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Trax (juego)

Trax es un juego de estrategia abstracto de bucles y líneas para dos jugadoresinventado por David Smith en 1980. [1]

El juego se juega con un conjunto de fichas cuadradas idénticas. Un lado de la ficha tiene líneas rectas rojas y blancas y el otro lado, curvas rojas y blancas.

Historia

Trax fue inventado en 1980 por David Smith, un contador público en Christchurch, Nueva Zelanda. [2] Smith publicó cinco juegos entre 1970 y 1980, incluyendo Chess Cards , una variante del ajedrez en la que los jugadores podían elegir entre robar una carta (con una pieza de ajedrez impresa en el anverso) o mover una carta que ya estaba en juego de acuerdo con las reglas de la pieza revelada. Chess Cards presentaba un juego "sin tablero"; una vez robada, la carta podía jugarse en cualquier superficie plana, sujeta a reglas adicionales que evitarían jugar las cartas de forma aislada de las cartas que ya estaban en juego. En noviembre de 1980, Smith comenzó a desarrollar el aspecto sin tablero de Chess Cards con un juego más original y abstracto, que dio lugar a Trax. [3] Rápidamente desarrolló la idea de dos caminos de colores, pero descubrió que el juego podía detenerse si tres bordes tenían los mismos colores, lo que llevó a su invención revolucionaria de la regla de juego forzado, [2] aproximadamente una semana después, el 26 de noviembre . [4]

El juego se publicó por primera vez en Nueva Zelanda y Estados Unidos en 1982. [5] Originalmente, las fichas estaban hechas de cartón y eran rojas con líneas blancas y negras. A medida que el juego se hizo más popular, las fichas se cambiaron a plástico de alta densidad con los mismos colores. El cambio a fichas negras con líneas rojas y blancas tuvo lugar en 2005.

En 1999, Microsoft Corporation seleccionó a Trax como uno de los primeros juegos propietarios en su Zona de juegos de Internet . [6] [7] Para la Conferencia Internacional sobre Tecnología Programable en Campo de 2015 en Queenstown, Nueva Zelanda, Trax fue seleccionado para la competencia de diseño para la implementación utilizando un procesador de matriz de puertas programable en campo . [8]

El actual campeón del mundo es Donald Bailey, profesor de ingeniería en la Universidad Massey de Nueva Zelanda . A partir de 2018 , con la excepción de una derrota en la final de 1994, ha ganado todos los campeonatos mundiales de Trax desde 1990. [9]

Jugabilidad

TRAX es un juego para dos jugadores que no tiene un tablero definido, pero cualquier superficie plana es adecuada. Para las versiones comerciales en caja del juego, se incluyen 64 fichas cuadradas idénticas de doble cara. En un lado están los caminos rectos/cruzados, donde los colores conectan lados opuestos, y en el otro lado están los caminos curvos, donde los colores conectan lados adyacentes. [6] [10] Al girar la ficha 90 grados se obtienen seis orientaciones posibles:

De común acuerdo, los jugadores eligen un color para su camino, y el jugador que elige el camino blanco es el que realiza el primer movimiento. La primera ficha que se juega es:(azulejo curvo con franjas blancas en la parte superior izquierda y franjas rojas en la parte inferior derecha) o(ficha cruzada con el blanco corriendo de arriba a abajo y el rojo corriendo de izquierda a derecha). [11] Cada movimiento sucesivo se realiza adyacente a una ficha en juego; los colores de la pista en la ficha recién jugada deben vincularse con la pista en la ficha adyacente en juego. [12] Por ejemplo, la siguiente secuencia es una serie legal:

El objetivo es conseguir un bucle o una línea de tu color mientras intentas impedir que tu oponente complete un bucle de su color. [12]

TRAX incluye una regla de juego forzado . Si una ficha jugada en cualquier turno forma un espacio o espacios adyacentes en los que una pista del mismo color entra desde dos bordes, ese mismo jugador debe jugar una ficha adicional en cada uno de esos espacios para unir la pista del mismo color, ya sea blanca o roja, como parte de ese turno. Una jugada forzada puede requerir que se realicen más jugadas forzadas. Un turno no está completo hasta que los únicos espacios restantes sean espacios de un solo borde o espacios de dos bordes en los que entren pistas de ambos colores. [12] [13] En el ejemplo de tres movimientos anterior, observe que el jugador del camino Blanco creó un movimiento forzado con la tercera ficha jugada y la cuarta ficha extendió el camino del jugador Rojo.

Un movimiento ilegal es aquel que crea un espacio adyacente en el que la pista del mismo color entra desde más de dos bordes. El turno entero debe repetirse desde la ficha inicial. [12]

Condiciones de victoria

Un jugador gana cuando forma un bucle , que es un camino continuo cerrado del color elegido por el jugador, o cuando forma una línea , que es un camino continuo del color elegido por el jugador que se extiende por al menos 8 filas o columnas desde un borde del tablero hasta el borde opuesto. [12] A continuación se dan ejemplos de cada condición.

Si el resultado de un solo turno (incluyendo movimientos forzados) es que ambos jugadores cumplen los criterios ganadores simultáneamente, el jugador cuyo turno fue es declarado ganador. [11]

Notación

Los turnos en un juego pueden registrarse en formato de texto como un código de tres caracteres según la posición y el tipo de la ficha jugada. El primer carácter denota la columna en la que se jugó la ficha, y el segundo carácter denota la fila. Las columnas se numeran sucesivamente de izquierda a derecha como @, A, B, ..., Z, AA, AB, ..., AZ, BA, ... y las filas se numeran sucesivamente de arriba a abajo como 0, 1, 2, 3, ... [11] El tercer carácter denota el tipo de ficha jugada; los símbolos se eligieron en función de la forma general de las pistas. Las cruces/rectas se denotan con "+" y las fichas curvas se denotan con los caracteres de barra diagonal ("/") o barra invertida ("\"), que representan la dirección de la diagonal de las esquinas entre lados no conectados. [11] La orientación rotacional de la ficha jugada está determinada de manera inequívoca por la(s) ficha(s) adyacente(s) al lugar donde se jugó, por lo que no es necesario especificar la orientación de la ficha jugada utilizando este sistema de nomenclatura. De manera similar, la regla de juego forzado determina cualquier ficha adicional jugada durante ese turno, por lo que no es necesario registrar las fichas forzadas. [11]

Sin embargo, como la primera ficha que se juega determina la orientación (direcciones relativas) del tablero de juego, solo son posibles dos primeros movimientos válidos. Los dos primeros movimientos válidos son: [14] : D1 

La tercera posibilidad sería:

En este sistema de notación, debido a que la columna @ y la fila 0 se utilizan para la columna vacía más a la izquierda y la fila vacía más arriba, este punto de "origen" cambiará en el turno siguiente a un turno en el que se jugó (o se forzó) una ficha en la columna @ o la fila 0. [14] : D1  Por ejemplo, una vez que se realiza el primer movimiento ( @0/ o @0+ ), esa primera ficha se convierte en la posición A1 para el segundo turno, por lo que si el segundo jugador juega una ficha a la derecha de esa primera ficha, el segundo movimiento se registra como B1+ , B1/ , o B1\ Los únicos movimientos legales para el segundo turno serían @ 1x (A la izquierda), A0x (arriba), A2x (abajo), o B1x (A la derecha).

Antes de 1998, se utilizaba un sistema de notación alternativo de tres caracteres. Los dos primeros caracteres consisten en un número y una letra, donde la letra indica la columna (en orden de izquierda a derecha, A, B, C, ...) y el número indica la fila (en orden de arriba a abajo, 1, 2, 3, ...). El tercer carácter es S (cuando se juega una pieza recta o cruzada), C (cuando se juega una pieza curva como la primera ficha o contra dos bordes), o U/D/L/R (dependiendo de la pista que se esté continuando, ya sea Arriba, Abajo, Izquierda o Derecha, respectivamente). La secuencia de los dos primeros caracteres se invierte cuando la ficha se juega sobre la ficha de la esquina superior izquierda, así que, por ejemplo, A1 x se juega a la izquierda de la ficha de la esquina superior izquierda, mientras que 1A x se juega sobre esa ficha. [14] : D2 

Variaciones

"Loop Trax" es una variante en la que el criterio ganador se limita únicamente a los bucles cerrados. Otras variaciones incluyen la limitación del tamaño del tablero de juego (a 8×8, como "Limited Tiles" o 3×3, como "Mini Trax"). [11] Originalmente, el juego estaba limitado a un tablero de 8×8 porque cada juego se suministraba con 64 fichas; la variante "SuperTrax", que eliminó los límites de tamaño, requería la compra de al menos un juego adicional. [15] : 24  Con la llegada del juego virtual, "SuperTrax" se ha convertido en la variante dominante.

Ejemplo de juego

Esta partida se jugó entre Donald Bailey (blanco) y Tom Seigenthaler (negro) a principios de 1994. [16] La ficha de cruz/escaleras colocada durante el primer movimiento (como @0+ ) terminó en la posición final de "C7".

  1.  @0+ 
  2.  @1\ 
  3.  B2\ 
  4.  A2+ 
  5.  B0/ 
  6.  C3\ 
  7.  D3+ 
  8.  A4+ 
  9.  @2+ 
  10.  C0/ 
  11.  F2+ 
  12.  G2\ 
  13.  C0+ 
  14.  D7\ 
  15.  E7\ 
  16.  E1+ 
  17.  F7\ 
  18.  F8\ 
  19.  E0/ 
  20.  E0/ 
  21.  H5+ 
  22.  G2+ 
  23.  Para 0/ 
  24.  G1+ 
  25.  yo6\ 
  26.  H3\ 
  27.  H7+ 
  28.  J7+ 
  29.  C12/ 
  30.  B10+ 
  31.  H12\ 
  32.  Renunciar 

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ Sitio web de Trax
  2. ^ ab David Smith. "David Smith, inventor del juego de Christchurch" (Entrevista). Bibliotecas del Ayuntamiento de Christchurch . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  3. ^ Smith, David (diciembre de 1993). "Cómo descubrí Trax". On Trax . No. 1. Boletín de la Asociación Trax de Nueva Zelanda . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  4. ^ Smith, David (noviembre de 2000). "Feliz cumpleaños, Trax". En Trax . Asociación Trax de Nueva Zelanda . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  5. ^ "Historia de TRAX". Traxgame . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  6. ^ ab "Reseña del juego: Trax" (PDF) . Abstract Games . N.º 1. Connie & Kerry Handscomb. Primavera de 2000. pág. 4. ISSN  1492-0492.
  7. ^ Smith, David (junio de 1999). "Trax Zones in on Microsoft". En Trax . Asociación Trax de Nueva Zelanda . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  8. ^ Bailey, Donald (2015). "Bienvenida del presidente general a la FPT2015". Conferencia internacional de 2015 sobre tecnología programable en campo (FPT) . IEEE. pág. 1. doi :10.1109/FPT.2015.7393115. ISBN . 978-1-4673-9091-0. Recuperado el 19 de mayo de 2022 .
  9. ^ "Archivos Trax". Juego Trax . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  10. ^ Sackson, Sid (1992). Una gama de juegos. Mineola, Nueva York: Dover Publications, Inc. ISBN 978-0-486-27347-1. Recuperado el 19 de mayo de 2022 .
  11. ^ abcdef Smith, David. "Preguntas frecuentes". Juego TRAX . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  12. ^ abcde Smith, David. "¿Cómo se juega a TRAX?". Juego TRAX . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  13. ^ "Consejos de Trax: mosaicos forzados". En Trax . Boletín informativo de la Asociación de Trax de Nueva Zelanda. Diciembre de 1994. Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  14. ^ abcd Bailey, Donald (2 de febrero de 1999). "Preguntas frecuentes sobre TRAX". Gamerz.net . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  15. ^ Smith, David (verano de 2002). "Trax Strategy (Parte 1)" (PDF) . Abstract Games . págs. 21-24. ISSN  1492-0492.
  16. ^ "Un juego interesante". En Trax . N.º 2. Asociación Trax de Nueva Zelanda. Abril de 1994. Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  17. ^ "Revista GAMES #32". Octubre de 1982.
  18. ^ "Revista GAMES #33". Noviembre de 1982.

Enlaces externos

Bibliografía