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Trullón: Alastor 2262

Trullion: Alastor 2262 (1973) es una novela de ciencia ficción del escritor estadounidense Jack Vance , publicada por primera vez por Ballantine Books . Es uno de los tres libros ambientados en el cúmulo de Alastor , "un remolino de treinta mil estrellas vivas en un volumen irregular de veinte a treinta años luz de diámetro". [1] Tres mil sistemas estelares están habitados por cinco billones de humanos, que son gobernados por los connáticos, en su mayoría desinteresados. Ocasionalmente, a la manera de Harun al-Rashid de Las mil y una noches , el connático viaja disfrazado entre la gente.

Trullion: Alastor 2262 apareció por primera vez en formato serializado en los números de marzo y junio de 1973 de la revista Amazing Science Fiction . Ballantine Books lo publicó en formato de libro de bolsillo en junio de 1973 .

Resumen de la trama

Trullion es un planeta del cúmulo de Alastor, un lugar bucólico habitado por trills, como se llaman a sí mismos los humanos residentes, que son poco ambiciosos y algo hedonistas . Entre sus habitantes se encuentran los nómadas trevanyi, un pueblo de aspecto gitano generalmente despreciado , y los merlings, unos seres indígenas hostiles y semiinteligentes que viven en el agua.

Glinnes Hulden regresa a Trullion después de diez años de servicio en el Whelm, la fuerza militar de los Connatic. El hermano mayor de Glinnes, Shira, ha desaparecido, por lo que, al ser una hora mayor que su hosco hermano gemelo Glay, se convierte en el propietario de las propiedades familiares. Sin embargo, mientras estaba fuera, Glay había vendido una isla selecta a un forastero, Lute Casagave. Glinnes quiere recuperar la tierra, pero no puede reunir los 12.000 ozols, ya que Glay ya había gastado las ganancias. Después de una discusión, Glay se muda. Su madre también se va, para irse a vivir con Akadie, una consultora y mentora profesional.

Glinnes desaloja a una familia Trevanyi a la que Glay había invitado a acampar en tierras de Hulden. Más tarde, se vengan tendiéndole una emboscada, robándole los ahorros de toda su vida y dejándolo inconsciente para que los merlings lo maten. Afortunadamente, se despierta antes de que eso suceda.

Glinnes se entera de que el aristócrata local, algo empobrecido, Lord Gensifer, está reclutando un equipo profesional para jugar a la hussade . El objetivo es apoderarse del anillo de oro que está adherido a la ropa de la sheirl del otro equipo , que debe ser virgen. Se paga un rescate y se reanuda el juego, pero cuando un equipo se queda sin fondos, se saca el anillo y la ropa de la sheirl cae a la vista de los espectadores. Viendo una oportunidad de ganar los ozols que necesita, Glinnes se une a las "Gorgonas". Sin embargo, Gensifer insiste en ser el capitán del equipo. Varios partidos demuestran que es excepcionalmente inepto; Glinnes y el resto de los mejores jugadores abandonan disgustados.

Su último oponente, los "Tanchineros", es un equipo cuyas fortalezas coinciden con las debilidades de las Gorgonas y viceversa. Glinnes y sus compañeras Gorgonas son reclutados, y nace un equipo fuerte. Duissane, un miembro de la familia Trevanyi a la que Glinnes expulsó, acepta ser su sheirl. Los nuevos Tanchineros triunfan de inmediato, ganan y juegan contra equipos cada vez mejores por más dinero. Finalmente, Glinnes desafía en broma a Lord Gensifer a un partido. Sorprendentemente, Gensifer acepta.

Gensifer presenta un equipo completamente nuevo para el partido, un excelente equipo de gira de otro mundo, pero los Tanchineros están preparados. Los equipos están igualados, excepto en un aspecto: en su vanidad, Gensifer ha asumido el puesto de capitán. Los Tanchineros se aprovechan de esta debilidad. Sin embargo, cuando Glinnes está agarrando el anillo de oro de la sheirl oponente por última vez, un notorio pirata espacial llamado Sagmondo Bandolio se apodera del estadio y secuestra a trescientos de los espectadores más ricos para pedir un rescate, así como a varios cientos de mujeres para otros fines más oscuros.

Glinnes escapa con las dos sheirls y se esconden en una isla desierta. Una sheirl se muestra agradecida por su rescate, pero Duissane se disgusta y se va en el bote. La sheirl restante sugiere que tal vez Duissane esté enamorado de Glinnes.

Cuando finalmente son rescatados, Glinnes se entera de que Akadie ha sido asignada para cobrar el enorme rescate exigido. Glinnes acepta a regañadientes quedarse con el dinero cuando Akadie teme que le roben. Duissane pasa la noche con Glinnes, creyendo que robará el dinero y se la llevará fuera del mundo para vivir una vida de lujo. Sin embargo, Glinnes, por curiosidad, ya había abierto el paquete y encontró papeles sin valor dentro; Akadie aparentemente lo había usado como señuelo. Duissane se va, extremadamente angustiado por esta revelación. Después de que ella se va, Glinnes se da cuenta de que el rescate en realidad estaba escondido debajo de los papeles. Akadie recoge el dinero y se lo da al hombre de Bandolio.

Poco después, Whelm encuentra el escondite de Bandolio y lo captura, pero no encuentran el dinero del rescate y muchos sospechan que Akadie todavía lo tiene. Glinnes, tras una investigación diligente, encuentra el dinero en un casillero. El mensajero fue asesinado antes de poder entregarlo, aparentemente por el hombre interno que organizó el secuestro masivo con Bandolio. Glinnes también deduce la identidad del socio de Bandolio.

Rhyl Shermatz, un autoproclamado "periodista errante", resulta ser un importante funcionario del gobierno. Glinnes lo convence de llevar a Bandolio a la boda de Lord Gensifer con Duissane. Mientras está allí, se encuentra con Lute Casagave. Cuando Bandolio lo identifica alegremente como un ex astro de la competencia, Glinnes recupera inesperadamente su isla. Sin embargo, él no es el hombre al que Glinnes vino a desenmascarar. Resulta ser el novio. Gensifer huye, pero cae al agua y es víctima de los merlings. Shermatz (en realidad el Connático) sospecha firmemente que Glinnes tiene el rescate, pero no tiene una motivación fuerte para investigar el asunto. Todos los demás creen que el dinero se perdió para siempre. Duissane, con sus planes descarrilados una vez más, se aleja desconsolada. Glinnes la sigue.

Temas

Trullion: Alastor 2262 introduce muchos elementos temáticos que luego se convertirían en un trasfondo común en su serie de novelas posterior "Alastor", así como en las novelas más vagamente organizadas ambientadas en el Gaean Reach . Uno de estos conceptos es el juego de Hussade. Hussade es un juego de equipo que se juega en todo el Cúmulo de Alastor: se menciona en las tres novelas del Cúmulo de Alastor y también se hace referencia a él de pasada en algunas de las otras novelas de "Gaean Reach" de Vance, pero solo en Trullion es un elemento principal en la historia. El término starmenter para pirata y el uso del término ozol para una unidad de dinero también hacen su aparición por primera vez en esta novela.

Los temas reflejados en obras anteriores incluyen el uso de árboles sagrados como cementerio por parte de los Trevanyi, lo que es un eco de las primeras novelas de Vance , como Son of the Tree , y reaparecería en obras posteriores, como The Gray Prince y Maske: Thaery .

Hussade

El objetivo del juego es despojar a la sheirl del equipo contrario: una joven virgen de una belleza sorprendente considerada como mascota, trofeo e inspiración a su lado. Cuando un jugador llega hasta la sheirl, el juego se detiene mientras su equipo exige un rescate al equipo de la sheirl; o bien se paga el rescate y el juego se reanuda, o se despoja a la sheirl (y, privada de la virginidad simbólica, queda descalificada para actuar como sheirl en futuras partidas) y el juego termina.

Según Vance:

El campo de hussade es un emparrillado de "pistas" (también llamadas "caminos") y "laterales" sobre un tanque de agua de cuatro pies de profundidad. Las pistas están separadas por nueve pies, los laterales por doce pies. Los trapecios permiten a los jugadores balancearse de lado a lado de una pista a otra, pero no de lateral a lateral. El foso central tiene ocho pies de ancho y se puede pasar por cualquiera de los extremos, por el centro, o saltar si el jugador es lo suficientemente ágil. Los tanques "de casa" en cada extremo del campo flanquean la plataforma en la que se encuentra el sheirl.

Los jugadores golpean o bloquean con el cuerpo a los jugadores oponentes para que se acerquen a los tanques, pero no pueden usar sus manos para empujar, jalar, sujetar o placar. El capitán de cada equipo lleva el "hange", una bombilla sobre un pedestal de un metro. Cuando la luz brilla, el capitán no puede ser atacado, ni él puede atacar. Cuando se aleja seis pies del hange, o cuando levanta el hange para cambiar su posición, la luz se apaga; entonces puede atacar y ser atacado. Un capitán extremadamente fuerte puede casi ignorar su hange; un capitán menos capaz se coloca en una unión clave, que luego puede proteger en virtud de su inexpugnabilidad dentro del área del hange activo.

La sheirl se encuentra en su plataforma al final del campo entre los tanques locales. Lleva una túnica blanca con un anillo de oro en el frente. Los jugadores enemigos intentan apoderarse de este anillo de oro; un solo tirón desnuda a la sheirl. La dignidad de la sheirl puede ser rescatada por su capitán por quinientos ozols, mil, dos mil o más, de acuerdo con un cronograma preestablecido. [2]

El ozol es una unidad monetaria que aparece en muchos de los libros de Vance, no se limita a las novelas de Alastor y Gaean Reach.

Premios

Trullion: Alastor 2262 quedó en sexto lugar en la encuesta anual Locus a la mejor novela de ciencia ficción de 1973. [3]

Referencias

  1. ^ Vance, Jack (29 de septiembre de 2011). Trullón: Alastor 2262 . Hachette Reino Unido. ISBN 978-0575109766.
  2. ^ Trullion: Alastor 2262 , Frogmore: Granada Books, 1973, nota al pie págs.
  3. ^ Encuesta de locus de 1974

Fuentes

Enlaces externos