Sale of the Century (estilizado como $ale of the Century ) es un concurso australiano en horario de máxima audiencia que se emitió en Nine Network desde el 14 de julio de 1980 hasta el 29 de noviembre de 2001. Está basado tanto en Great Temptation que se emitió de 1970 a 1974 como en el Sale original que se emitió por primera vez en los Estados Unidos de 1969 a 1973. Desde entonces, el formato australiano de Sale se ha utilizado internacionalmente, incluida una versión estadounidense revivida que se emitió de 1983 a 1989.
Tony Barber , el presentador de Great Temptation , también fue el presentador inicial de Sale durante más de una década antes de ser reemplazado por Glenn Ridge en 1991. Las anfitrionas a lo largo de los años han incluido a Barbie Rogers, Victoria Nicolls , Delvene Delaney , Alyce Platt , Jo Bailey , Nicky Buckley y Karina Brown. Pete Smith fue el locutor de Sale durante la mayor parte de su emisión. Ron Neate fue locutor solo durante los primeros diez episodios en 1980 antes de que Smith tomara el control.
Del 30 de mayo de 2005 al 23 de enero de 2009, la serie fue revivida bajo su título original australiano, Temptation .
El juego suele consistir en que tres concursantes compitan para conseguir la puntuación más alta respondiendo preguntas correctamente y jugando varios juegos. El campeón del episodio anterior suele ser invitado a volver como campeón de relevo.
Cada concursante recibe 20 dólares para empezar. El anfitrión lee una pregunta de trivia a los concursantes. El primero que presione un timbre tendrá la oportunidad de responder la pregunta, interrumpiendo al anfitrión si está leyendo la pregunta. Los puntajes de los jugadores aumentan en 5 dólares por cada respuesta correcta y disminuyen en 5 dólares por cada respuesta incorrecta. [1] Si un jugador responde incorrectamente, se revela la respuesta correcta y el juego continúa con la siguiente pregunta, ya que solo un jugador puede intentar responder cada pregunta.
Al final de cada una de las dos primeras rondas (y en los primeros años, también al final de la tercera ronda), el jugador con la puntuación más alta puede ir a una "tienda de regalos" y se le ofrece la oportunidad de sacrificar parte de su puntuación para "comprar" un premio a un "precio bajo". [2] Los premios y el costo aumentaron en cada ronda, generalmente alrededor de $ 5-7 en la ronda 1, luego $ 7-10 en la ronda 2 y $ 10-16 en la ronda 3. Los concursantes podían regatear con el anfitrión, quien, según la situación del juego, podía reducir el precio y ofrecer incentivos, incluido dinero en efectivo, para incitar al concursante a comprar. Si dos o más jugadores tenían la misma puntuación en este punto, se realizaba una subasta holandesa por el premio mediante la cual el anfitrión reducía gradualmente el precio de venta hasta que alguno de los concursantes hiciera clic o el anfitrión decidiera no reducir más el premio y anunciara "no hay venta".
Algunas tiendas de regalos también incluían un premio extra llamado "Venta Sorpresa", que se revelaba sólo después de la conclusión de la tienda de regalos (ya sea que el concursante hubiera comprado el premio o no).
En 1986, junto con el debut del nuevo tema y escenario, así como del coanfitrión Platt, el tercer premio de la Tienda de regalos fue reemplazado por estos dos minijuegos, que les daban a los jugadores la oportunidad de ganar algo de dinero, un premio adicional o ganar dinero extra en puntos:
El jugador que iba en cabeza (o por subasta si había un empate) tendría la oportunidad de jugar por un premio mayor en efectivo, que comenzaba en $2,000 y aumentaba $1,000 cada día hasta que alguien lo ganara. Para jugar, tendría que renunciar a su ventaja sobre el competidor que quedara en segundo lugar. Si el concursante optaba por jugar, seleccionaba una de tres cajas. Una caja contenía el premio mayor, mientras que las otras cajas contenían premios en efectivo de $100 y $200.
Esto fue adoptado más tarde en Estados Unidos como "Dinero Instantáneo".
En 1989, como parte de una renovación del formato (que también incluyó la introducción de preguntas audiovisuales, una ronda rápida de "dinero rápido" de 30 segundos, un "juego de la fama" adicional en la tercera ronda (que luego se eliminó en 1992) y la ronda de compras reemplazada por el "tablero del ganador"), la caja de efectivo fue reemplazada por la "tarjeta de efectivo", una oportunidad para que el concursante líder ganara un premio en efectivo equivalente a quizás un mes de salario promedio para un australiano de clase media en ese momento, ganara la oportunidad de ganar un automóvil más adelante en el juego (consulte la sección sobre premios principales), recibiera la puntuación que sacrificara o redujera ligeramente la puntuación de un competidor. Esto le costaba al jugador $15 para jugar.
Se presentaban cuatro cartas de juego (los ases de cada palo); el jugador seleccionaba una, [2] y la daba vuelta para revelar uno de cuatro elementos:
Durante los tres primeros años de este formato, si el jugador que ganaba la partida optaba por no optar por la tarjeta de efectivo, se le ofrecía esa oportunidad al jugador que quedara en segundo lugar, pero la tarjeta del premio mayor se eliminaba de la lista. En caso de empate entre los concursantes que quedaban en segundo y tercer lugar, se formulaba una pregunta de cultura general y jugaba la primera persona que respondiera correctamente. Esta opción se suspendió en 1992.
En 1992, se realizaron dos cambios significativos en la Cash Card: el premio mayor de la Cash Card se fijó en $5,000, pero ocasionalmente valía $10,000; y el "Joker" fue reemplazado por la tarjeta "Take $5", que permitía al jugador quitar $5 de las puntuaciones de uno de sus oponentes.
Dos años más tarde, en consonancia con la temática del "casino", las cartas de juego fueron sustituidas por cuatro máquinas de póquer de un solo carrete que también mostraban cada palo de las cartas. Cada una estaba manipulada para que cayera en un elemento y, cuando el jugador seleccionaba un palo, el coanfitrión tiraba de la palanca para revelar el resultado. Además, el "Take $5" quedó relegado a los especiales de celebridades y se sustituyó en los programas habituales por una máquina que mostraba el logotipo del fabricante del coche que se ofrecía esa semana. Si el jugador selecciona esta máquina y luego gana el juego, el coche se coloca en el tablero del ganador (ver a continuación).
En cada una de las tres rondas se planteó una pregunta más larga que normalmente empezaba con "¿Quién soy?" o "¿Cuál es mi nombre?", según el tema de la pregunta. [2] En esta ronda, se daban pistas cada vez más grandes sobre la identidad de una persona, un lugar o un acontecimiento famoso. En esta ronda, los jugadores podían entrar y responder en cualquier momento, sin penalización por una respuesta incorrecta. Sin embargo, cada jugador solo tenía una oportunidad de responder.
Si uno de los jugadores pulsaba el botón y respondía correctamente, tenía la oportunidad de jugar al subjuego de "caras famosas", en el que elegiría entre un tablero de juego con nueve fotos de celebridades, ocasionalmente lugares y, a partir de 1987, un visor de casas destacado. (En La gran tentación de $25,000 , el tablero presentaba seis fotos de celebridades). Una vez elegido, el rostro seleccionado se haría girar para revelar un premio relativamente pequeño (normalmente electrodomésticos o muebles valorados en alrededor de un salario semanal) o una tarjeta de dinero de $25, que otorgaba $25 a la puntuación del jugador.
En 1984, se añadieron al tablero de juego cartas de 10 y 15 dólares adicionales: la de 10 dólares estaba disponible al principio, la de 15 dólares en el segundo juego de la fama y la de 25 dólares en el tercero. En 1986, el último juego de la fama incluía una "carta comodín", que ofrecía la opción de 1.000 dólares en efectivo o la posibilidad de elegir de nuevo. De 1989 a 1992, se añadió un cuarto juego con dos preguntas de 5 dólares que separaban los dos primeros juegos de la fama y una carta de 20 dólares añadida en el tercer juego de la fama y la de 25 dólares añadida en el cuarto. La carta de 20 dólares se eliminó en 1992.
Originalmente, después del tercer Fame Game, se hacían tres preguntas más sobre cultura general y el concursante con la puntuación más alta era el ganador. (Sin embargo, en el primer episodio, solo se hacía una pregunta sobre cultura general). Alrededor de 1983, se reemplazó por una ronda rápida, donde el anfitrión hacía preguntas de una manera particularmente rápida, intentando hacer tantas preguntas como fuera posible en un límite de tiempo de 60 segundos. A veces también se lo conoce como el "Minuto Loco" debido al ritmo rápido de la ronda rápida.
A partir de 1989, como parte de la renovación del formato antes mencionada, el segundo Juego de la Fama fue seguido por algunas preguntas más y una ronda rápida más corta de 30 segundos antes de la segunda oferta de la Tienda de Regalos; la ronda rápida final se redujo inicialmente a 30 segundos, pero se restableció a 60 segundos en 1990. La mayoría de los jugadores más exitosos demostraron ser particularmente hábiles en esta sección.
El 12 de noviembre de 1986, el taxista a tiempo parcial David Poltorak logró la puntuación más alta en el juego inicial en la versión australiana (200 dólares) y, en consecuencia, ganó el pozo total de premios del final del juego en oferta (un total de 376.200 dólares, un récord en ese momento). [3]
En cuanto a la puntuación de un juego de primera línea, un segundo puesto cercano puede pertenecer a un hombre llamado Ian, quien en 1985 ganó un juego con una puntuación de $170. [4] Virginia Noel, quien ganó un juego en 1983 con una puntuación de $155 sin dejar que sus oponentes respondieran ninguna pregunta durante Fast Money, puede estar en tercer lugar. [5] [ verificación fallida ] (En última instancia, el récord de David Poltorak sería batido en 1994 por Dean Sole en la versión neozelandesa de "Sale of the Century", su puntuación de un solo juego el 14 de noviembre de 1994 fue de $201.) [ cita requerida ]
El ganador del juego era la persona que tenía más dinero al final. Si había un empate final, los jugadores empatados respondían a una pregunta de desempate "¿Quién soy yo?", en la que la respuesta correcta de cualquiera de los concursantes ganaba el juego, mientras que una respuesta incorrecta derrotaba al concursante a favor de su oponente. [ cita requerida ]
En un intento por combatir la caída de los índices de audiencia, en 2000 el programa pasó a llamarse Venta del Nuevo Siglo. El formato también se modificó ligeramente para incluir cuatro concursantes por noche en un formato de eliminación; después de cada uno de los dos últimos Juegos de la Fama, el que obtuviera la puntuación más baja sería eliminado. A los jugadores que quedaran empatados en el último puesto se les haría una pregunta al estilo de los Juegos de la Fama.
Además, el segundo conjunto de preguntas antes del primer Fame Game incluía una pregunta sobre la fuga de cerebros. El valor inicial de $20 se reducía en $5 cada 10 segundos. En 2000, las preguntas sobre la fuga de cerebros se detenían cuando se agotaba el tiempo para la puntuación de $5; en las preguntas posteriores, el cronómetro se congelaba después de 30 segundos en $5 durante el resto de toda la pregunta.
Las máquinas de póquer individuales Cash Card fueron reemplazadas por una máquina de video póquer con pantalla táctil; el coanfitrión tocaba un palo y luego presionaba un botón para hacer girar los "carretes". Además, el "Premio" fue reemplazado por "Llévate $5". Además, los concursantes que ganan "hasta el final" compiten en un desempate "al mejor de tres" llamado "Super Sale". Los dos primeros concursantes en ganar desde el cambio de formato jugaron entre sí para ganar la misma cantidad de dinero en efectivo que el premio mayor en efectivo del último concursante. Después de esto, el "campeón reinante" juega contra el siguiente Gran Campeón para ganar "hasta el final" por una cantidad de dinero en efectivo igual a su premio mayor. [6]
El "Nuevo" fue eliminado del título en 2001, y el programa regresó a un formato de tres concursantes, pero continuó eliminando al concursante con menor puntuación antes del dinero rápido final. [6]
El programa pasó por dos juegos de bonificación durante sus 21 años de duración:
Se ofrecieron seis premios (siete al principio) que culminaron en uno o, a veces, dos autos de lujo. Los precios de venta de los premios en el primer episodio comenzaron en $55 y aumentaron a $530 por el auto. Un concursante podía tomar sus ganancias acumuladas, comprar un premio y retirarse, o elegir regresar al día siguiente e intentar ganar lo suficiente para comprar el siguiente premio más caro. Cualquier campeón que ganara suficiente dinero para comprar el auto podía irse con el auto o regresar a jugar por los seis premios.
A partir de mediados o finales de 1982, cualquier campeón que ganara suficiente dinero para comprar el coche tenía la oportunidad de jugar por un gran premio en efectivo de 620 dólares. Más tarde, podían comprar todos los premios por 605 dólares y todos los premios más el premio en efectivo (el "lote") por 700 dólares. El premio mayor empezaba en 50.000 dólares y aumentaba 2.000 dólares por noche hasta que alguien lo ganaba. El premio mayor más grande jamás ganado fue de 508.000 dólares.
En 1989, también como parte de la renovación del formato antes mencionada, la ronda de compras fue reemplazada por un juego llamado "Winner's Board" (basado en el Winner's Board utilizado en la versión estadounidense de 1984 a 1987). El concursante se enfrentaría a un tablero de 12 espacios. El Winner's Board contenía seis premios en 12 cartas: cinco pares de cartas iguales, una carta "WIN" (si se elegía, el siguiente número seleccionado resultaba en una coincidencia automática) y una carta "CAR". El concursante cantaba los números y el primer premio acertado era el primer premio ganado, pero para ganar el coche, el jugador debe seleccionar primero la carta "WIN" antes de seleccionar un número que tenga la carta "CAR".
En 1992, coincidiendo con la eliminación antes mencionada del Juego de la Fama adicional y la posterior tarjeta de dinero de $20 en la tercera ronda, las tarjetas "GANADORA" y "COCHE" fueron reemplazadas por otro premio; como se mencionó anteriormente, si un jugador tenía una puntuación ganadora de $100 o más o a partir de 1994, y luego elegía el "espacio para el coche" en la Tarjeta de Efectivo, las tarjetas "GANADORA" y "COCHE" se colocaban en el tablero. Si un campeón despeja el tablero, pero no completa ninguna de las tareas antes mencionadas, su siguiente juego es por el coche.
Después de que un jugador hiciera una partida, se enfrentaba a una decisión: o se iba con todos los premios ganados fuera del tablero o los arriesgaba y jugaba otro programa. Una pérdida le costaba al jugador todos sus premios del tablero, mientras que limpiar el tablero y ganar un juego más (lo que le llevó siete, luego ocho, episodios lograr) le hacía ganar el premio mayor en efectivo.
En 1985, se emitió el desafío australiano/estadounidense en el que los mayores ganadores de la versión australiana compitieron contra los mayores ganadores de la versión estadounidense por 100.000 dólares. La primera semana consistió en que 12 campeones australianos jugaron entre sí, de tres en tres, donde los cuatro ganadores de cada serie compitieron en el programa del viernes para determinar los dos representantes de ese país. Lo mismo se hizo durante la segunda semana con 12 campeones estadounidenses. La tercera semana fue un desempate al "mejor de 5" en el que el primer equipo que ganó tres juegos ganó 100.000 dólares. El equipo australiano (integrado por Virginia Noel y Fran Powell) venció al equipo estadounidense (integrado por Frances Wolfe y Alice Conkright) y ganó tres juegos consecutivos.
En 1986, se emitió la serie Ashes, que siguió el mismo formato que el desafío australiano/estadounidense del año anterior, pero con los mayores ganadores de la versión australiana compitiendo contra los mayores ganadores de la versión británica nuevamente por $100,000. Nuevamente, el equipo australiano (integrado por David Bock y Cary Young ) venció al equipo británico (integrado por Daphne Fowler y Susan Kaye) y también ganó tres juegos consecutivos.
Más tarde ese año, se transmitieron los Juegos de la Commonwealth con concursantes de Australia, Canadá y Nueva Zelanda compitiendo entre sí y que ganó Cary Young.
En 1987, 1988 y 1989 se transmitieron tres series del Campeonato Mundial en las que compitieron entre sí los campeones de Australia, Nueva Zelanda, Estados Unidos y el Reino Unido . Cary Young ganó la serie de 1987 (representando a Australia), David Bock ganó la serie de 1988 (también representando a Australia) y Brian MacDonnell ganó la serie de 1989 (representando a Nueva Zelanda).
En 1987, 1988 y 1989, se transmitieron tres series de Campeonatos Estudiantiles en las que compitieron entre sí estudiantes de 12.º año de toda Australia.
En 1990, Young, Bock y MacDonnell compitieron entre sí en la serie Masters, que ganó Young.
Además, la versión estadounidense celebró su propio "Torneo Internacional" en 1987, en el que participaron los máximos ganadores de dicho país, Canadá y Australia; y cuyo gran campeón no fue otro que el mencionado tres veces campeón defensor australiano Cary Young.
A partir de 1990, se reservaron semanas ocasionales para que las celebridades participaran en el juego. Cada semana, dieciséis celebridades juegan durante cuatro días. Los cuatro ganadores de esos programas se enfrentan en una final de dos días, en la que la celebridad con la puntuación más alta durante esos dos días gana la competencia.
Entre las estrellas destacadas se encuentran los miembros del elenco de The Sullivans , The Young Doctors , Prisoner y A Country Practice . Cada celebridad juega para un espectador en casa, que gana todo el dinero y los premios obtenidos durante el programa. El espectador en casa del ganador final también gana un premio adicional, generalmente un automóvil.
Otras victorias notables incluyen:
La música del tema principal fue escrita por Jack Grimsley y luego fue remezclada tres veces, una en 1986, otra en 1989 y finalmente en 2000.
Crown & Andrews lanzó cinco ediciones del juego casero Sale of the Century con el sistema Quizzard (como la versión estadounidense de 1986 de American Publishing Corp.).
Roadshow Interactive lanzó un juego en CD-ROM para PC de Sale of the Century , en el que aparecían Glenn Ridge y Nicky Buckley en la portada (aunque no prestaban sus propias voces en el juego). Presentaba un conjunto de cuatro timbres multijugador de colores llamados "The Slammer", ya que se podían conectar a un puerto de joystick de una computadora.
Durante los episodios de Sale de 1997 a 1998, los concursantes perdedores tenían la oportunidad de elegir entre el juego de mesa o el juego en CD-ROM como premio de consolación, además del alfiler.
En julio de 2018, se rumoreó que Network Ten [9] [10] [11] tenía planes de traer de vuelta una versión "nueva" de Sale of the Century para su cadena. Según un artículo de TV Tonight , dice que "Ten se ha estado preparando para proporcionar espacio de estudio en Pyrmont para que Fremantle pilotee el programa de juegos". A partir de 2020, esto no ha sido confirmado.