Virtuos es una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Singapur y estudios en Asia , Europa y Norteamérica . Virtuos se especializa en el desarrollo de juegos y producción artística para consolas AAA, PC y títulos móviles, y trabaja como desarrollador externo para otras empresas. [2]
Virtuos se estableció en Shanghái en diciembre de 2004 y abrió su oficina europea en París en julio de 2005. En junio de 2006, recibió una inversión de Legend Capital . [3] Virtuos abrió su oficina de Chengdu en enero de 2008 y oficinas de Vancouver en enero y noviembre de 2008, respectivamente. [4] En marzo de 2009, la empresa adquirió BSP Audio Production Studios. [5] En mayo de 2009, Terminator Salvation se estrenó en los cines, con arte en 3D realizado por Virtuos.
Virtuos entró en Japón después de firmar una asociación con Kyos en diciembre de 2009. En marzo de 2010, alcanzó los 500 empleados, [6] y anunció el desarrollo de juegos de nueva generación por encargo. [7] [8] En mayo de 2010, la compañía portó The Price is Right a PlayStation Network .
Virtuos produjo Monster Jam: Path of Destruction para PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Nintendo DS y PlayStation Portable . Posteriormente, llegó a tener 800 empleados y firmó un acuerdo de desarrollo de juegos en línea por encargo con Tencent en agosto de 2011. Virtuos adquirió Sparx* Animation Studios en septiembre de 2011, aumentando su número de empleados a más de 900. [ cita requerida ]
En mayo de 2012, Virtuos abrió su oficina en Xi'an y alcanzó la cifra de 1000 empleados en octubre. Ese mismo año, Virtuos también lanzó su primer juego de Facebook completamente desarrollado : The Enchanted Library para GSN, así como su primer juego de Android , NBA 2013, para el cliente 2K Sports en Wii, Nintendo DS y PlayStation Portable.
En julio de 2013, Virtuos abrió una oficina en San Francisco . Virtuos adaptó XCOM: Enemy Unknown a iOS en octubre de 2013 y ganó el premio Golden Joystick Award al "Mejor juego para móviles y tabletas del año". La compañía también desarrolló Fangs Dash para China Mobile Game Entertainment en diciembre de 2013. [9]
Virtuos también desarrolló ports de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 para PlayStation 3 y PlayStation Vita en abril de 2014. En diciembre de 2014, Virtuos inició sus operaciones en Corea del Sur.
En julio de 2016, Virtuos adaptó Batman: Return To Arkham a Xbox One y PlayStation 4. [ 10] En febrero de 2017, la compañía adquirió Black Shamrock. En marzo de 2018, recaudó 15 millones de dólares y estableció una nueva sede y un centro de investigación y desarrollo en Singapur .
Virtuos brindó soporte artístico en Horizon Zero Dawn de 2017 y Horizon Forbidden West de 2022. [11] [12] En agosto de 2020, Virtuos portó Horizon Zero Dawn a Microsoft Windows . [13]
Virtuos Montreal se lanzó en septiembre de 2019. En octubre de 2020, la empresa adquirió CounterPunch Studios.
En mayo de 2020, Virtuos desarrolló la versión para Nintendo Switch de XCOM 2 junto con Firaxis Games . [14] En junio de 2020, Virtuos desarrolló el puerto de Switch para The Outer Worlds . [15]
Virtuos consiguió una inversión de 150 millones de dólares de Baring Private Equity Asia en septiembre de 2021. Posteriormente abrió un nuevo estudio en Lyon, Francia, en diciembre de 2021. [16] En enero de 2022, Virtuos adquirió Volmi Games en Kiev, Ucrania .
En abril de 2022, Virtuos anunció su inversión en Umanaïa Interactive, un prometedor estudio de desarrollo de juegos en Quebec , Canadá . [17]
En mayo de 2022, se anunció que Virtuos había adquirido la empresa de producción de arte 2D y 3D con sede en la ciudad de Ho Chi Minh , Glass Egg Digital Media. [18] A esto le siguió el lanzamiento oficial de Virtuos Kuala Lumpur en Malasia en agosto de 2022, y el estudio de codesarrollo Calypte, un Virtuos Studio en el Área de la Bahía de San Francisco en septiembre de 2022. [19] [20] En octubre de 2023, la empresa confirmó el cierre de Calypte, citándolo como una "decisión aislada y que no afectará a otras ubicaciones de estudio". [21]
En octubre de 2022, Virtuos desarrolló NieR:Automata The End of YoRHa Edition para Nintendo Switch [22], que ha sido aclamado como un "puerto milagroso". [23] Virtuos también presentó un nuevo estudio, Virtuos Labs - Montpellier, que brindará diversos tipos de apoyo a los socios, como la creación de nuevas herramientas para motores propietarios y la transición a nuevos motores. [24]
En marzo de 2023, Virtuos desarrolló una remasterización de The Outer Worlds , subtitulada Spacer's Choice Edition . [25] Las revisiones iniciales de la remasterización se centraron principalmente en problemas de rendimiento como el tartamudeo, [26] [27] [25] que se abordaron parcialmente en un parche v1.1, el primero de una serie de actualizaciones para corregir problemas conocidos y optimizar el rendimiento en todas las plataformas. [28] [29]
El 17 de marzo de 2023, Glass Egg, una de las subsidiarias de Virtuos, anunció el lanzamiento de su nuevo estudio de producción de arte 2D y 3D ubicado en Dalat, Vietnam. [30]
En mayo de 2023, Konami confirmó que Virtuos estaba ayudando en el desarrollo de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater , un remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 5 , Microsoft Windows y Xbox Series X/S . [31]
En marzo de 2024, Virtuos adquirió Beyond-FX, [32] un estudio de efectos visuales (VFX) de servicio completo en Los Ángeles. En agosto de 2024, Virtuos adquirió el desarrollador independiente británico Third Kind Games. [33]
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