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Paul Edwin Zimmer

Paul Edwin Zimmer (16 de octubre de 1943 - 18 de octubre de 1997) fue un poeta y autor estadounidense. [1] [2] [3] [4]

También fue un espadachín consumado y miembro fundador de la Sociedad para el Anacronismo Creativo . Su hermana Marion Zimmer Bradley también fue autora de ciencia ficción y fantasía .

Es más conocido por su serie Dark Border , un conjunto de cuatro libros publicados: The Lost Prince , King Chondos' Ride , A Gathering of Heroes , Ingulf the Mad y uno aún pendiente de publicación, The King who was of Old . También coescribió The Blood of Colyn Muir con su hermano adoptivo Don Studebaker (que escribe fantasía bajo el nombre de Jon de Cles) y Hunters of the Red Moon y The Survivors con su hermana. También se supone que colaboró ​​​​con Bradley sin crédito en The Spell Sword . [ cita requerida ]

Algunos de sus poemas están disponibles en la colección A Woman of the Elf Mounds . Su largo poema "Logan" apareció en There Will Be War vol VIII de Jerry Pournelle. El poema trata sobre un líder de las Primeras Naciones del siglo XIX, por lo que no encajaba en el tema de la antología sobre la guerra futura, pero Pournelle lo incluyó por respeto a sus méritos.

Zimmer comenzó a escribir como poeta, experimentando con formas galesas y nórdicas antiguas antes de pasarse a la prosa. No obstante, entreteje lo que suena a poesía antigua a través de sus historias, como la balada "Pertap's Ride", de la cual hay fragmentos dispersos en la serie Dark Border .

Zimmer también fue uno de los miembros originales de la Sociedad para el Anacronismo Creativo , donde era conocido como el Maestro Edwin Berserk, además de ser activo en la poesía del Área de la Bahía y en los círculos neopaganos. Se le atribuye haber popularizado el círculo bárdico originado por Karen Anderson , un autoentretenimiento en fiestas en el que cada participante puede leer, recitar o cantar, pedirle a otra persona que lo haga o pasar. Sea correcto el crédito, Zimmer fue ampliamente considerado como uno de los mejores coordinadores de círculos bárdicos, y con frecuencia se le pedía que los dirigiera dondequiera que estuviera.

Aunque no era de ascendencia escocesa, Zimmer solía asistir a convenciones y otras ocasiones públicas vestido con el tartán de MacAlpin y con una sporran . En casa, solía llevar una bata azul y solo aparecía con ropa normal cuando tenía que tratar con funcionarios u otras personas ajenas a su círculo. Zimmer escribía habitualmente de noche y muchos visitantes pueden dar fe de que caminaba de un lado a otro mientras pensaba en problemas de trama y redacción, o que se detenía para hacer una danza de artes marciales con sus espadas.

Zimmer pasó gran parte de su vida en Greyhaven, la extensa casa comunal en el distrito Elmwood de las colinas de Berkeley, el hogar de la autora Diana L. Paxson (entre otros), y aparece en la Antología Greyhaven (agotada) que fue editada por Marion Zimmer Bradley.

Algunos de los personajes de los libros de Paul Edwin Zimmer, como Hastur, comparten nombres con personajes creados por Marion Zimmer Bradley (como los de The Heritage of Hastur ). El propio Zimmer afirmó que la similitud de los nombres se debía únicamente a influencias compartidas, y los nombres compartidos se encuentran en las obras literarias más antiguas (véase más abajo).

Zimmer murió mientras era invitado de honor en Albacon, una convención de ciencia ficción en Schenectady, Nueva York, a la que asistió en parte para poder visitar a su hermano mayor en la granja familiar. Sufrió un ataque cardíaco en la habitación 707 de la fiesta de Boskone. Los paramédicos que estaban en la habitación comenzaron de inmediato a practicarle RCP, sin ningún resultado. Fue incinerado y sus cenizas enterradas en la parcela familiar en Canandaigua, Nueva York.

Antecedentes de laBorde oscuroserie

Los cuentos de Zimmer estaban ambientados en un mundo dividido entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, dentro de un universo que había sido devastado por antiguas entidades cósmicas malévolas, conocidas como los ocho Señores Oscuros, que eran capaces de destruir galaxias enteras.

Este mundo fue repoblado por hombres traídos de otro universo por un ser benigno e inmensamente poderoso conocido como Hastur, quien junto con Awan A'Towith, el último de una raza inmortal de gigantes que poseían vastos poderes sobre la gravedad y la masa, había expulsado a los ocho Señores Oscuros del mundo recuperado y luego del universo mismo. Mil años después, cuando la humanidad se había extendido por todo el mundo levantando grandes reinos y dominios que se extendían por los diversos continentes como un manto de joyas, un ladrón irrumpió en las grandes fortalezas de Carcosa, la principal fortaleza de Hastur, y robó un artefacto místico. Este robo rompió el hechizo que mantenía a raya a los Señores Oscuros detrás de las vastas barreras místicas erigidas por Hastur y permitió que estos seres malvados regresaran.

Una devastación inimaginable siguió a medida que reino tras reino fue devastado y consumido a raíz del fallecimiento de los Señores Oscuros, incluso los Hasturs no estaban a salvo de su ataque, al otro lado del mar, en el continente insular de Y'Gora, su gran ciudad de Astorimin fue tomada del mundo por las cosas oscuras y atrapada en otra dimensión, donde se dice que yace durmiendo todavía protegida por el anillo mágico de Hastur.

Para empeorar las cosas, el propio Hastur y su aliado Awan A'Towith habían desaparecido, dejando sólo a sus descendientes menos poderosos para enfrentarse al poder de los ocho Señores Oscuros y sus hordas de sirvientes malvados.

En un conflicto largo y reñido, que vio grandes pérdidas sufridas por los Hastur y sus aliados, los hijos y nietos de Hastur, con la ayuda de la gran hueste élfica de Mananan y Nuadan, lograron expulsar a los Señores Oscuros del mundo y una vez más levantaron las barreras debilitadas.

Pero no tuvieron un éxito total en librar al mundo del mal: muchas de las criaturas menores de la oscuridad —demonios, vampiros y duendes (los menos poderosos de los sirvientes malvados de los Señores Oscuros)— se quedaron y forjaron un reino en las laderas de la cadena montañosa que recorría casi toda la longitud del continente principal. Usando magia oscura, hicieron que una sombra cubriera perpetuamente su reino, haciéndolo a salvo del sol, que era un anatema para ellos, y de los poderes de los Hasturs.

Agotados después de sus esfuerzos por desterrar a sus grandes enemigos y demasiado débiles para librar al mundo de estas criaturas menores, los Hastur levantaron barreras místicas que cercaron el área infestada por las cosas oscuras.

Así se creó la Frontera Oscura, sobre la que los Hastur mantuvieron una vigilancia constante. Durante los miles de años que siguieron, la Frontera Oscura ha fluctuado. A veces, las cosas oscuras habían surgido y devastado los reinos de los hombres que bordeaban su tierra y habían aumentado el tamaño de su reino. Otras veces, fueron rechazadas por el valor de los hombres y el poder del clan Hastur.

El peligro de las cosas oscuras está siempre presente...

Hace mil años, la Sombra consumió el Imperio de Tarkkaria y obligó a los últimos takkars a huir a una provincia que era todo lo que quedaba de su tierra. Hace poco más de un siglo, el mercenario seynyoreano Ricarrho Divega se casó con una mujer de la familia real y comenzó a forjar un reino. Humilló a los orgullosos mondavanos y conquistó Mahapor. También puso en orden a los numerosos principados y ciudades-estado en disputa. Su hijo Olansos continuó su trabajo conquistando las ricas ciudades-estado de la costa del mar y las fértiles tierras al norte de los países fronterizos y se enriqueció con los impuestos que cobraba sobre los territorios conquistados.

Hace veinte años, la esposa de Olanso, Tarani, dio a luz a gemelos.

Uno de ellos fue robado al nacer por un mago renegado y criado en las profundidades de la Sombra. Durante años, los héroes buscaron en la Sombra al príncipe perdido sin éxito.

Las Cosas Oscuras han ideado un plan de conquista que involucra a los príncipes gemelos, que si tiene éxito permitirá que las fronteras de la Sombra se extiendan hasta el Mar y quizás más allá.

Personajes clave

Hastur , un ser antiguo e inmensamente poderoso que posee habilidades psiónicas y místicas, líder del clan Hastur, los guardianes del mundo contra las cosas oscuras. Hastur nunca es visto, pero sus descendientes sí, el principal de ellos es Kandol Shadow-slayer, que tiene aproximadamente 5000 años.

Cosas Oscuras , criaturas malvadas que gobiernan la sombra, el reino fundado en la cordillera del continente principal cercado por las barreras místicas de los Hasturs.

Istvan Divega , un espadachín de renombre mundial, maestro de la escuela de las tres espadas y líder mercenario que viaja por el mundo luchando para varios reyes y emperadores, así como para los Hastur cuando es necesario. Zimmer le dijo a su amigo Bruce Byfield que Divega se basó en parte en ver al famoso escritor de ciencia ficción y fantasía Fritz Leiber cuando era un anciano practicando esgrima.

Istvan es un hombre mayor que ha sobrevivido a su hijo y esposa, y que teme la llegada de la vejez y la enfermedad que trae consigo. Sin embargo, a pesar de estos temores, su habilidad con la espada no ha disminuido. Su cuerpo, aunque no es tan fuerte como antes, todavía tiene sus reflejos rápidos como el rayo afinados a través de años de batalla y entrenamiento, mientras que su mente es tan aguda como siempre, a pesar de todos los horrores y la ruina que ha visto en sus años de lucha. Istvan sigue siendo un hombre de principios, un hombre de honor, cuya palabra una vez dada es inquebrantable. Ha sido convocado por su primo Olansos, el rey de Tarencia, para ayudar a supervisar la investidura de su hijo, el príncipe Chondos. Olansos es consciente de que Chondos tiene problemas personales que podrían conducir a su ruina una vez que se haya ido y espera que Istvan pueda ayudar al joven príncipe a resolverlos antes de que se conviertan en un peligro para él y el Reino en general.

Istvan lleva una espada Hastur, un arma hecha por los Hastur que reacciona a la presencia de las cosas oscuras, y que es capaz de destruir criaturas de la sombra y es virtualmente indestructible.

A pesar de su habilidad como espadachín, se le conoce mejor como Istvan el Arquero, un nombre que odia y del que se avergüenza, porque hace referencia a un incidente de su juventud en el que masacró a hombres desde lejos. Irónicamente, fue en este incidente donde ganó fama por primera vez y se hizo conocida su habilidad casi inhumana con el arco. En " Una reunión de héroes ", un famoso arquero elfo le dice a Istvan que ha pasado casi un siglo desde que vio a un mortal disparar tan bien como Istvan.

Martos de Onantunga , un joven héroe que ha llegado a Tarencia en busca de fama en la larga lucha contra las criaturas de la Frontera Oscura. Es el principal estudiante de Birthran de Kadar, un viejo amigo de Istvan Divega que también es un maestro de la espada de la escuela de las 3 espadas. Lucha por equilibrar su sentido del honor contra su amor por la fama y su necesidad de abrirse camino en el mundo, y su deseo de logro contra su sentido de responsabilidad por su amante embarazada Kumari. Cuando la tragedia resulta en una guerra civil, se encuentra enfrentado estratégicamente, y, ocasionalmente, personalmente, contra Istvan Divega en un enfrentamiento que, como en la Ilíada , no tiene un lado correcto o incorrecto y podría ser una tragedia para ambos.

Arac Puño de Hierro , un guerrero gigante famoso por su fuerza monstruosa y su habilidad legendaria con el hacha. Antiguo camarada de Istvan, lidera una tropa mercenaria de hombres carrodianos con hacha, una forma de infantería pesada. Han sido contratados por el Rey de Tarencia para ayudar a patrullar la frontera oscura.

Svaran , comandante de los ejércitos de Sarlow y su guerrero más letal. No es tan hábil ni tan rápido como Grom Imberbath ni tan fuerte como Vor Half Troll, sus lugartenientes. Sin embargo, lleva una armadura de placas enana ajustada que es a prueba de las espadas místicas de Hastur y Élficas, lo que hace que Svaran sea prácticamente invulnerable en combate. A veces se lo conoce como Svaran el Invencible o el Negro. Aparece en "Una reunión de héroes" y " Ingulf the Mad ".

Grom Beardless , un capitán de los ejércitos de Sarlow, un guerrero excepcionalmente hábil y un espadachín letal que es temido y respetado en todo el continente insular de Y'Gora. Es reconocido incluso por los hechiceros de Sarlow como su mejor espadachín. Aparece en "A Gathering of Heroes" y "Ingulf the Mad".

Carroll Mac Lir , el más famoso de los héroes de Y'gora, un antiguo esclavo de los Sarlowaq, de quien escapó y descubrió la espada mística que ahora porta, que se decía que pertenecía al último gran héroe del antiguo reino ahora conocido como Sarlow antes de su conquista por los Sarlowaq. Ha luchado a lo largo de las fronteras de los tres reinos que se encuentran en los límites del vasto bosque de demonios en el continente insular de Y'Gora, luchando contra los ejércitos de Sarlow y sus aliados, los Norianos. Ha luchado contra Svaran el invencible y Grom el Impermeabilizado y ha vivido para contarlo. Aparece en "Una reunión de héroes" e "Ingulf el Loco".

Libros y cuentos de la Frontera Oscura

Cuentos cortos
Novelas

Referencias

  1. ^ Obituario de Paul Edwin Zimmer Archivado el 5 de agosto de 2007 en Wayback Machine.
  2. ^ Economía de movimiento por Bruce Byfield
  3. ^ Pasando por Greyhaven por Bruce Byfield
  4. ^ "Autor: Zimmer, Paul Edwin". sf-encyclopedia.com . Consultado el 20 de junio de 2020 .

Enlaces externos