Starbreeze AB es una empresa sueca de desarrollo y distribución de videojuegos con sede en Estocolmo . Entre los juegos más destacados que ha desarrollado se encuentran The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , Payday 2 y Brothers: A Tale of Two Sons . Fundada por miembros del grupo de demostración Triton , la empresa se fusionó con O3 Games en 2001 y el grupo matriz pasó a llamarse Starbreeze a finales de 2002. La empresa produjo títulos como Enclave y Knights of the Temple: Infernal Crusade . A principios de la década de 2000, las cancelaciones de sus proyectos debido a conflictos con los editores y una adquisición fallida llevaron a una grave crisis financiera, lo que provocó despidos de personal durante el desarrollo del cuarto juego de Starbreeze, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Este juego recibió elogios de la crítica y ayudó a Starbreeze a establecer una reputación de producir juegos de alta calidad. La empresa trabajó en The Darkness , cuyas ventas se consideraron satisfactorias.
Starbreeze se asoció con Electronic Arts para desarrollar un reinicio de la serie Syndicate , pero terminó siendo un fracaso comercial y muchos miembros del personal se trasladaron a la empresa rival MachineGames , establecida por los fundadores de Starbreeze. Como resultado, la empresa cambió parte de su enfoque al desarrollo de juegos más pequeños, como Brothers: A Tale of Two Sons . Starbreeze comenzó a expandir la empresa en 2012 con la adquisición de Overkill Software . El primer título de Overkill después de la adquisición, Payday 2 , ayudó a Starbreeze a obtener una ganancia récord después de sufrir una pérdida acumulada de $ 14,4 millones desde su inicio. En 2015, la empresa anunció que comenzaría a publicar videojuegos de desarrolladores independientes y que había comenzado el desarrollo de un casco de realidad virtual llamado Project Star VR.
Starbreeze había adquirido una licencia para desarrollar Overkill's The Walking Dead de Skybound Entertainment , pero el proyecto cayó en un infierno de desarrollo y una vez lanzado en 2018, tuvo malas críticas y pocas ventas; el título finalmente fue retirado y Skybound revocó la licencia de Starbreeze. Habiendo esperado un auge financiero de este juego, Starbreeze pasó un año en reestructuración desde diciembre de 2018 hasta diciembre de 2019 para recuperar el equilibrio financiero, pero tuvo que vender muchos de sus acuerdos de publicación y otros pasos para poder seguir adelante.
Starbreeze Studios fue fundado por el programador sueco Magnus Högdahl. Högdahl era un ex miembro del grupo de demoscene de PC Triton , [3] y se especializaba en hacer demos técnicas . Decidió formar Starbreeze después de que su proyecto, un juego de rol de acción llamado Into the Shadows , fuera cancelado. [4] Luego decidió fundar su propio estudio y comenzó a crear su propio motor de juego . [3] Reclutó activamente personal entre sus conocidos y el estudio se estableció en 1998 en Härnösand , Suecia. [5]
Högdahl, que era el jefe y líder técnico de la empresa, fue responsable de crear un nuevo motor de juego para futuros juegos y de buscar editores dispuestos a ayudar a publicar sus juegos. [3] En ese momento, la empresa tenía solo unos cinco empleados, [3] y había creado un prototipo para un videojuego y lo había presentado a los editores en el E3 de 1998. [ 4] Gremlin Interactive aceptó publicar el juego y el trato se concretó a fines de 1998. La empresa creció hasta tener aproximadamente once miembros del personal. El juego era un juego de rol de acción en primera persona llamado Sorcery . Con un entorno de alta fantasía , el juego presentaba imágenes en 3D y su jugabilidad era similar a la de Diablo y Quake . [4] Sin embargo, Gremlin Interactive fue adquirida por Infogrames en 2000 y la asociación con Starbreeze se disolvió, lo que resultó en la cancelación del juego. [6]
O3 Games fue fundada por Lars Johansson, quien también estuvo activo en la escena de demostración . Su primer juego fue The Outforce , un juego espacial de estrategia en tiempo real que se lanzó en 2000 y posteriormente se convirtió en un éxito para la empresa. O3 necesitaba expandirse para poder continuar con el desarrollo de videojuegos. [7] Después de la cancelación de Sorcery , Starbreeze Studios tuvo dificultades financieras. Incapaz de mantenerse financieramente, Starbreeze necesitaba fusionarse con otro desarrollador para continuar en el negocio. [3] Las dos empresas discutieron una fusión en Uppsala y se fusionaron poco después en 2001, conservando el nombre Starbreeze Studios. El propietario principal, anteriormente O3 Games, pasó a llamarse oficialmente Starbreeze AB el 27 de noviembre de 2002, con Starbreeze Studios AB todavía como desarrollador subsidiario bajo su mando. [7] [8] [9]
Después de la fusión, la compañía comenzó a trabajar en Enclave , un videojuego multijugador de fantasía medieval inspirado en Team Fortress . El juego también se convirtió en el primer proyecto de la compañía con atractivo internacional, lo que le permitió a Starbreeze asociarse con varios editores, incluidos Swing Entertainment, Conspiracy Entertainment y Vivendi . [7] Sin embargo, Swing Entertainment se enfrentó a la bancarrota en ese momento y decidió convertir el juego en un videojuego de acción y aventuras para un solo jugador con el objetivo de enviarlo al mercado lo antes posible. [3] El juego fue lanzado en 2002 y Starbreeze tuvo que despedir personal después de su lanzamiento. [6] Enclave II también estaba en desarrollo. Se decía que la secuela presentaría una historia más elaborada, 28 mapas diferentes, 10 personajes jugables y un sistema de lucha mejorado. [10] Sin embargo, estas características se eliminaron cuando Starbreeze tuvo problemas legales con el editor, lo que resultó en la cancelación del juego. [3] Otro juego, Knights of the Temple: Infernal Crusade , fue lanzado con éxito con la ayuda del editor TDK Mediactive . Sin embargo, su secuela fue trasladada a otro desarrollador. [3] Starbreeze intentó adquirir otro estudio, Rock Solid Games , pero el acuerdo entre los dos fracasó y trajo a ambas compañías problemas financieros. [6]
"La empresa se estaba cerrando a nuestro alrededor. Es algo de lo que no estoy muy orgulloso, pero [el equipo de Riddick] en realidad nos desvinculamos del resto de la empresa. Nos mudamos al tercer piso... sabíamos que estaban despidiendo gente en el piso de arriba y todo eso. Pero simplemente cerramos las puertas, no hablamos de ello y nos mantuvimos concentrados en terminar el juego".
— Jens Andersson, diseñador principal de Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay
Otro proyecto en el que trabajaba Starbreeze en ese momento era The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Ambientado en el universo cinematográfico de The Chronicles of Riddick, el juego fue publicado por Vivendi . El equipo se inspiró en películas como Escape from Alcatraz y videojuegos como GoldenEye 007 y la serie Tom Clancy's Splinter Cell . [11] Sin embargo, la empresa estaba reduciendo su personal debido a sus problemas financieros y el número de empleados se redujo de 80 a 25, y todo el equipo de desarrollo se alejó del piso principal de Starbreeze para evitar que se viera afectado por la baja moral y para permitirle centrarse en el desarrollo del juego. El juego disfrutó de un ciclo de desarrollo de 18 meses, que fue significativamente más largo que los juegos con licencia típicos. También se estaba desarrollando una versión del juego para PlayStation 2 , pero finalmente se canceló cuando el entonces jefe de la división de publicaciones de Vivendi, Michael Pole, ordenó su cancelación para "dejar su huella". [3] Universal Motion Pictures intervino y se quedó con la versión del juego para Xbox . Escape from Butcher Bay recibió elogios de la crítica en su lanzamiento, y muchos críticos lo consideraron uno de los mejores juegos con licencia jamás creados. Sus elementos de juego, que incluyen la resolución de acertijos y el sigilo, y sus gráficos adelantados a su tiempo, también recibieron elogios de la crítica. [3] A pesar de recibir elogios de la crítica, no fue un éxito comercial para Starbreeze. [6]
Después del lanzamiento de Escape from Butcher Bay , Starbreeze volvió a encontrarse con dificultades financieras después de no haber recibido un pago significativo de regalías de Vivendi. Vendió parte de su departamento de captura de movimiento y animación a una empresa británica, Centroid. [6] Sin embargo, el juego ayudó a establecer la reputación de Starbreeze como un estudio capaz de hacer buenos títulos con licencia. Con la ayuda de Union Entertainment, una empresa intermediaria , Starbreeze firmó un acuerdo con Majesco Entertainment para un nuevo título ambientado en el universo The Darkness propiedad de Top Cow Comics el 16 de julio de 2004. [12] A mitad del desarrollo del juego, Majesco se sometió a una reestructuración debido a dificultades financieras, cambió su enfoque y abandonó el juego. [13] 2K Games intervino y adquirió los derechos de publicación. 2K extendió el ciclo de desarrollo del juego y le pidió a Starbreeze que desarrollara un modo multijugador para el juego. The Darkness se lanzó en 2007. Tuvo peores resultados de los que el equipo esperaba críticamente, pero su desempeño comercial fue satisfactorio, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo. [3]
Después de trabajar en dos juegos con licencia diferentes, el equipo tenía la intención de desarrollar sus propios juegos. Se inició un juego llamado Kano , que involucraba lectura de mentes , pero nunca se completó. Después del lanzamiento de The Darkness , la compañía firmó un contrato de dos proyectos con Vivendi. Uno de los juegos era una nueva propiedad conocida como Polaris . El juego estaba ambientado en un entorno postapocalíptico. Los jugadores tenían la tarea de superar tormentas de nieve y derrotar a terroristas y monstruos de manera cooperativa con otros jugadores. Vivendi no estaba convencido de que el juego tuviera éxito y ajustó el contrato a una nueva versión de Escape from Butcher Bay , The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena . Vivendi originalmente nombró al juego Riddick 2, pero Starbreeze no estuvo de acuerdo alegando que el nombre aumentaría las expectativas entre los jugadores de que la nueva versión podría no ser capaz de cumplir. [3] La subsidiaria de Vivendi, Sierra Entertainment, estaba lista para publicar el juego. [14] Después de la fusión entre Activision y Vivendi , la nueva compañía comenzó a racionalizar Vivendi y puso el juego, junto con Brütal Legend y Ghostbusters: The Video Game a la venta. [15] Atari finalmente adquirió los derechos de publicación y el juego fue lanzado en 2009. [16]
Starbreeze se asoció con Electronic Arts para dos juegos diferentes, uno conocido como Project Redlime , mientras que el otro era un videojuego de acción y aventuras ambientado en el universo de Bourne . El juego de Bourne fue cancelado como resultado directo de que Matt Damon y el director Paul Greengrass no participaran en la cuarta película de Bourne . [17] Project Redlime tenía una escala mayor que el juego de Bourne . Se dijo que era una reinvención de una de las franquicias de Electronic Arts. [18] La compañía pasó de ser una empresa orientada a la tecnología a centrarse más en la mecánica de juego central de su nuevo proyecto. Syndicate se anunció en septiembre de 2011. [19] El juego sufrió un desarrollo problemático, con Starbreeze reelaborando completamente el juego un año después de su desarrollo inicial. [20] También hubo muchas diferencias creativas entre el desarrollador y el editor, y las dos compañías sufrieron una relación inarmónica. Durante el desarrollo del juego, siete miembros senior de la compañía, incluido Högdahl, se fueron para formar su propio estudio más pequeño. Algunos de ellos formaron MachineGames para trabajar en sus propios juegos originales. [3] Con un presupuesto menor al de otros videojuegos AAA típicos , Syndicate recibió críticas promedio y fue un fracaso comercial. [21] Grefberg dejó la compañía después de la finalización del juego, [7] y 25 empleados fueron despedidos. [22]
Muchos empleados abandonaron Starbreeze cuando MachineGames contrató personal. Luego, el director ejecutivo Johan Kristiansson también renunció y fue reemplazado por Mikael Nemark. Nemark llevó al estudio en una nueva dirección. Además de centrarse en los videojuegos AAA, también asignaría recursos para desarrollar juegos más pequeños y descargables con el fin de ampliar la cartera de la empresa. Estos nuevos juegos ya no utilizarían el motor creado por Högdahl. En 2011, Starbreeze anunció que se asociaría con Epic Games para utilizar su motor, Unreal Engine , para sus primeros títulos pequeños. En 2012, Starbreeze anunció Cold Mercury , un videojuego gratuito y un proyecto con nombre en código P13 . [23] Antes de eso, Josef Fares , un galardonado director sueco, había estado presentando sin éxito ideas de juegos a varios desarrolladores suecos. Starbreeze necesitaba propiedades nuevas y originales, y aceptó la propuesta de Fares. [24] P13 se convirtió más tarde en Brothers: A Tale of Two Sons . Centrándose en crear una experiencia emocional y "personal", [25] Starbreeze se asoció con el editor 505 Games para publicar el juego. Fue lanzado en 2013 con gran éxito de crítica y recibió numerosos premios y reconocimientos. [26] Los derechos de la propiedad intelectual de Brothers fueron adquiridos más tarde por 505 Games en 2015. [27] Después del éxito de Brothers , Fares anunció que había establecido un nuevo estudio llamado Hazelight y está trabajando en un proyecto con Electronic Arts. [28]
En 2012, Starbreeze también anunció que habían adquirido Overkill Software , el desarrollador de Payday: The Heist , otorgándoles los derechos sobre toda la tecnología patentada y las propiedades intelectuales de Overkill. [29] En ese momento, Overkill estaba trabajando en la secuela, Payday 2 , un juego que se estableció para "ampliar la plantilla de Payday ". [30] Si bien oficialmente, Starbreeze se convirtió en la empresa matriz de Overkill, aquellos cercanos a la situación, hablando con Eurogamer , declararon que fue más que los inversores de Overkill, que incluían a los fundadores de Overkill, los hermanos Bo y Ulf Andersson, se convirtieron en los accionistas mayoritarios de Starbreeze; este acuerdo se había realizado para ayudar a infundir efectivo tanto en Starbreeze en dificultades como para proporcionar fondos para que Overkill persiguiera Payday 2. [ 31] Payday 2 fue un éxito comercial masivo y fue rentable solo por las ventas de pedidos anticipados. [32] Payday 2 también se convirtió en el juego más vendido de Starbreeze de todos los tiempos, y ayudó a la compañía a obtener un beneficio récord por primera vez después de sufrir una pérdida acumulada de 14,4 millones de dólares entre 1998 y junio de 2013. [33] El éxito del juego también impulsó al editor 505 Games a invertir 5 millones de dólares en Starbreeze en marzo de 2015 para seguir mejorando y desarrollando contenido adicional para Payday 2 durante veinte meses. [34] El juego fue portado a PlayStation 4 y Xbox One bajo el título Payday 2: Crimewave Edition . [35] Starbreeze trasladó sus oficinas de Uppsala a las oficinas de Overkill en Estocolmo, [31] y Bo Andersson fue nombrado director ejecutivo de Starbreeze en 2013 tras la adquisición de Overkill.
A partir de 2014, Starbreeze comenzó a ampliar su negocio como editor. El 25 de septiembre de 2014, Starbreeze Studios anunció que había adquirido un estudio con sede en Los Ángeles llamado Geminose por $7 millones. El estudio está trabajando actualmente en un juego de juguetes que cobran vida. [36] También anunció que había obtenido la licencia para que Overkill hiciera Overkill's The Walking Dead ( OTWD ), un juego ambientado en el universo de The Walking Dead que utiliza conceptos de juego de Payday , con un lanzamiento planificado para 2016. [31] En mayo de 2015, Starbreeze anunció que la compañía comenzaría a publicar videojuegos de desarrolladores independientes. El primer título independiente que publicará Starbreeze es Raid: World War II , un próximo juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial para cuatro jugadores, desarrollado por Lion Game Lion. [37] Durante el E3 2015 , Starbreeze Studios anunció el Proyecto StarVR, un casco de realidad virtual (RV), que actualmente está siendo desarrollado por InfinitEye, una empresa adquirida por Starbreeze. [38] También se asociaron con IMAX con la creación de "centros de experiencia" IMAX VR. La compañía también adquirió Payday Productions y los derechos cinematográficos de Payday en julio de 2015. [39] La compañía adquirió el motor de juego Valhalla en desarrollo, una plataforma preparada para VR, en 2015 por alrededor de 73 millones de coronas, que se planeó utilizar para todos sus juegos posteriores. [40]
En febrero de 2016, Starbreeze anunció que publicaría Dead by Daylight , un juego de terror de supervivencia multijugador asimétrico desarrollado por Behaviour Interactive . [41] En mayo de ese año, 505 Games anunció que había vendido la franquicia Payday y la propiedad intelectual a Starbreeze a cambio de acciones por valor de 30 millones de dólares. [42] Starbreeze también anunció que había adquirido el nombre y las franquicias de Cinemaware un día después. [43] El 16 de diciembre de 2016, la compañía adquirió una participación de control del 90,5% en Dhruva Interactive, con sede en India, a un precio de 8,5 millones de dólares . [44]
El equipo principal de Starbreeze también recibió una inversión de la editorial coreana Smilegate para desarrollar un nuevo juego cooperativo en primera persona ambientado en el universo Crossfire . [45] El estudio ha realizado dos inversiones "solo de publicación" separadas para ayudar a publicar Psychonauts 2 y System Shock 3 por $ 8 y $ 12 millones, respectivamente. En ambos casos, los respectivos desarrolladores, Double Fine Productions y OtherSide Entertainment , conservan todos los derechos de propiedad intelectual, mientras que Starbreeze busca la recuperación total de su inversión y una pequeña cantidad más de los ingresos, después de lo cual comparten los ingresos adicionales con los desarrolladores. [46] [47]
Starbreeze también publicó John Wick Chronicles , un juego de John Wick desarrollado por WEVR y Grab para plataformas de realidad virtual, [48] lanzado en febrero de 2017. [49] En octubre de 2017, Starbreeze vendió una participación mayoritaria del 66,7% en StarVR Corporation a Acer Inc. [50]
Tras su anuncio en 2015, Starbreeze había puesto un gran énfasis en OTWD para apoyar financieramente a la empresa junto con Storm , que se fusionó con Cold Mercury de Starbreeze . [51] Sin embargo, el desarrollo de OTWD sufrió varios retrasos. Con la adquisición del motor Valhalla, OTWD pasó del motor Diesel al Valhalla, que resultó extremadamente problemático para trabajar y retrasó la ventana de lanzamiento de 2016 a 2017. [31] [52] A principios de 2017, los desarrolladores todavía estaban luchando con Valhalla, y se tomó la decisión de descartar los dos años anteriores de trabajo y reiniciar el desarrollo de nuevo en Unreal Engine , al tiempo que retrasaba aún más el juego hasta 2018. [31] [53] Los problemas relacionados con la microgestión, el "tiempo crítico" para sacar el juego sin más demoras y las luchas de una parte significativa del personal de Starbreeze y Overkill para aprender Unreal llevaron a que el juego se completara apresuradamente. [31] El lanzamiento de OTWD para computadoras personales en noviembre de 2018 recibió críticas mixtas de los críticos y tuvo un rendimiento comercial inferior, con solo alrededor de 100,000 unidades vendidas. [31] [54] En febrero de 2019, Skybound Entertainment canceló su contrato de licencia para OTWD debido a que el juego no cumplía con los estándares esperados y los requisitos de calidad, deteniendo oficialmente el desarrollo de la versión de Windows y cancelando los puertos de consola. [55]
El fracaso de OTWD llevó a Starbreeze a solicitar una reestructuración debido a la falta de liquidez en diciembre de 2018. [56] Starbreeze también detuvo el trabajo de desarrollo en curso para Payday 2 durante este período. [57]
El director ejecutivo Bo Andersson renunció después de solicitar la reconstrucción, y Mikael Nermark lo reemplazó como director ejecutivo interino. Bo Andersson, junto con Kristofer Arwin, también renunciaron a la junta directiva. [58] La crisis financiera de Starbreeze llamó la atención de la Autoridad de Delitos Económicos de Suecia , ya que a mediados de noviembre de 2018, Bo Andersson había vendido sus acciones de Starbreeze por aproximadamente 18,6 millones de coronas, antes del anuncio de Starbreeze sobre dificultades financieras. Tras el anuncio de reconstrucción de Starbreeze, la Autoridad de Delitos Económicos allanó varias ubicaciones, incluida la sede de Starbreeze por razones relacionadas con el uso de información privilegiada. [59] Andersson fue detenido, pero luego fue liberado y absuelto de cualquier cargo, ya que se descubrió que su banco, Carnegie Investment Bank, había presionado a Andersson para que vendiera las acciones. [31] Sebastian Ahlskog, ex director financiero de la empresa, fue condenado por cargos de tráfico de información privilegiada en febrero de 2020 y recibió una multa de aproximadamente 700.000 coronas. [60] Sin embargo, Ahlskog fue absuelto posteriormente de esta condena en apelación en septiembre de 2021. [61]
A raíz de esta investigación, la situación financiera de Starbreeze se volvió desesperada y, en mayo de 2019, las propias estimaciones del estudio eran que carecía de fondos suficientes para seguir operando durante el próximo año. [62] Durante este período, el estudio solicitó dos extensiones separadas de tres meses para completar su reestructuración corporativa. [63] Starbreeze se deshizo de varios estudios y juegos. OtherSide Entertainment compró los derechos de publicación de su System Shock 3 en febrero de 2019, [64] mientras que Mohawk Games readquirió los derechos de publicación por 10 coronas en abril. [65] En mayo de 2019, Starbreeze vendió su parte de Dhruva Interactive a Rockstar Games por US$7,9 millones , que posteriormente fusionó Dhurva con su estudio Rockstar India . [66] Starbreeze despidió a unos 60 puestos, aproximadamente el 25% de su personal, como medidas adicionales de ahorro de costos en junio de 2019. [67] [68] El mismo mes, Starbreeze vendió los derechos de publicación de Psychonauts 2 a Microsoft por $8 millones . [69] Se presentó y aprobó una tercera extensión en septiembre de 2019, que expiró el 3 de diciembre de 2019. [70]
Starbreeze anunció en octubre de 2019 que para resolver su situación financiera, se dividirían en dos nuevas empresas: New Starbreeze Publishing AB y New Starbreeze Studios AB. La mayoría de los activos de Starbreeze, principalmente los derechos de propiedad intelectual de Payday , residirán en la rama editorial. Suponiendo que se acepte el acuerdo financiero, la empresa planea centrarse en el lanzamiento de Payday 3 para 2022-2023, que será su principal impulsor de ingresos. [71] La empresa también comenzó a renovar el desarrollo de Payday 2 para crear nuevo contenido descargable, pero declaró que sería para comprar, disculpándose por incumplir su garantía de "contenido gratuito para siempre" que habían hecho algunos años antes, con planes de utilizar los ingresos para ayudar a las finanzas de la empresa. [57]
La reestructuración de Starbreeze se completó y fue aprobada por los tribunales en diciembre de 2019, aproximadamente un año después de que surgieran las primeras preocupaciones financieras. [72] Las pérdidas netas para el año de reestructuración se estimaron en alrededor de US$12 millones . En su informe financiero publicado en febrero de 2020 que cubre esta reestructuración, Starbreeze declaró que actualmente dependían principalmente de las ventas de contenido de Payday 2 para obtener ingresos y reafirmó su intención de lanzar un Payday 3 en el futuro cercano para un mayor crecimiento. [73]
El editor italiano Digital Bros (que también posee el editor de Payday 2 , 505 Games ), anunció en enero de 2020 su intención de adquirir los activos de Starbreeze que en ese momento tenía Smilegate por aproximadamente 21,2 millones de dólares . Si bien Digital Bros era el accionista mayoritario de Starbreeze, la adquisición de la participación de Smilegate en Starbreeze le daría a Digital Bros más control de la estrategia de desarrollo de Starbreeze. [74] En marzo de 2020, Mats Juhl fue designado director financiero de Starbreeze , en reemplazo de Claes Wenthzel. [75]
En octubre de 2020, Starbreeze anunció que Mikael Nermark había dimitido como director general de Starbreeze AB con efecto inmediato por motivos personales. El consejo de administración de Starbreeze nombró a Tobias Sjögren como director general interino e inició un proceso de búsqueda. [76] En marzo de 2021, Tobias Sjögren fue nombrado director general permanente de Starbreeze. [77]
Starbreeze firmó un acuerdo de publicación de 50 millones de euros con Koch Media en marzo de 2021 que financió por completo el desarrollo restante, la publicación y el soporte posterior al lanzamiento de Payday 3 , con el juego previsto para su lanzamiento en 2023. [78] Tras el lanzamiento y el bajo rendimiento de Payday 3 , Starbreeze despidió a Sjögren e instaló al miembro de la junta directiva Juergen Goeldner como director ejecutivo interino. [79] [80]