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El rey de los luchadores 2001

The King of Fighters 2001 [b] (KOF 2001 , o KOF '01) es un juego de lucha producido por Eolith para Neo Geo . Es el octavo juego de la serie The King of Fighters , la tercera y última parte del arco argumental "NESTS Chronicles" y el primer juego producido tras el cierre del SNK original. El juego fue producido por la empresa Eolith, con sede en Corea del Sur , y desarrollado por Eolith y BrezzaSoft, una empresa formada por ex empleados de SNK. Por esta razón, el logotipo de SNK se muestra en la apertura, pero el personal de desarrollo de SNK no participa en absoluto en la producción del juego, excepto en el sonido del juego. Debido a la afluencia de capital coreano, su influencia se puede ver en los personajes participantes. El juego fue portado a Sega Dreamcast solo en Japón y a PlayStation 2 . La versión independiente de PlayStation 2 se lanzó en Norteamérica y Europa en un paquete dos en uno con el juego anterior de la serie, The King of Fighters 2000 . Tanto la versión original de Neo Geo como la versión de Sega Dreamcast se incluyeron en la compilación The King of Fighters NESTS Hen lanzada para PlayStation 2 en Japón.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre May Lee y Hinako Shijou.

Como en el juego anterior, las batallas vuelven a ser entre equipos de cuatro. En lugar de un formato estricto de "tres luchadores y un delantero", esta entrega presenta el Sistema de Orden Táctico, que permite al jugador seleccionar qué personajes controlará en combate y qué personajes servirán como delanteros. Antes de cada partido, el jugador puede formar una configuración de equipo de cuatro luchadores y ningún delantero, hasta un luchador y tres delanteros. La cantidad de delanteros en el equipo de cada uno afectará la longitud y la cantidad de acciones del indicador de potencia del jugador. Los equipos sin delanteros tendrán un indicador de potencia más largo para llenar y solo podrán llevar una acción, mientras que un equipo con solo un luchador y tres delanteros llenará su indicador de potencia más rápido y llevarán hasta cuatro acciones. Se puede usar una acción para convocar a un delantero, realizar una guardia o una súper cancelación, un ataque explosivo o un movimiento súper especial. Los movimientos súper especiales de nivel MAX requieren dos acciones para realizarse. Los jugadores ahora pueden cancelar un ataque en una invocación de Striker con el uso de Cancel Striker, mientras que algunos personajes ahora tienen técnicas de Wire Whip que enviarán a un oponente volando por el aire y llegarán al otro lado del área de combate.

The King of Fighters 2001 es el último juego de KOF que presenta el sistema Striker hasta la fecha.

Trama

Ha pasado un año desde que la mayor parte de South Town fue diezmada por el ahora destruido Zero Cannon. Se está llevando a cabo otro torneo de KOF y esta vez está organizado por el cartel NESTS, el grupo de antagonistas detrás de los eventos de los dos juegos anteriores.

K′ y Maxima regresan para acabar con NESTS de una vez por todas. Ahora se les une el ex miembro del equipo Ikari Warriors, Whip, y el asesino Lin , ex miembro del equipo de Benimaru, quienes también buscan la destrucción de NESTS. NESTS envía su propio equipo a competir en el torneo, compuesto por los agentes de NESTS Kula Diamond , K9999, Foxy y Ángel. Kyo Kusanagi se une a sus antiguos compañeros de Benimaru Nikaido y Goro Daimon, reuniendo al Equipo de Japón original junto con Shingo Yabuki, mientras que Iori Yagami se une a un equipo compuesto por los agentes Seth , Vanessa y Ramón . Yuri Sakazaki se reincorpora al equipo Art of Fighting, mientras que King y Mai Shiranui una vez más lideran el equipo de mujeres luchadoras junto con Li Xiangfei y Hinako Shijo que regresan. Heidern también regresa a KOF, ocupando el lugar de Whip en el equipo Ikari Warriors, mientras que la joven estudiante de Kim Kaphwan , May Lee, ocupa el lugar de Jhun Hoon en el equipo de Justicia de Corea, este último no pudo competir debido a una lesión.

Caracteres

The King of Fighters 2001 incluye 10 equipos de 4 luchadores, un subjefe, un jefe final y tres delanteros, con un total de 45 combatientes. Los nuevos personajes de la franquicia se enumeran a continuación en negrita .

Desarrollo

Debido al traslado de Shinkiro , quien había estado a cargo de las ilustraciones de personajes, Nona fue designada como su sucesora.

Tras la quiebra de SNK (la antigua empresa), el desarrollo estuvo a cargo de BrezzaSoft y el fabricante de juegos surcoreano Eolith (que también era patrocinador financiero junto con Mega Enterprise , que tenía una asociación comercial con el juego al mismo tiempo), mientras que las ventas fueron manejados por Sun Amusement [1] y Playmore . Como resultado, el logotipo de SNK se muestra en la apertura, pero el personal de desarrollo de SNK no participó en absoluto en la producción del juego, excepto por los sonidos del juego. La afluencia de capital surcoreano se puede apreciar en los personajes que aparecen, etc.

En 2001, SNK quebró pero Eolith contrató un acuerdo de licencia en el mismo año para continuar con la producción de la serie KOF . Eolith se interesó en desarrollar The King of Fighters debido a la popularidad de la franquicia en Corea y quería complacer a los fanáticos de la serie en todo el mundo. BrezzaSoft ayudó a Eolith en la realización del videojuego. Temiendo la decepción de los fanáticos que regresaban, Eolith decidió mantener la mayoría de las partes comunes de The King of Fighters mientras le agregaba nuevos elementos. Uno de los cambios más importantes es el uso opcional de Strikers, donde los jugadores pueden usar entre uno y tres personajes para ayudar al personaje jugable. El equipo buscó refinar el sistema de juego original de juegos anteriores de KOF . Mientras realizaba una encuesta de popularidad basada en los personajes, Eolith todavía apuntaba a que los equipos menos populares aparecieran en el juego. La gran popularidad de Kyo Kusanagi e Iori Yagami llevó a su inclusión inmediata en el juego. El juego se concibió originalmente como un juego "Dream Match" como The King of Fighters '98 y The King of Fighters 2002 , pero finalmente fue la tercera entrada canónica en la historia de NESTS Chronicles. [2] A pesar de que el episodio fue creado por Eolith, la empresa mexicana Evoga tuvo una gran influencia en el juego debido a la popularidad de la franquicia en América Latina. Esto empujó al equipo de desarrollo a diseñar un escenario con matices mexicanos y también a agregar un personaje completo, Ángel, un agente de NESTS de México. [3] Se pueden ver referencias a obras de Evoga en los escenarios del juego. Mientras trabajaba en ello, el equipo jugó The King of Fighters '98 junto a los desarrolladores para ver si podían incluir un personaje dentro del juego. Ganó un integrante de Evoga, lo que provocó que el equipo solicitara agregar a Ángel en el juego. [4]

Al crear nuevos personajes, Eolith quería un luchador coreano parecido a Athena. Esto llevó a la inclusión de May Lee, creada por SNK. [5] Al preparar los personajes del jefe, el equipo original no estaba satisfecho con la interpretación de Zero en The King of Fighters 2000, lo que llevó a la inclusión del Zero real reconfigurando al ex jefe como un clon. Glaugan originalmente iba a ser usado en la precuela, pero en cambio fue usado como personaje asistente. SNK enfrentó dificultades para crear Zero ya que querían crear un jefe que superara a Krizalid de The King of Fighters '99 . [6] El jefe final, Igniz, fue conceptualizado como un personaje sexualmente atractivo para generar un contraste con otros miembros del elenco. Sin embargo, el equipo de desarrollo afirmó que sentían que Igniz encajaba bien en el juego. [7]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters 2001 en su edición del 15 de diciembre de 2001 como el segundo juego de arcade de mayor éxito del mes. [8] Según Famitsu , la versión AES vendió más de 6.126 copias en su primera semana en el mercado. [9]

La versión para PS2 del juego vendió 39.022 unidades en Japón. [10] GameSpot le dio a la versión NeoGeo del juego un 8,7 sobre 10, elogiando el equilibrio con el elenco y el sistema Striker, pero criticó la alta dificultad del jefe Igniz. [11]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de BrezzaSoft
  2. ^ Japonés :ザ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ 2001 , Hepburn : Za Kingu Obu Faitāzu 2001

Referencias

  1. ^ "SNK業務終了でKOF2001の販売元が変更に". ZDNet JAPÓN (en japonés). 2001-10-29. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2001 . Consultado el 29 de mayo de 2024 .
  2. ^ "KOF2001" Dream Match Revival "(título provisional) se lanzará". MMCafé. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2018 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
  3. ^ "ARTÍCULO - THE KING OF FIGHTERS 2001 DREAMCAST (REVISIÓN RETRO)". Atomix. 27 de agosto de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2018 .
  4. ^ "EVOGA, ESLABÓN ENTRE SNK Y MÉXICO – #ATOMIXSHOW 069". Atomix. 26 de agosto de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2018 .
  5. ^ "Mayo Lee". SNK Playmore. Archivado desde el original el 23 de junio de 2008 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
  6. ^ "Cero original". SNK Playmore. Archivado desde el original el 20 de junio de 2008 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
  7. ^ "Igniz". SNK Playmore. Archivado desde el original el 5 de junio de 2008 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
  8. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 648. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 2001. p. 17.
  9. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos del juego . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  10. ^ "2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300". Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
  11. ^ "El rey de los luchadores 2001". Punto de juego. Archivado desde el original el 15 de abril de 2004 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .

enlaces externos