Ninja Kiwi , anteriormente conocida como Kaiparasoft Ltd , es una empresa desarrolladora de videojuegos en línea y para dispositivos móviles fundada en Auckland, Nueva Zelanda, en 2006 por los hermanos Chris y Stephen Harris. [1] El primer juego de Ninja Kiwi fue un juego basado en navegador llamado Cash Sprint , desarrollado en la plataforma Adobe Flash . [2] Desde entonces, han producido más de 60 juegos en plataformas como Adobe Flash , Android , iOS , PlayStation Portable , Nintendo DS y, más recientemente, Steam . Sus títulos más conocidos son los juegos Bloons y Bloons Tower Defense . En 2012, Ninja Kiwi compró Digital Goldfish, un desarrollador con sede en Dundee , Escocia , por una suma no revelada. [3] [4] [5]
Ninja Kiwi tiene una moneda virtual conocida como NK Coins; las compras de juegos y las compras dentro del juego se pueden realizar utilizando NK Coins. Aproximadamente dieciocho meses antes de su disolución por parte de su empresa matriz, Mochi Media (otro importante sitio web de juegos) suspendió su moneda virtual (Mochi Coins) y la reemplazó con la moneda virtual de Ninja Kiwi. [6]
Ninja Kiwi fue adquirida por Modern Times Group el 24 de marzo de 2021. [7] [8]
Ninja Kiwi Games fue fundada por Chris y Stephen Harris en 2006. La decisión de desarrollar juegos fue tomada por Stephen al completar un curso de diseño de juegos en la Escuela de Diseño de Medios de Auckland. Anteriormente se había graduado en la Universidad de Auckland con un título en geofísica. [9] El primer juego que crearon los hermanos fue el ahora desaparecido Cash Sprint , un juego basado en navegador donde los jugadores competían con un coche fantasma y el jugador con el tiempo más rápido cada semana recibía un premio en efectivo. [2] Sin embargo, no pudieron atraer anunciantes para financiar el proyecto y se vieron obligados a descartarlo después de 14 semanas de funcionamiento. A continuación, lanzaron su propio portal web que se unió para conseguir al desarrollador Digital Goldfish, que quería asociarse para lanzar Bloons como una aplicación para iPhone , donde alcanzó la posición número dos en la tienda de aplicaciones de EE. UU. [10] La relación entre Ninja Kiwi y Digital Goldfish continuó mucho después de esto, con varios miembros del personal de Digital Goldfish completamente dedicados al desarrollo móvil de los juegos de Ninja Kiwi.
En 2012, Ninja Kiwi compró Digital Goldfish. Los títulos anteriores que las dos empresas crearon juntas habían acumulado millones de descargas. Debido a la estrecha relación que ya existía entre las dos empresas, el cofundador de Digital Goldfish, Barry Petrie, describió la fusión como un "paso natural y progresivo en la relación entre las dos empresas". Digital Goldfish pasó a llamarse Ninja Kiwi Europe. [11] La fusión aumentó el número total de empleados de Ninja Kiwi a 35. [5] Para 2021, el número total de empleados había aumentado a 70. [12] [13]
El 24 de marzo de 2021, Modern Times Group adquirió Ninja Kiwi por alrededor de 1.600 millones de coronas suecas (186 millones de dólares estadounidenses), para "ampliar su cartera de juegos", [14] [15] con la intención expresa de expandirse al género de defensa de torres manteniendo al mismo tiempo los altos estándares de calidad por los que se esfuerza. [16] [17] Las negociaciones con MTG comenzaron el 14 de enero de 2021, comenzando con una suma inicial de entre 130 y 150 millones de dólares estadounidenses. [15] [17] Maria Redlin, presidenta y directora ejecutiva del grupo MTG, expresó su interés en adquirir Ninja Kiwi debido a cómo han creado una "combinación exitosa de modelos de compra paga y dentro de la aplicación en su estructura de precios", lo que, según ella, es un factor importante en el éxito de Ninja Kiwi en la creación de juegos de calidad. [18] [16] Los fundadores de Ninja Kiwi han respondido que están "realmente emocionados de unirse a MTG", [18] con la intención de unirse a ellos para crear futuras oportunidades comerciales juntos. [19] Ninja Kiwi también había anunciado sus planes con MTG durante el próximo año, incluido el lanzamiento de Bloons TD Battles 2 , la secuela del juego de defensa de torres multijugador Bloons TD Battles . [16]
Bloons fue un gran avance para Ninja Kiwi. La idea surgió de la esposa del desarrollador Stephen Harris, quien sugirió que hicieran un juego similar al juego de feria donde la gente lanza dardos a globos. [22] El Bloons original se lanzó en abril de 2007 bajo el sello Kaiparasoft Ltd. y generó muchas secuelas y spin-offs, incluidos los también exitosos Bloons TD , Bloons Monkey City y subseries como Bloons Super Monkey .
Bloons Pop! es un juego móvil derivado de la serie principal Bloons que incorpora elementos de la serie Bloons TD con un juego de rompecabezas. [23]
Tras el lanzamiento de Bloons en 2007, la serie Bloons Tower Defense también vio su primer lanzamiento en el mismo año con el juego del mismo nombre. [24] A diferencia del modo de juego de "apuntar y disparar" de Bloons, los juegos de Tower Defense se centraban en construir torres para evitar que los globos llegaran a la salida de la pista, con diferentes torres que ofrecían diferentes estilos de ataque. A este juego le siguieron varias secuelas.
Bloons TD Battles es una versión multijugador de Bloons TD 5, en la que el objetivo del juego es hacer que el jugador contrario pierda todas sus vidas enviando bloons a su pista, mientras que al mismo tiempo defiendes tu propia pista contra los bloons enviados por ese jugador contrario. La primera persona que haga que el oponente pierda las 200 vidas gana y obtiene un puntaje de batalla/medallones por ganar. [25]
Bloons Monkey City es la versión de construcción de ciudades de Bloons TD 5 , en la que el jugador participa en minijuegos de defensa contra oleadas de bloons para capturar tierras y reunir recursos adicionales para la ciudad. Los jugadores pueden mejorar su ciudad con nuevos edificios para agregar unidades adicionales que se unan a la batalla, desbloquear mejoras para unidades existentes o generar bloons dañinos para atacar otras ciudades.
Bloons TD 6 es la última entrega de la serie Bloons TD , y el objetivo del juego sigue siendo en gran medida similar a otros juegos de la serie Bloons TD , [26] pero con características adicionales de las que carecen los juegos anteriores de la serie.
Bloons TD Battles 2 es una versión multijugador de Bloons TD 6 , así como una secuela de Bloons TD Battles . Alberga todas las nuevas torres de la última entrega de la serie Bloons TD , manteniéndose con el mismo objetivo que su predecesor en la serie Battles.
Bloons Super Monkey es el primer juego de la serie Bloons Super Monkey y se centra en el modo arcade. También tiene una versión para dispositivos móviles con la única diferencia de que se puede cargar y crear partidas guardadas.
El jugador debe mover a un mono con ropa de superhéroe (de ahí el nombre de Super Monkey) con el ratón para hacer estallar los globos que se acercan en niveles cada vez más difíciles. Al ganar un nivel, el jugador gana la moneda del juego "Power Blops", que le permite mejorar las habilidades de su Super Monkey.
Después de cada ronda, el jugador obtiene la calificación de Oro, Plata o Bronce, según la cantidad de bloons que haya obtenido. Si el jugador no logra obtener la calificación de Bronce, no supera el nivel y debe repetirlo para avanzar.
El Archivo Ninja Kiwi se lanzó el 8 de julio de 2020 como una forma de que NinjaKiwi preservara sus juegos Flash originales después del anuncio de fin de vida útil por parte de Adobe como una aplicación gratuita de Steam. Esto permite que 67 de sus juegos flash, con la excepción de Who Wants To Be A Bloonionaire? y Bloons TD 5 Deluxe, se puedan jugar después del fin de vida útil de Flash, sin embargo, aún requiere una conexión a Internet para poder jugar los juegos. El 12 de enero de 2021, NinjaKiwi eliminó oficialmente sus juegos flash de la sección jugable del sitio web y, simultáneamente, anunció que debido a la fecha límite de fin de vida útil, el archivo permanecerá indefinidamente injugable. Sin embargo, la aplicación se arregló nuevamente en febrero de 2021 [27] y en marzo del mismo año se lanzó como un lanzador independiente que no requiere Steam. [28]
Asalto zombi SAS 3
SAS Zombie Assault fue otro juego de Ninja Kiwi que se lanzó el 24 de marzo de 2011 para la versión beta cerrada y que se lanzó por completo el 6 de junio de 2011 para la versión beta abierta. La versión para iOS se lanzó el 20 de diciembre de 2011.
El juego comienza con miembros del Servicio Aéreo Especial (SAS) de élite que son enviados a una zona rural tras recibir informes de ataques de zombis. La misión es investigar estos incidentes y deshacerse de cualquier evidencia, pero mientras organizan una operación en una granja, el SAS se ve atacado por una horda. Después de derribar a los zombis y sobrevivir al ataque, los miembros del SAS investigan y eliminan la fuente de la nueva cepa de zombis. [29]
Asalto zombi SAS 4
SAS Zombie Assault 4 se lanzó el 11 de mayo de 2014 (beta abierta) y era un juego de disparos de arriba hacia abajo con modos de juego como Un jugador y Multijugador.
Red Reign es un videojuego de estrategia en tiempo real lanzado por Ninja Kiwi como título de lanzamiento para Apple Arcade en septiembre de 2019. [30] En el juego, los jugadores intentan conquistar el castillo del enemigo desplegando unidades, en la línea de los modos multijugador de StarCraft y Warcraft . [31]
Los Awesome Points se usaban para llevar un registro de los logros y las medallas que ganaba un jugador en los juegos de Ninja Kiwi. Según la cantidad de Awesome Points que tenga un jugador, este puede subir de nivel.
Subir de nivel implica obtener un nuevo título, el más alto de los cuales se obtiene en el nivel 59 y se llama "Espíritu del cielo", y un giro de la rueda del destino, y un nuevo avatar como recompensa. Los puntos de genialidad también pueden sumarse a la genialidad total de un clan, lo que hace que su clan suba en la clasificación. Otra recompensa que se obtiene al subir de nivel son estrellas de perfil de diferentes colores o el valor de los votos en el foro que se multiplican.