Concepts pasó a formar parte, al día siguiente de la adquisición. A diciembre de 2018, la empresa emplea a más de 350 personas. [1]
Historia
Visual Concepts fue fundada en 1988 por el programador Scott Patterson y los hermanos Greg y Jeff Thomas, y originalmente tenía su sede en una pequeña oficina encima de un banco en Novato, California . [2] El 25 de enero de 1995, Electronic Arts anunció que había adquirido una participación en la empresa. [3] En septiembre de 1997, Sega anunció sus intenciones de adquirir la empresa; el trato se cerró el 18 de mayo de 1999 y Visual Concepts cambió de propietario por una suma no revelada. [4]
Tras un acuerdo de junio de 2004 entre Sega y Take-Two Interactive , en el que ambos publicarían y distribuirían conjuntamente títulos de la serie de juegos basada en ESPN de Visual Concepts , [5] en diciembre de 2004 comenzaron a difundirse rumores que sugerían que Take-Two Interactive estaba planeando adquirir Visual Concepts de Sega. [6] [7] El 24 de enero de 2005, Take-Two Interactive anunció haber completado una transacción de 24 millones de dólares estadounidenses con Sega para la adquisición de Visual Concepts, su filial Kush Games y la propiedad intelectual de la franquicia 2K . [8] [9] La presentación del Formulario 10-K de 2006 por parte del editor mostró posteriormente que se había pagado un total de 32,2 millones de dólares a Sega por la adquisición de Visual Concepts y propiedades afiliadas en enero de 2006. [10] El 25 de enero de 2005, el día siguiente a la adquisición, Take-Two Interactive anunció su nuevo sello editorial, 2K , que a partir de entonces gestionaría Visual Concepts y Kush Games. [11]
Un estudio de investigación de marzo de 2009 sobre las puntuaciones de Metacritic , realizado por GameQuarry, clasificó a Visual Concepts como el desarrollador de videojuegos "más consistente" en el sitio web del agregador de reseñas , con 50 de sus 72 juegos en ese momento habiendo recibido una puntuación de revisión agregada de 80/100 o más. [12] En agosto de 2010, Visual Concepts despidió a 30 empleados debido a "la necesidad de alineación de recursos y mejor eficiencia". [13] En diciembre de 2018, en The Game Awards 2018 , Greg Thomas fue honrado con el premio "Ícono de la industria" por sus 30 años de servicios con Visual Concepts. [1]
En marzo de 2021, 2K adquirió la división de juegos de HookBang, que había trabajado con Visual Concepts en los juegos NBA 2K anteriormente. La división pasó a llamarse Visual Concepts Austin para seguir apoyando a Visual Concepts. [14] En febrero de 2024, un número desconocido de empleados de Visual Concepts Austin se vieron afectados por despidos. [15]
Juegos desarrollados
1989–2004
2005-presente
Referencias
^ ab The Game Awards (6 de diciembre de 2018). «Greg Thomas gana el premio Industry Icon | The Game Awards 2018». YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021.
^ Hruby, Patrick (18 de septiembre de 2018). "Dentro del viaje de NBA 2K a la cima de los juegos deportivos". Bleacher Report . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018. Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
^ Business Wire (25 de enero de 1995). «Electronic Arts adquiere una participación accionaria en el desarrollador de software líder, Visual Concepts Entertainment». The Free Library. Archivado desde el original el 22 de junio de 2018. Consultado el 22 de junio de 2018 .{{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
^ Kennedy, Sam (15 de mayo de 1999). «Sega adquirirá Visual Concepts». GameSpot . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2018. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
^ Adams, David (8 de junio de 2004). «Take-Two se apodera de SEGA Sports». IGN . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2018. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
^ Thorsen, Tor (23 de diciembre de 2004). «¿Take-Two se hace con el control de Visual Concepts?». GameSpot . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2018. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
^ Orry, Tom (24 de diciembre de 2004). «¿Take-Two comprará Visual Concepts?». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2018. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
^ Feldman, Curt (24 de enero de 2005). «Sega oficialmente fuera del juego de deportes». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
^ Adams, David (24 de enero de 2005). «Take Two Buys Visual Concepts». IGN . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
^ Sinclair, Brendan (31 de enero de 2006). «Take-Two revela precios de adquisición y sugiere demandas futuras». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
^ Jenkins, David (25 de enero de 2005). «Take-Two adquiere Visual Concepts y anuncia la marca 2K Games». Gamasutra . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
^ Elliott, Phil (17 de marzo de 2009). «Visual Concepts 'most consistente' developer». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2018. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
^ Bennett, Colette (16 de agosto de 2010). «El desarrollador de NBA 2K11, Visual Concepts, despide a 30 empleados». Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2018 . Consultado el 17 de febrero de 2018 .
^ Sinclair, Brendan (23 de marzo de 2021). «2K adquiere el negocio de juegos HookBang». GamesIndustry.biz . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
^ Kennedy, Victoria (7 de febrero de 2024). "Despidos en WWE y Lego 2K Drive, estudio Visual Concepts Austin". Eurogamer.net . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
^ "IGN presenta la historia de Madden". IGN . 8 de agosto de 2008 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
^ "PlayStationMuseum.com - Madden 96". Museo PlayStation . Archivado desde el original el 22 de julio de 2011. Consultado el 17 de mayo de 2011 .
^ Dinsdale, Ryan (10 de julio de 2024). «NBA 2K25 presenta al campeón de la NBA Jayson Tatum y a la campeona de la WNBA A'ja Wilson en la portada y se lanza en septiembre». IGN . Consultado el 10 de julio de 2024 .