Editorial de videojuegos extinta
Telarium Corporation (anteriormente Trillium ) era una marca propiedad de Spinnaker Software . La marca se lanzó en 1984 y Spinnaker se vendió en 1994. [1] La sede estaba ubicada en Cambridge, Massachusetts, EE. UU. El presidente de Telarium era C. David Seuss, [2] el fundador y director ejecutivo de Spinnaker Software.
Historia
C. David Seuss fundó Trillium Corporation como una subsidiaria de Spinnaker Software, que también había fundado y de la que era el director ejecutivo. Durante el primer año de su fundación, el nombre de Trillium se cambió a Telarium debido a problemas legales presentados por un editor de libros. Telarium lanzó principalmente juegos de aventuras, con la excepción de Shadowkeep, un juego de rol. Los juegos se basaban en libros, y el desarrollo de cada juego condujo a la cooperación entre los desarrolladores de software y los autores. El primer autor al que se consultó fue el novelista de ciencia ficción Michael Crichton . Crichton colaboró en el desarrollo del juego de Telarium Amazon , que se basó libremente en su libro Congo . [3] [4]
Juegos de aventura
Telarium publicó ocho juegos de aventuras . Los juegos pertenecían al género de ficción interactiva con gráficos. Un juego (Shadowkeep) también era un videojuego de rol . Se basaban en obras literarias de los géneros literarios de ciencia ficción, fantasía , ficción criminal y drama legal . A menudo se desarrollaban en cooperación con escritores consagrados. [5] El desarrollo del juego era parte de la estrategia de marketing de Spinnaker en el mercado de los juegos de aventuras en la década de 1980: los juegos de aventuras de Telarium estaban dirigidos a jugadores adultos, mientras que los de Windham Classics (otra subsidiaria de Spinnaker) estaban dirigidos a niños. [6] El desarrollo fue dirigido por Seth Godin . [7]
- Amazon , 1984 (escrito por Michael Crichton , basado en parte en su novela Congo )
- Fahrenheit 451 , 1984 (desarrollado en colaboración con Ray Bradbury y basado en su novela de ciencia ficción Fahrenheit 451. Bradbury contribuyó con una secuela del juego)
- Cita con Rama , 1984 (desarrollado en colaboración con Arthur C. Clarke y basado en su novela de ciencia ficción Cita con Rama . Clarke contribuyó con un final diferente al juego)
- Dragonworld , 1984 (escrito por Byron Preiss y Michael Reaves, basado en su novela de fantasía Dragonworld )
- Shadowkeep , 1984 (primer videojuego en ser novelado : Shadowkeep, Warner Books 1984 de Alan Dean Foster ).
- Perry Mason: El caso del asesinato del mandarín , 1985 (basado en el abogado defensor ficticio Perry Mason , escrito por Erle Stanley Gardner )
- Nueve príncipes en ámbar (basado en las novelas de fantasía Nueve príncipes en ámbar y Los cañones de Avalon de Roger Zelazny )
- The Scoop , escrita en 1986 y reeditada por Spinnaker Software en 1989 [8] (basada en las series de detectives The Scoop y Behind the Screen de Agatha Christie et al. )
Se anunciaron dos juegos de aventuras más, pero no se publicaron ( Starman Jones , basado en una novela de ciencia ficción de Robert A. Heinlein , y The Great Adventure , basado en una novela de ciencia ficción de Philip Jose Farmer ). [9]
Recepción
Las aventuras de Telarium recibieron elogios de la crítica, que las elogió por la calidad de los textos, los gráficos detallados y las posibilidades interactivas. [10] La colaboración con escritores famosos como Ray Bradbury, Arthur C. Clarke y Michael Crichton se destacó como una característica especial de Telarium. [11]
Notas
- ^ "Historia de SoftKey International, Inc".
- ^ C. David Seuss: Bienvenido a Telarium, otoño de 1984 (Telarium-Newsletter) en The Interactive Fiction Collector´s Guide – Telarium por Manuel Schulz Archivado el 18 de agosto de 2011 en Wayback Machine .
- ^ Maher, Jimmy. "Michael Crichton". The Digital Antiquarian . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
- ^ "Telarium Corp". Moby Games . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
- ^ Selby Bateman: ¿Vale una imagen más que mil palabras?, Compute !, número 53, octubre de 1984, pág. 32.
- ^ Marguerite Zientara: Inside Spinnaker Software , InfoWorld volumen 6, número 33, agosto de 1984, ISSN 0199-6649, págs. 43-48
- ^ Shay Addams: si tu director puede leer esto... , Computer Entertainment, agosto de 1985, págs. 24-27, 76-77; Selby Bateman: ¿Una imagen vale más que mil palabras? , Compute!, número 53, octubre de 1984, ISSN 0194-357X, pág. 32
- ^ Telarium en Adventureland por Hans Persson y Stefan Meier
- ^ Telarium en Adventureland por Hans Persson y Stefan Meier
- ^ p. ej. Gil Merciez: Fahrenheit 451 , Antic Amiga Magazine, vol. 5, n.° 1, 05/1985, p. 81; David Cuciz: Gamespy Interviews – Alan Dean Foster. The Writing Game, agosto de 2000 Archivado el 3 de enero de 2008 en Wayback Machine .
- ^ William V. Costanzo: El texto electrónico: aprender a escribir, leer y razonar con computadoras . Publicaciones de tecnología educativa, 1989, Capítulo Una breve historia de la ficción interactiva , pág. 67 y siguientes.
Enlaces externos
- Telarium en MobyGames
- Trillium, Telarium en el Museo de Historia de los Juegos de Aventura por Computadora de Howard Feldman
- Telarium Archivado el 18 de agosto de 2011 en Wayback Machine en The Interactive Fiction Collector's Guide de Manuel Schulz
- Telario en Adventureland de Hans Persson y Stefan Meier