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Rivales sónicos

Sonic Rivals es unvideojuego de acción y carreras de 2006 desarrollado por Backbone Entertainment y Sega Studio USA , y publicado por Sega para PlayStation Portable (PSP); es un juego de la serie Sonic the Hedgehog y sigue a los héroes que deben evitar que el Doctor Eggman Nega convierta a todos y al mundo en cartas. El juego implica competir contra otros personajes para llegar a la meta antes que ellos, así como derrotar al jefe antes que el oponente.

El desarrollo de Sonic Rivals se originó a partir de un juego de plataformas tradicional que Backbone estaba desarrollando, antes de que el productor de la serie Sonic, Takashi Iizuka, interviniera y cambiara su dirección, además de decidir que la PSP sería el sistema en el que se lanzaría debido a que tenía mayor poder de procesamiento que la Nintendo DS ; los desarrolladores también se inspiraron en los juegos de Sega Genesis , así como en otros juegos hasta Sonic Rush (2005) debido a que querían volver al estilo de juego 2D.

Sonic Rivals se lanzó en América del Norte en noviembre de 2006 y en otros territorios en diciembre; es uno de los pocos juegos de la franquicia que no tuvo un lanzamiento en Japón. Tras su lanzamiento, fue un éxito comercial, pero recibió críticas generalmente mixtas de los críticos, que elogiaron los gráficos y el audio, mientras que la jugabilidad generó reacciones mixtas por sus controles, diseño de niveles y bandas elásticas . Una secuela titulada Sonic Rivals 2 se lanzó en 2007 para el mismo sistema y manejada por los mismos desarrolladores.

Jugabilidad

Sonic compite contra Knuckles; la barra en la parte inferior muestra el progreso que cada jugador ha logrado a lo largo del nivel.

Sonic Rivals es un videojuego de desplazamiento lateral similar a los juegos originales de Sonic the Hedgehog para Sega Genesis , pero con una perspectiva 2.5D . [1] Los personajes corren hasta la línea de meta mientras evitan los obstáculos del nivel. El juego contiene seis zonas, cada una con tres actos respectivos, siendo el tercero una batalla contra un jefe, con un total de 17 etapas. [2] Las batallas contra jefes al final de los niveles requieren que el jugador derrote al jefe antes que el personaje competidor. [3] Se pueden jugar cinco personajes diferentes; Sonic the Hedgehog , Knuckles the Echidna , Shadow the Hedgehog , Silver the Hedgehog y Metal Sonic , pero la jugabilidad es idéntica para todos los personajes. El juego presenta potenciadores para recolectar que ofrecen habilidades ofensivas y defensivas adicionales. [4]

Sonic Rivals cuenta con varios modos diferentes. En el modo Historia, cada uno de los cuatro personajes jugables tiene historias independientes y deben competir entre sí hasta la línea de meta en cada etapa para frustrar los diversos planes del Doctor Eggman . En el modo Desafío, al jugador se le da un objetivo para completar, como golpear a su oponente una cierta cantidad de veces durante una carrera o batalla. [2] El modo de juego inalámbrico presenta juegos multijugador y carreras en las que los jugadores pueden apostar cartas o simplemente competir por diversión. [2] [5] Se juega ad hoc y los jugadores pueden personalizar a sus corredores usando cartas coleccionables ganadas en Un jugador, intercambiar cartas con amigos y apostar cartas en carreras. [6] [7] También está disponible un modo de circuito de copa donde los jugadores compiten con un rival por la oportunidad de ganar una copa específica.

El juego incluye un extenso sistema de cartas coleccionables que abarca un total de 150 cartas. [7] [6] Al realizar objetivos específicos a lo largo del juego, el jugador obtendrá cartas coleccionables. Dichas tareas incluyen terminar un nivel, obtener una cierta cantidad de anillos, golpear a un rival una cierta cantidad de veces y llegar a la meta en un tiempo determinado. [6] [8] Las cartas en sí presentan imágenes de personajes y boxart de una variedad de juegos anteriores de la serie Sonic . Las cartas en sí se utilizan para desbloquear disfraces secretos y elementos que alteran la apariencia de los personajes. Si bien agregan un aspecto personalizable al juego, son meramente estéticos; no afectan la jugabilidad. [7] [8]

Trama

Cuando la misteriosa Isla Onyx aparece de la nada, Sonic y Tails vuelan allí para investigar. Se enfrentan al Doctor Eggman , quien revela su último dispositivo: una cámara que puede convertir personas y cosas en cartas, habiéndolo hecho ya con Amy . Convierte a Tails en una carta justo cuando llega Knuckles, enojado con Eggman por usar su dispositivo también en la Master Emerald . Eggman anuncia su plan de conquistar el mundo convirtiendo todo en cartas, desafiando a Sonic y Knuckles a detenerlo mientras huye. Los dos héroes se proponen de forma independiente detener su plan. En otro lugar, Shadow recibe una señal de socorro de Eggman, pero al encontrarlo, el doctor niega haber enviado una. Más tarde recibe una comunicación de Rouge advirtiéndole que se ha topado con un secreto peligroso sobre Eggman, pero se convierte en una carta antes de que pueda continuar. De repente, Silver aparece del futuro y le dice a Shadow que primero debe llegar a Eggman.

Después de numerosos conflictos, los héroes descubren que el Dr. Eggman había sido encarcelado en una carta antes de que todo comenzara, y que el Eggman con el que los héroes han estado interactuando es Eggman Nega disfrazado. Se revela que Nega ha viajado desde el futuro, conspirando para usar la cámara para eliminar los planes fallidos de Eggman de la existencia y reescribir su historia familiar, con Onyx Island siendo una versión futura de Angel Island que trajo de vuelta para promover su plan. Su artimaña expuesta, Nega escapa al espacio, planeando usar su cámara para convertir todo el planeta en una carta. Los héroes rescatan a Tails y al verdadero Eggman, quienes los ayudan a llegar a la estación espacial de Nega para detener su plan. Después de una batalla final con los héroes, Nega es derrotado y capturado en una carta. Los prisioneros de las otras cartas son restaurados, y Silver se lleva Onyx Island y la carta de Nega con él de regreso al futuro.

Desarrollo y lanzamiento

Sonic Rivals fue desarrollado como un esfuerzo colaborativo entre Sega y Backbone Entertainment para la PlayStation Portable (PSP). El concepto del juego se originó a partir de un juego de plataformas tradicional diseñado por Backbone. Takashi Iizuka se involucró con el juego y cambió su dirección a un juego de carreras. La mayor parte del desarrollo estuvo a cargo de Backbone con la asistencia de Sega Studio USA , aunque algunos aspectos, como la historia, fueron realizados por Sega. [9] Los desarrolladores eligieron crear el juego en la PSP en lugar de la Nintendo DS , debido a su mayor potencia de procesamiento y mayor calidad gráfica. [10]

Según el productor Taylor Miller, el objetivo de los desarrolladores era volver al estilo de juego de los juegos originales de Sonic de Sega Genesis , pero con nuevos elementos como la competencia. Al diseñar los escenarios, Sega proporcionó a Backbone mapas de diseño de niveles de todos los juegos 2D como referencia, y Backbone buscó inspiración en todos los juegos hasta Sonic Rush . La construcción de caminos alternativos, una característica común de los juegos originales, fue citada como un desafío, con el objetivo de permitir tantas interacciones de rivalidad como fuera posible. Al elegir personajes jugables, Backbone se centró en personajes que mantenían las mayores rivalidades en la franquicia Sonic , como Sonic y Shadow. Silver, entonces un personaje nuevo, se agregó para "mezclar las cosas". Un desafío fue idear la dirección artística para el juego; Backbone buscó mantener la apariencia de Sonic mientras estilizaba el juego para que se destacara. Kazuyuki Hoshino e Hiroshi Nishiyama ayudaron con la dirección artística y ambiental, respectivamente. [9]

La existencia del juego fue revelada en el sitio web de GameStop en mayo de 2005, aunque Sega negó que estuviera en desarrollo. [11] Sonic Rivals fue anunciado el 6 de mayo de 2006. [12] Fue presentado en la Electronic Entertainment Expo (E3) más tarde ese mes, [13] y en la Games Convention en agosto de 2006. [14] El juego fue lanzado en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006, [15] y en Europa el 1 de diciembre de 2006. [16]

Recepción

Sonic Rivals recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, con una puntuación de 64/100 en Metacritic, [18] y 66,17% en GameRankings. [17] Tanto este como Rivals 2 fueron relanzados más tarde en América del Norte y Europa como parte de las líneas Greatest Hits y Essentials respectivamente, lo que indica que se vendieron más de 250.000 unidades a finales de 2007, [24] [25] así como parte del Double Rivals Attack Pack! el 18 de octubre de 2011. [26]

Los críticos elogiaron constantemente la presentación del juego. Juan Castro de IGN escribió que el juego tenía toneladas de "adornos gráficos" que lo hacían digno de una consola portátil, [8] un sentimiento compartido por Greg Mueller de GameSpot . [6] La música recibió elogios similares, y GameSpot la encontró animada, [6] aunque GameSpy dijo que "no era ni de lejos tan buena" como los juegos anteriores de la serie. [5]

Sin embargo, la jugabilidad generó reacciones encontradas; una crítica común fue la mecánica de bandas elásticas del juego que hace que el oponente esté cerca del jugador sin importar qué tan rápido se desplace. GameSpot dijo "si congelas a tu rival con una explosión de hielo, se ralentizará momentáneamente pero inexplicablemente lo alcanzará en segundos", [6] mientras que GameSpy sintió que nunca hubo un momento en el que fuera imposible alcanzarlo. [5] Rob Fahey lo llamó "uno de los casos más flagrantes y molestos de IA con bandas elásticas que hemos visto" en su reseña para Eurogamer . [7]

Referencias

  1. ^ Joynt, Patrick (14 de mayo de 2006). «Avance de Sonic Rivals para PSP». 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 13 de diciembre de 2011 .
  2. ^ abc «Sonic Rivals Europe Site». Sega . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2006. Consultado el 13 de diciembre de 2011 .
  3. ^ "egmsept06-4.jpg". Sonic World . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018. Consultado el 13 de diciembre de 2011 .
  4. ^ Torres, Ricardo (16 de noviembre de 2006). «Sonic Rivals Hands-On». GameSpot . Fandom Inc. Archivado desde el original el 16 de julio de 2015. Consultado el 13 de marzo de 2020 .
  5. ^ abcd Kemps, Heidi. «Sonic Rivals - Página 1». GameSpy . IGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012. Consultado el 13 de diciembre de 2011 .
  6. ^ abcdefg Mueller, Greg (8 de diciembre de 2006). «Reseña de Sonic Rivals». GameSpot . Fandom Inc. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de diciembre de 2011 .
  7. ^ abcde Fahey, Rob (18 de enero de 2007). «Sonic Rivals». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2022 . Consultado el 23 de octubre de 2022 .
  8. ^ abcd Castro, Juan (23 de noviembre de 2006). «Reseña de Sonic Rivals». IGN . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2012. Consultado el 13 de diciembre de 2011 .
  9. ^ ab «GHZ Interviews (#1): Taylor Miller, productor de Sonic Rivals». The GHZ . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  10. ^ Personal de GameSpot. «E3 06: Preguntas y respuestas previas al show de Sonic Rivals». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  11. ^ Surette, Tim (4 de mayo de 2005). «Sonic boomin' on the PSP?». GameSpot . Fandom Inc. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2017. Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  12. ^ Hatfield, Daemon (4 de mayo de 2006). «Sonic llegará a PSP». IGN . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2017. Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  13. ^ Elston, Brett (16 de mayo de 2006). «Sonic Rivals: análisis práctico». GamesRadar+ . Future plc . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2017 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  14. ^ Personal de IGN UK (18 de agosto de 2006). «GC 2006: SEGA revela la alineación de Leipzig». IGN . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2017 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  15. ^ "Sonic Rivals". IGN . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2017 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
  16. ^ "Capturas de pantalla y de la caja de Sonic Rivals para PSP". GameRankings . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2017 . Consultado el 15 de diciembre de 2017 .
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  18. ^ ab "Reseñas de Sonic Rivals para PSP". Metacritic . Fandom Inc. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2012 . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
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  20. ^ Morris, Chris. "Reseña de Sonic Rivals". Yahoo! Games . Yahoo! . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2007 . Consultado el 13 de diciembre de 2011 .
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  23. ^ Superpanda (5 de diciembre de 2006). «Test de Sonic Rivals sur PSP» [Reseña de Sonic Rivals para PSP]. Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 23 de octubre de 2022. Consultado el 23 de octubre de 2022 .
  24. ^ "SCEA anuncia los nuevos grandes éxitos de PSP". IGN . Ziff Davis . 20 de marzo de 2009 . Consultado el 17 de agosto de 2023 .
  25. ^ "PlayStation Portable - Grandes éxitos". Sony . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2008 . Consultado el 23 de octubre de 2022 .
  26. ^ "¡Paquete de ataque Double Rivals!". GameSpot . Fandom Inc. Archivado desde el original el 28 de enero de 2023 . Consultado el 23 de octubre de 2022 .

Enlaces externos