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Telario

Telarium Corporation (anteriormente Trillium ) era una marca propiedad de Spinnaker Software . La marca se lanzó en 1984 y Spinnaker se vendió en 1994. [1] La sede estaba ubicada en Cambridge, Massachusetts, EE. UU. El presidente de Telarium era C. David Seuss, [2] el fundador y director ejecutivo de Spinnaker Software.

Historia

C. David Seuss fundó Trillium Corporation como una subsidiaria de Spinnaker Software, que también había fundado y de la que era el director ejecutivo. Durante el primer año de su fundación, el nombre de Trillium se cambió a Telarium debido a problemas legales presentados por un editor de libros. Telarium lanzó principalmente juegos de aventuras, con la excepción de Shadowkeep, un juego de rol. Los juegos se basaban en libros, y el desarrollo de cada juego condujo a la cooperación entre los desarrolladores de software y los autores. El primer autor al que se consultó fue el novelista de ciencia ficción Michael Crichton . Crichton colaboró ​​​​en el desarrollo del juego de Telarium Amazon , que se basó libremente en su libro Congo . [3] [4]

Juegos de aventura

Telarium publicó ocho juegos de aventuras . Los juegos pertenecían al género de ficción interactiva con gráficos. Un juego (Shadowkeep) también era un videojuego de rol . Se basaban en obras literarias de los géneros literarios de ciencia ficción, fantasía , ficción criminal y drama legal . A menudo se desarrollaban en cooperación con escritores consagrados. [5] El desarrollo del juego era parte de la estrategia de marketing de Spinnaker en el mercado de los juegos de aventuras en la década de 1980: los juegos de aventuras de Telarium estaban dirigidos a jugadores adultos, mientras que los de Windham Classics (otra subsidiaria de Spinnaker) estaban dirigidos a niños. [6] El desarrollo fue dirigido por Seth Godin . [7]

Se anunciaron dos juegos de aventuras más, pero no se publicaron ( Starman Jones , basado en una novela de ciencia ficción de Robert A. Heinlein , y The Great Adventure , basado en una novela de ciencia ficción de Philip Jose Farmer ). [9]

Recepción

Las aventuras de Telarium recibieron elogios de la crítica, que las elogió por la calidad de los textos, los gráficos detallados y las posibilidades interactivas. [10] La colaboración con escritores famosos como Ray Bradbury, Arthur C. Clarke y Michael Crichton se destacó como una característica especial de Telarium. [11]

Notas

  1. ^ "Historia de SoftKey International, Inc".
  2. ^ C. David Seuss: Bienvenido a Telarium, otoño de 1984 (Telarium-Newsletter) en The Interactive Fiction Collector´s Guide – Telarium por Manuel Schulz Archivado el 18 de agosto de 2011 en Wayback Machine .
  3. ^ Maher, Jimmy. "Michael Crichton". The Digital Antiquarian . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  4. ^ "Telarium Corp". Moby Games . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  5. ^ Selby Bateman: ¿Vale una imagen más que mil palabras?, Compute !, número 53, octubre de 1984, pág. 32.
  6. ^ Marguerite Zientara: Inside Spinnaker Software , InfoWorld volumen 6, número 33, agosto de 1984, ISSN  0199-6649, págs. 43-48
  7. ^ Shay Addams: si tu director puede leer esto... , Computer Entertainment, agosto de 1985, págs. 24-27, 76-77; Selby Bateman: ¿Una imagen vale más que mil palabras? , Compute!, número 53, octubre de 1984, ISSN  0194-357X, pág. 32
  8. ^ Telarium en Adventureland por Hans Persson y Stefan Meier
  9. ^ Telarium en Adventureland por Hans Persson y Stefan Meier
  10. ^ p. ej. Gil Merciez: Fahrenheit 451 , Antic Amiga Magazine, vol. 5, n.° 1, 05/1985, p. 81; David Cuciz: Gamespy Interviews – Alan Dean Foster. The Writing Game, agosto de 2000 Archivado el 3 de enero de 2008 en Wayback Machine .
  11. ^ William V. Costanzo: El texto electrónico: aprender a escribir, leer y razonar con computadoras . Publicaciones de tecnología educativa, 1989, Capítulo Una breve historia de la ficción interactiva , pág. 67 y siguientes.

Enlaces externos