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En busca de la gloria: sombras de oscuridad

Quest for Glory: Shadows of Darkness es un híbrido entre un juego de aventuras y un videojuego de rol . Es la cuarta entrega de laserie de juegos de ordenador Quest for Glory de Sierra On-Line . Fue el primer y único juego de la serie en el que se eliminaron los números del título.

Trama

Hablando con Katrina . Jugabilidad típica de Quest for Glory IV.

Shadow of Darkness sigue directamente los eventos de Quest for Glory III: Wages of War . [1] Sacado sin previo aviso de la victoria en Fricana, el Héroe llega sin equipo ni explicación al medio de las peligrosas Cuevas del Oscuro en la lejana tierra de Mordavia, un mundo lleno de muertos vivientes que es "una mezcla de folclore eslavo y horror lovecraftiano". [2] Al escapar de la boca de la cueva que se cierra, se encuentra con una misteriosa joven llamada Katrina que lo ayuda nuevamente varias veces en su viaje. El Héroe ayuda a la gente del pueblo con sus problemas. Se encuentra con varios viejos enemigos, incluido el no del todo muerto Ad Avis y la ogresa Baba Yaga, y hace varios nuevos aliados extraños. El Héroe finalmente se ve obligado a ayudar al Maestro Oscuro de Ad Avis a recolectar los Rituales Oscuros que permitirán que Avoozl el Oscuro (un obvio pastiche de Cthulhu , y muy probablemente una referencia a la deidad eslava Chernobog ) se manifieste en el mundo de Mordavia. Naturalmente, el Héroe escapa a este control y frustra su plan, destruyendo Ad Avis en el proceso. Durante la celebración de la victoria un tanto pírrica del Héroe , el mago Erasmus aparece, junto con su familiar Fenrus, convocando al Héroe a la tierra de Silmaria.

Jugabilidad

La jugabilidad continuó con la interfaz gráfica de apuntar y hacer clic de Quest for Glory III , y también introdujo un nuevo sistema de combate, que introdujo una perspectiva lateral de las peleas y permitió a los jugadores marcar una opción para dejar que la computadora peleara las batallas por ellos. [3]

Desarrollo

Quest for Glory IV presenta temas más oscuros [3] mientras mantiene el humor de los juegos anteriores a través de métodos como la incorporación de parodias de Boris Karloff y Peter Lorre. El juego, que gira en torno a un culto oscuro que invoca un mal insondablemente grande, estaba muy lejos de los villanos anteriores como Baba Yaga. Además, los no muertos y los monstruos lovecraftianos diferían significativamente de los monstruos más claros de los juegos anteriores (había, sin embargo, conejos vampíricos que recordaban a Monty Python y el Santo Grial ). El juego estaba inspirado en la ficción gótica, "viejas películas de terror y libros sobre vampiros y hombres lobo". [4]

El desarrollo del juego se retrasó, lo que obligó a Sierra a lanzar el juego con pruebas inadecuadas. La primera versión del juego, que aparece en disquetes, es "casi injugable"; sin embargo, el relanzamiento del juego en CD del año siguiente fue mucho mejor porque un programador tuvo un año para solucionar los problemas. [3] [4] El relanzamiento digital de GOG ha resuelto muchos de los errores restantes. [5] Según uno de los directores del juego, Corey Cole, Quest for Glory IV se desarrolló con un presupuesto de $750,000. [6]

Una secuencia particularmente detallada del juego involucraba a la gitana Magda reuniendo información sobre el futuro del héroe y sus posibles enemigos o aliados usando una baraja de cartas del Tarot . Las imágenes utilizadas para el juego fueron tomadas del tarot ruso de San Petersburgo, una baraja clon de Rider-Waite-Smith , y el diseño utilizado parece ser exclusivo del juego, aunque es parcialmente similar al comienzo de un diseño de cruz celta.

Shadows of Darkness fue desarrollado con gráficos SVGA . [7]

La versión en CD-ROM de Quest for Glory IV es el primer juego de la serie que cuenta con actores de voz. [2] Los actores de voz más notables del juego son John Rhys-Davies como el narrador, Jennifer Hale como Katrina y Bill Farmer como Leshy. [3] Además, el juego contó con una banda sonora en gran parte original de Aubrey Hodges , aunque incluyó una repetición del tema del héroe de juegos anteriores y una interpretación de " Anitra's Dance " de Edvard Grieg , que suena como música de fondo en el Hotel Mordavia.

Según un artículo de la revista InterAction , la parte de John Rhys-Davies tardó más de tres semanas en grabarse, lo que le hizo referirse al juego como el "CD-ROM del infierno". [8] Quest for Glory IV fue el primer videojuego en el que Jennifer Hale prestó su voz a los diálogos. [9] [10] El doblaje de un trío de granjeros locales destaca por su énfasis en las bromas y las bromas, y su indiferencia hacia lo que realmente se lee en sus cuadros de texto.

Al final de Quest for Glory III se hacía referencia al juego como Quest for Glory IV: Shadows of Darkness . Los manuales originales del juego se referían al juego simplemente como Quest for Glory: Shadows of Darkness. Más tarde se lo llamó Quest for Glory IV: Shadows of Darkness en el manual de la colección Quest for Glory Anthology. Quest for Glory II se refería a él como Quest For Glory III: Shadows of Darkness .

Liberar

Inicialmente, el juego fue lanzado en diciembre de 1993 en nueve disquetes de 3,5" (como muchas otras aventuras de Sierra en ese momento) para adaptarse a los jugadores que no tenían una unidad de CD-ROM. La presión para adornar las estanterías antes de la temporada navideña estropeó el primer lanzamiento con errores que frustraron a los primeros jugadores. Otros factores fueron que el juego era ambicioso en alcance y complejo en diseño en comparación con otras aventuras, y la tecnología de juegos de aventuras de Sierra, el motor SCI , había estado sufriendo revisiones significativas durante el desarrollo. Sierra envió más tarde un parche de la versión 1.1a que se completó el 10 de enero de 1994, de forma gratuita, a los clientes que lo solicitaron. Este juego fue uno de los primeros juegos publicados que se enviaron con errores de software conocidos que el editor planeó rectificar más tarde proporcionando un parche. Afortunadamente, pronto siguió el lanzamiento principal. Apareciendo en septiembre de 1994, esta versión finalizada en CD trajo diálogos grabados completos, una nueva cinemática de introducción y jugabilidad corregida. La caja de regalo venía con un CD del juego, manual, catálogo de la tienda y Aspectos legales. La versión en disquete venía con un manual más pequeño y menos detallado.

Como la versión en disquete no contaba con protección de derechos de autor, el jugador debía realizar varias comprobaciones al comienzo de cada partida. La versión en CD solo requería el disco.

Recepción

Computer Gaming World dijo en marzo de 1994: "Ofreciendo una mezcla única de misterio oscuro y humor ligero, Shadows of Darkness es otra aventura ganadora de premios". [11] La revista Scorpia en abril de 1994 fue menos positiva. Le gustó la opción de combate automático del juego para "aquellos como yo que desprecian la acción arcade en los juegos de aventuras", pero no le gustaron los rompecabezas "débiles a oscuros" y describió al jefe final como "una decepción". Scorpia criticó especialmente sus errores, describiendo el juego como quizás "el producto más descuidado jamás lanzado por Sierra" y requiriendo múltiples parches y "numerosas repeticiones". Informó que el lanzamiento prematuro del juego por "razones financieras" había dañado la "reputación de Sierra de lanzar productos sólidos", y esperaba que "este sea un evento único y que Sierra no se una a las filas de otras compañías, demasiado numerosas para mencionarlas, que lanzan productos de mala calidad sabiendo que pueden salir adelante con parches y actualizaciones, y que hacen de sus clientes ' probadores pagos ' ", pero concluyó que " Shadows of Darkness fue una decepción". [12]

Rowan Kaizer de Engadget y Ryan Stevens de GameTrailers lo consideran la mejor entrega de toda la serie. [2] [13] Michael Baker de RPGamer considera que la entrega es un buen juego "que vale la pena incluso veinte años después", y le da una puntuación de 4 de 5 estrellas. [1] Adam Rosenberg de G4TV considera que Shadows of Darkness es "la entrega más elaborada y mejor diseñada" de la serie. [14] Richard Cobbett de PC Gamer considera que el juego es "absolutamente maravilloso". [15] En 2011, Adventure Gamers nombró a Shadows of Darkness como el 23.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [16]

Referencias

  1. ^ de Baker, Michael. «Quest for Glory IV: Shadows of Darkness - Retroview». Archivado desde el original el 11 de agosto de 2015. Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  2. ^ abc Kaizer, Rowan. «La gloria de Quest For Glory». Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  3. ^ abcd Barton, Matt (2014). Dungeons and Desktops: La historia de los juegos de rol por computadora. CRC Press. ISBN 9781439865248. Recuperado el 12 de agosto de 2015 .
  4. ^ ab Böke, Ingmar (9 de noviembre de 2012). «Corey Cole: Reclutamiento para la entrevista de Hero-U: Rogue to Redemption». Archivado desde el original el 21 de abril de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2015 .
  5. ^ "The Besties Podcast XIII". Polygon . 25 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  6. ^ "Entrevista de RPG Codex: Corey Cole sobre Quest for Glory y Hero-U (¡ahora en Kickstarter!)". 19 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  7. ^ Purcaru, Bogdan Ian (2014). Juegos vs. Hardware. La historia de los videojuegos para PC: los años 80. Purcaru Ian Bogdan. ASIN  B00NUIJSIY . Consultado el 12 de agosto de 2015 .
  8. ^ Cobbett, Richard (19 de marzo de 2011). «Gaming Made Me: Quest for Glory IV». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  9. ^ Hamilton, Kirk (14 de junio de 2012). «Quest for Glory's Unsung Keytar Hero». Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2015. Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  10. ^ Hamilton, Kirk (2 de febrero de 2011). «Los actores de doblaje de Mass Effect, cara a cara». Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  11. ^ "Echando un vistazo". Computer Gaming World . Marzo de 1994. Págs. 174-180.
  12. ^ Scorpia (abril de 1994). "¿Entonces quieres ser un héroe?". La visión de Scorpion. Computer Gaming World . págs. 54-58.
  13. ^ Stevens, Ryan (10 de mayo de 2012). "Razzle Dazzle Root Beer: Quest for Glory Lives!" . Consultado el 11 de agosto de 2015 . [ enlace muerto ]
  14. ^ Rosenberg, Adam (18 de septiembre de 2012). «Los creadores de Quest For Glory recurren a Kickstarter para crear Hero-U». Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2015 .
  15. ^ Cobbett, Richard (9 de junio de 2012). «Saturday Crapshoot: Quest For Glory 4 1/2». PC Gamer . Archivado desde el original el 9 de julio de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2015 .
  16. ^ AG Staff (30 de diciembre de 2011). «Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2018 .

Enlaces externos