El Rey de Todos los Cosmos ( en japonés :大コスモの王様, Dai kosumo no ōsama ) es un personaje de la serie de videojuegos Katamari . Creado por el desarrollador de videojuegos Keita Takahashi , aparece por primera vez en el videojuego de 2004 Katamari Damacy y se presenta como un monarca de tamaño colosal, parecido a un dios , que gobierna el cosmos , que abarca todas las estrellas y planetas en el cielo. En la serie Katamari , el Rey de Todos los Cosmos instruye al personaje del jugador de la franquicia, el Príncipe, para recolectar y enrollar surtidos de objetos usando una bola llamada katamari hasta que sean lo suficientemente grandes como para convertirse en cuerpos celestes. El personaje ha tenido apariciones recurrentes en la serie de videojuegos Katamari como un personaje secundario importante, así como una serie de apariciones cruzadas . El Rey de Todos los Cosmos es generalmente bien recibido por los críticos y los jugadores, y a menudo se lo cita como uno de los personajes más memorables o influyentes en la historia de la industria de los videojuegos.
El Rey de Todos los Cosmos fue creado por Keita Takahashi para el primer juego de la franquicia Katamari , Katamari Damacy . La cabeza en forma de martillo del personaje, como la de otros personajes recurrentes de la serie, se deriva de un trabajo de diseño no utilizado de Takahashi para un juego cancelado llamado Action Drive , donde las cabezas de martillo están destinadas a aturdir a los objetivos humanos que pasan conduciendo, y los volantes se unirían a la parte superior de las cabezas de los humanos después de haber sido pirateados. Takahashi decidió reutilizar el elemento visual para Katamari Damacy después de que se interrumpiera la producción de Action Drive . [1] Takahashi basó la cara y la personalidad extravagante del personaje en el músico británico Freddie Mercury , y su cuerpo está modelado a partir del bailarín de ballet japonés Tetsuya Kumakawa . [2]
El Rey de Todo el Cosmos es retratado como un ser distante y caprichoso que constantemente reprende a su hijo, el Príncipe, y menosprecia sus esfuerzos por cultivar la bola katamari que de alguna manera no cumple con sus estándares. Se lo representa como constantemente perplejo, sorprendido o enamorado de los límites ilimitados de la creatividad humana expresados por los diversos objetos que se pueden encontrar en la Tierra . Se lo representa como capaz de hablar numerosos idiomas, incluido el esperanto , y usa el pronombre pluralis majestatis como parte de su patrón de habla. [3] [4] Antes del comienzo de cada nivel , proporciona un resumen de los objetivos de la misión al personaje del jugador, así como breves descripciones de una variedad de temas como países, características geográficas y criaturas vivientes. Su voz se transmite completamente a través de rasgueos de discos de varios tempos: un tempo lento indica desaprobación o pensamientos profundos, mientras que el opuesto transmite urgencia y emoción. Sus comentarios al Príncipe nunca son abiertamente crueles, sino más bien pasivo-agresivos por naturaleza y siempre transmiten la impresión de que el Príncipe es una fuente inagotable de desilusiones para él. [5] Los juegos posteriores mantienen la imponente extravagancia del personaje y brindan más información sobre una historia de fondo cada vez más extraña. [6]
La obsesión del Rey con la idea de que una amalgama de pequeñas cosas compensa grandes errores refleja el estilo de humor utilizado en la serie Katamari . [4] Para Takahashi, el claro subtexto detrás de la narrativa de la serie Katamari trata sobre el consumo masivo y el exceso de productos no esenciales en la cultura moderna; los elementos humorísticos de sus juegos se utilizan deliberadamente como una "capa de azúcar" para los mensajes "profundos y extremos" que sus obras pueden intentar transmitir, ya que no tenía la intención de que los jugadores fueran plenamente conscientes del subtexto. [7]
En Katamari Damacy , el Rey se despierta un día y descubre que ha destruido accidentalmente todas las estrellas del cosmos después de una noche de juerga de borrachera. El único personaje que habla en el juego original, ordenó a su hijo, el Príncipe, y a los primos de su hijo que enrollaran todos los objetos de la Tierra para que pudieran convertirse en estrellas y reparar el daño causado por el incidente. We Love Katamari brinda más información sobre la vida del Rey de todo el cosmos antes de los eventos de Katamari Damacy . Durante este juego, el Rey de todo el cosmos busca cumplir los deseos de los fanáticos en la Tierra que ganó durante los eventos de Katamari Damacy , nuevamente al ordenar a su hijo, el Príncipe, y a sus primos que completen cada tarea. En Me and My Katamari , la familia real se toma unas vacaciones. Mientras juega en el océano, el Rey provoca accidentalmente un tsunami y arrasa con todas las islas habitadas por animales en el mar. Poco después, envía al Príncipe a limpiar después de él. Fuera de la serie Katamari , apareció como un personaje desbloqueable para el juego móvil Crossy Road en una actualización de octubre de 2016. [8]
Un webcomic de Katamari , que sigue al Rey de Todos los Cosmos y su hijo, fue publicado en ShiftyLook.com el 17 de septiembre de 2012. [9] Junto con referencias visuales a los diversos elementos del trabajo ficticio de Keita Takahashi, el Rey de Todos los Cosmos aparece en la portada del segundo número de la revista de juegos independiente A Profound Waste of Time , un esfuerzo colaborativo conjunto de Takahashi, el ilustrador Doug John Miller y el editor Caspian Whistler. [10]
Para promocionar el próximo lanzamiento de We Love Katamari , en septiembre de 2005 se lanzó un sitio web centrado en el Rey y sus gestos excéntricos. [11] Amazon.com incluyó al Rey de todos los cosmos entre varios personajes notables con bigotes prominentes para promover la conciencia de Movember para el mes de noviembre de 2012. [12] La portada del lanzamiento en vinilo de la banda sonora de Katamari Damacy , promocionada por Mondo , ilustra al Rey de todos los cosmos y al Príncipe en poses que recuerdan a la pintura al fresco seminal de Miguel Ángel La creación de Adán . [13]
Lucas Sullivan de GamesRadar consideró al Rey como el prototipo de GLaDOS de la serie Portal : un contraste "ominoso, eminentemente citable" del protagonista silencioso que se presenta como un personaje atractivo, a pesar de su constante reprimenda al protagonista. Al comentar sobre el importante número de seguidores del personaje, Roger Altizer Jr. describió al Rey de Todo el Cosmos como un personaje estéticamente único que ha capturado la imaginación de los entusiastas de los videojuegos de todo el mundo con sus encantadoras travesuras, así como una historia de fondo que incluye abuso, poder y errores. [4] En su análisis del personaje para la publicación de 2017 100 Greatest Video Game Character , Altizer Jr. llamó la atención sobre las similitudes entre el comportamiento caprichoso del personaje y las historias mitológicas del mundo real sobre los dioses griegos , así como el "ciclo de disfunción" con respecto a la relación del Rey con su propio padre cuando era niño, y cómo sus experiencias pasadas influyen en su relación con su progenie. Allegra Frank de Polygon elogió al Rey de Todos los Cosmos como un "gran personaje de todos los tiempos" y atribuyó los momentos delirantemente divertidos de la serie a su escritura a menudo aguda. [7] Para Chris Shive de Hardcore Gamer , "el Rey de Todos los Cosmos tiene algunas de las mejores citas de cualquier personaje de videojuego" debido a su contenido a menudo aleatorio y sin sentido que se suma al encanto del personaje, y que es una buena fuente de motivación para que el jugador mejore su puntuación de katamari. Alan Wen de Rock, Paper, Shotgun estuvo de acuerdo, opinando que no complacer al Rey es una parte importante de cómo un jugador llegaría a disfrutar del juego, y que la recompensa emocional llega después de que el jugador finalmente logra obtener elogios genuinos del personaje. [14] Reflexionando sobre el absurdo que rodea la idea de complacer los caprichos monomaníacos del Rey, Brendan Main observó que la serie Katamari expone la naturaleza arbitraria inherente a los videojuegos, parodiando la importancia y el valor que la sociedad atribuye a los "proyectos inanes", así como cuán en deuda están los individuos con los objetivos y reglas que los vinculan. [3]
El Rey de Todos los Cosmos ha aparecido en varias listas de personajes "top". En un artículo de 2007 publicado por Destructoid , Colette Bennett describió al Rey como un personaje que "ama odiar" debido a su naturaleza egocéntrica y el maltrato a su hijo, el personaje del jugador. [15] En su edición de diciembre de 2010, Game Informer clasificó al Rey de Todos los Cosmos en el puesto número 30 de su lista de "Los 30 mejores personajes que definieron una década". [16] Al nombrar al Rey de Todos los Cosmos en su lista de los 10 mejores personajes de videojuegos, Tom Chatfield de The Guardian señaló que el personaje se encuentra entre los aspectos más extraños de un "concepto de juego loco" y que la "sintaxis excepcionalmente deformada" del personaje le ha ganado un grupo de seguidores dedicados. [17] El personaje ha aparecido en múltiples listas de personajes compiladas por el personal de GamesRadar , que mide su importancia y atractivo físico entre los personajes de videojuegos notables de la década de 2000, [18] [19] y como un componente esencial de una de las historias más ridículas de los videojuegos. [20]
Shive discutió el comportamiento excéntrico del Rey y su inusual sentido de la vestimenta en profundidad en un editorial retrospectivo, destacando en particular la entrepierna abultada del personaje como resultado de su traje ajustado y cómo las secuelas posteriores lo muestran usando pantalones menos reveladores. [5] En un artículo publicado por Wired , Lore Sjöberg discutió la apariencia "perturbadora" del Rey en su crítica de la hipocresía percibida detrás de los esfuerzos promocionales de Fox News en torno a la controversia diseñada sobre las acusaciones de obscenidad en el videojuego de 2007 Mass Effect . [21]
El Rey de Todo el Cosmos ha sido objeto de actividades creativas realizadas por entusiastas de los videojuegos , como videos producidos por fanáticos , arte de zapatos y productos no oficiales. [22] [23] [24] El personaje fue mencionado en un episodio de Once Upon a Pixel , una serie web sobre personajes de videojuegos de Anthony y Ashly Burch . [25] Titulado Death Ball , el episodio se presenta en un estilo de novela gráfica oscura y el Rey interpretado como un personaje completamente malévolo con respecto a su comportamiento abusivo hacia su familia. [26]