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Necromunda

Necromunda es un juego de guerra de mesa de escaramuzas producido por Games Workshop desde 1995. Ha sido relanzado como Necromunda: Underhive en 2017. En Necromunda , los jugadores controlan bandas rivales que luchan entre sí en Underhive, un lugar de anarquía y violencia en las profundidades debajo de Hive City. Al igual que en su juego original Warhammer 40,000 , Necromunda usa miniaturas de 28 mm (aproximadamente 1:56) y terreno (en este caso, Underhive, un entorno industrial subterráneo muy contaminado).

Necromunda permite a los jugadores desarrollar sus bandas entre batallas, ganando experiencia, ganando y perdiendo nuevos miembros o equipo, según un conjunto de reglas. Las bandas que ganan partidas con frecuencia adquieren más créditos (dinero) y menos lesiones, por lo que pueden crecer a lo largo de una campaña.

Necromunda también se destaca por tener un diseño de mesa más tridimensional, con edificios que generalmente tienen varios pisos, pasarelas interconectadas y puentes. El terreno está construido para simular una ciudad colmena en el planeta Necromunda, una ciudad futurista distópica que se asemeja a un termitero de muchos kilómetros de altura.

Configuración del juego

En el juego de Necromunda , el escenario homónimo es un mundo cubierto de desechos de ceniza contaminados, resultado de miles de años de industria pesada sin ningún tipo de protección ambiental. Dispersas entre estos mares de efluentes y continentes inestables de escoria y ceniza compactas hay entre seis y nueve (el material original es inconsistente) "ciudades colmena". Se trata de estructuras gigantescas hechas por el hombre, que recuerdan a los termiteros en una escala asombrosa. Tan grandes que atraviesan la atmósfera superior y pueden servir como puntos de anclaje para naves espaciales, se describe que las ciudades colmena albergan a más de un billón de personas cada una.

El propósito de un "mundo colmena" como Necromunda es ser un centro de fabricación para proporcionar equipo a las legiones ilimitadas de la Guardia Imperial y los Marines Espaciales , así como para construir nuevos cascos para la Armada Imperial. Las ciudades colmena producen miles de millones de toneladas de bienes manufacturados diariamente. A cambio de estos servicios, se dice que las colmenas reciben miles de millones de toneladas de alimentos y minerales en bruto todos los días, atendidas por grupos de naves que viajan entre el mundo colmena y los planetas vecinos que son mundos mineros o agrícolas.

Casas de la Colmena Primus

En el juego, la población de la ciudad colmena se divide en varias "casas" de personas genéticamente distintas que, aparentemente, no se mezclan ni se cruzan entre sí, sino que sirven como las distintas facciones que los jugadores controlan para jugar. Las casas se describen de la siguiente manera:

Orlo

La Casa Orlock es conocida como la Casa de Hierro porque sus cimientos se encuentran sobre profundos pozos de escoria ferrosa. Este enorme recurso ha hecho que la profesión más importante de la casa sean los mineros. Si bien no solo son mineros de hierro, esta es su principal exportación. Tienen un contrato exclusivo con la Casa Ulanti (la Casa de Mad Donna) para la exportación de materias primas que obtuvieron de la Casa Delaque por medios cuestionables. [2]

La estructura de la Casa es significativamente diferente debido a su tamaño. No hay una regla única, sino que grupos de familias se alían para formar estructuras de poder dentro de Orlock. Se mantiene una figura decorativa para facilitar las relaciones con otras casas y tiene el efecto secundario de mantener fuerte a la Casa Orlock a pesar de su naturaleza conflictiva. Algo así como un microcosmos de la Colmena Primus en general. No solo por su tamaño, sino porque está ubicada centralmente, Orlock limita con todas las demás casas. Junto con los matrimonios, el más notable es el de la actual Lady Ko'Iron, la Casa Orlock está idealmente situada para el comercio con todas las demás casas. Incluso Escher tiene respeto por Orlock debido a la cantidad de poder que ejercen las mujeres en la casa. La notable excepción a estas buenas relaciones es la Casa Delaque, que está amargada por la pérdida del Contrato de Ulanti, pero solo comparten una frontera de una milla de largo. [3] Esta rivalidad hace que el empleo de Buscar y Destruir en Nemo sea particularmente extraño. [4]

Debido a su estructura familiar, las bandas suelen ser una extensión de ésta. Los miembros de las bandas tienden a ser mayores y es más probable que sean mujeres que en la mayoría de las otras casas porque con frecuencia son familias. Esto hace que las bandas estén mejor organizadas y más dispuestas a trabajar con otras bandas Orlock que con otras casas. La desventaja de este vínculo familiar es que cuando hay rivalidades Orlock, son mucho más sangrientas que en otras casas. [3] Como probablemente sea cierto para la mayoría de las bandas, no son reacios a la esclavitud si el dinero es adecuado y su vestimenta tiende a ser la clásica apariencia de un motociclista. Modelos oficiales y obras de arte. [5]

Desde la perspectiva de un jugador, Orlock se considera la casa "predeterminada" sin fortalezas ni debilidades notables, y sus pandilleros tienen acceso a habilidades de combate, ferocidad y disparo.

Cawdor

La Casa Cawdor es el bastión del Culto de la Redención. Por este motivo, todos los pandilleros llevan máscaras en público para ocultar sus rostros de los "infieles" de las otras casas, y se sabe que utilizan equipo recuperado debido a su pasado como recolectores de huesos y carroñeros. Se sabe que cazan mutantes y herejes hasta el punto del fanatismo (parte de la influencia redencionista), lo que los lleva a entrar en conflicto con las bandas que los utilizan.

Desde la perspectiva del jugador, la Casa Cawdor es una casa de combate cuerpo a cuerpo de rápido movimiento y en la que los gánsteres tienen acceso a habilidades de Combate, Ferocidad y Agilidad.

Delaque

Otros miembros de la colmena desconfían, con razón, de la Casa Delaque, que se especializa en espionaje y asesinato. Los pandilleros suelen llevar gabardinas grandes, con grandes bolsillos internos para ocultar armas y otros objetos grandes. La mayoría son calvos y extremadamente pálidos. Muchos llevan viseras, gafas protectoras o tienen filtros de luz implantados en los ojos, ya que la sensibilidad a la luz es una debilidad común de los Delaque. El territorio de los Delaque está incluso más tenuemente iluminado que el resto de la colmena, lo que resulta adecuado para personas envueltas en misterio.

Desde la perspectiva del jugador, la Casa Delaque son especialistas en combate a distancia, y sus pandilleros tienen acceso a habilidades de Disparo, Agilidad y Sigilo.

Escher

Sorprendentemente diferente de las otras casas, la población de los Escher está formada casi en su totalidad por mujeres. Los pocos hombres que hay son arrugados e imbéciles y no desempeñan ningún papel en los asuntos normales de los Escher. Los Escher desprecian y sienten lástima por los hombres, especialmente por los de la Casa Goliath, a quienes consideran simples, brutales y poco sofisticados.

Desde la perspectiva del jugador, la Casa Escher es una banda de combate cuerpo a cuerpo, rápida y difícil de alcanzar, cuyos pandilleros tienen acceso a habilidades de combate, agilidad y sigilo.

Goliat

El dominio de la Casa Goliath está situado desfavorablemente dentro de la Ciudad Colmena y ocupa algunas de las zonas más profundas y duras. Como compensación, los Goliath son duros y persistentes por inclinación. Consideran que los habitantes de las otras Casas son blandos y flojos. En realidad, todos los habitantes de las Colmenas son naturalmente robustos, estando acostumbrados a las toxinas y privaciones que aceptan sin cuestionamientos como parte de la vida normal. Los Goliath, sin embargo, se enorgullecen obstinadamente de su capacidad para soportar las dificultades. Las otras Casas ven a los Goliath como bárbaros e impredecibles. Las instituciones de los Goliath, como los fosos de lucha y el Festín de los Caídos, no hacen nada para disipar la impresión de un pueblo violento hostil a sus vecinos. El tamaño y la fuerza se consideran la medida de un hombre. Su estilo de vestir enfatiza una preocupación por el físico, presentando cadenas pesadas y brazaletes de metal con púas. [6]

Desde la perspectiva de un jugador, la Casa Goliath es una pandilla de combate cuerpo a cuerpo de movimiento lento, siendo la única casa que tiene pandilleros con acceso a habilidades de Fuerza y ​​también con habilidades de Combate y Ferocidad.

De Saar

La Casa Van Saar es famosa por la calidad de sus productos técnicos. Su tecnología no es más avanzada que la de cualquier otra, siendo el progreso tecnológico casi inexistente en todo el Imperio de la Humanidad , pero los procesos de fabricación son precisos y sus materiales terminados son de la más alta calidad. Las Casas Nobles pagan una prima por los productos Van Saar y, como resultado, la Casa es probablemente la más rica de Hive City. Los Van Saar se distinguen por sus trajes ajustados que los ayudan a mantenerse en el duro entorno de la colmena. Las membranas semipermeables en el traje reducen la pérdida de humedad corporal, mientras que varios puntos en el material cambian de color para advertir al usuario de las toxinas transportadas por el aire y reducen los niveles de oxígeno. A menudo se ve a los Van Saar mayores luciendo una barba bien recortada. [6]

Desde la perspectiva del jugador, la Casa Van Saar es la única casa cuyos pandilleros tienen acceso a habilidades tecnológicas, y lo respaldan con habilidades de tiro y combate.

Otros grupos

Ejecutores

Los Ejecutores son la principal fuente de aplicación de la ley en la subcolmena de Necromunda. Siguiendo el modelo de los Adeptus Arbites, los Ejecutores aplican las leyes establecidas por los Altos Señores de Terra con mano de hierro. Equipados con armadura pesada y armas y equipos sofisticados, los equipos de patrulla de Ejecutores sofocan disturbios, suprimen las guerras entre bandas tanto como sea posible y controlan el comercio mercantil para garantizar el cumplimiento de la ley imperial [1].

Los Ejecutores, aunque mantienen una estructura organizativa similar a la de los Adeptus Arbites, son una fuerza independiente. Los Adeptus Arbites hacen cumplir la ley imperial a escala galáctica, mientras que los Ejecutores mantienen el orden dentro de los confines de la Colmena Primus.

Desde la perspectiva del jugador, siempre tienes diez ejecutores, pero solo utilizas cinco en la mayoría de las batallas. Todos están bien equipados y son confiables, pero casi invariablemente están en inferioridad numérica.

El culto a la redención del Emperador

En un guiño a Laserburn (el juego de mesa de 15 mm del que evolucionó Warhammer 40,000 ), los Redencionistas sienten un odio extremo hacia los mutantes y desviados del credo imperial. Los más dedicados entre ellos toman las armas y cazan a estos mutantes y desviados. A menudo visten túnicas rojas decoradas con motivos de llamas y prefieren las armas incendiarias. La Casa Cawdor presta mucho apoyo al culto de la Redención y ha llegado tan lejos como para adoptarlo como su religión oficial. Su arma favorita es el lanzallamas, ya que el grito de guerra de los Redencionistas es "¡Purificar con sangre y con llamas!".

Desde la perspectiva del jugador, los Redentoristas son conocidos principalmente por dos cosas: los lanzallamas de un solo disparo que pueden comprar a bajo precio y colocar en armas de dos manos y la capacidad del Sacerdote que lidera muchas de esas bandas para convertir a los enemigos capturados.

Esclavos del foso

Los apéndices de los esclavos del Guilder son reemplazados por herramientas industriales como sierras gigantes y taladros. Cuando un grupo de esclavos escapa, ya tienen armas que los ayudan a sobrevivir junto con la experiencia adquirida en combates de estilo gladiador en los que a menudo se ven obligados.

Desde la perspectiva del jugador, los esclavos del foso son todos experimentados y caros, y no tienen carne de cañón. Además, todos tienen uno de sus brazos reemplazado por una costosa arma de combate cuerpo a cuerpo.

Pieles de rata

Las tribus de piel de rata han vivido en la subcolmena durante milenios y la tratan como a un dios, generoso en su generosidad y despiadado en su venganza. Tienen poco que ver con los habitantes de la colmena y rara vez se los encuentra, ya que prefieren mantenerse alejados de los paganos que profanan su colmena sagrada envenenando sus lugares sagrados.

Desde la perspectiva del jugador, los Ratskins son una banda de combate cuerpo a cuerpo rápida sin tropas pesadas que proporcionen fuego de cobertura. También se ven menos afectados por el desgaste que la mayoría de las bandas; los Ratskins heridos pueden volver a tirar los resultados de la tabla de lesiones al final de la batalla, pero deben aceptar el segundo resultado.

Carroñeros

Los carroñeros son humanos con mutaciones demasiado obvias para ocultarlas, desterrados de los asentamientos normales. En las bandas de carroñeros, los más rezagados de la sociedad se ganan la vida robando caravanas de florines, asaltando asentamientos aislados y, en general, saqueando todo lo que pueden para sobrevivir. Sus bandas a menudo incluyen una subespecie estable de mutantes, los reptiles gigantes Scalies. Se sabe que los carroñeros a menudo usan cebos para atraer a los zombis de la plaga para que ataquen a las bandas rivales durante sus incursiones.

Desde la perspectiva del jugador, los Scavvies no consiguen a nadie que lleve armas pesadas y que no sean buenos en ataques a distancia en general. Por otro lado, los Scalies son las tropas de combate cuerpo a cuerpo predeterminadas más poderosas del juego, y obtienen una cantidad aleatoria de tropas desechables, como zombis de plaga, de forma gratuita en cada batalla, lo que les proporciona objetivos que permiten al resto de la banda avanzar de forma segura.

Cazadores de espías

Los jóvenes nobles de la Aguja descienden para cazar a los gánsteres de la subcolmena y así demostrar su valía en un mundo de política despiadada, conspiraciones y asesinatos. Las bandas de Spyre son pocas en número y están equipadas con armamento de última generación (esto puede incluir servoarmaduras altamente personalizadas). Se dice que obtienen al menos parte de su tecnología comerciando con el Imperio Tau . [7]

Desde la perspectiva del jugador, los Spyre Hunters son una pandilla de élite muy pequeña y extremadamente bien equipada y son la única pandilla que no puede reemplazar las bajas que sufren.

Pandillas alternativas

Además de los tipos de bandas admitidos por los libros de reglas, varias publicaciones de Games Workshop han introducido nuevos grupos, a veces respaldados por gamas de modelos que solo se venden por correo, incluidos Ash Waste Gangsters, Imperial Guard, varias bandas de Chaos Cult, Genestealer Cults, bandas de guerra Ork y Squat Miners. [8]

Historia

Necromunda es el resultado de un intento previo de Games Workshop de popularizar un conjunto de reglas para batallas de escaramuzas de bajo perfil en un entorno de mundo colmena. White Dwarf publicó un conjunto de reglas de este tipo entre el otoño y el invierno de 1990-91, llamándolo Confrontation . Se ambientaba en el mundo colmena de Necromunda, pero no hacía referencia a casas ni nada por el estilo, en lugar de centrarse en los distintos tipos de bandas: guerreros de clanes de las torres, mocosos "impostores" de los niveles superiores que bajaban "a experimentar las emociones de la vida baja", mutantes de la ciudad subterránea, carroñeros enfermos de los desechos tóxicos y los Adeptus Arbites siempre listos para impartir justicia rápida y sumaria al estilo del " Juez Dredd ".

Las miniaturas publicadas para este juego fueron diseñadas por John Blanche. El trasfondo del juego también incluía algunos elementos que luego se reutilizaron en Necromunda , como la droga psíquica "fantasma", y algunos que se descartaron, como las "cariátides", querubines de piel azul de una existencia en gran parte inexplicable que se presentaron como únicos e integrales a la vida de Necromunda.

En comparación con el Necromunda actual , Confrontation tenía un sistema más complejo para resolver el combate, particularmente los disparos, partes del cual eran similares en estilo a Laserburn , un juego de miniaturas que había influido en Warhammer 40,000 . En 2003, Games Workshop lanzó un nuevo libro de referencia de juegos de 148 páginas titulado Necromunda Underhive .

A medida que Necromunda siguió floreciendo, varios personajes y "parásitos" cuyas entradas y estadísticas están disponibles en las diversas publicaciones de Necromunda han tenido modelos publicados bajo el sello "ForgeWorld" de Games Workshops. Los modelos de Necromunda que están a la venta en Forgeworld van desde "escoria de la colmena" sin nombre y "corredores de cúpulas" y otros sin nombre que se ganan la vida sirviendo a las diversas bandas de Necromunda; hasta varios personajes y modelos "especiales", como el Gremio de Esclavistas de Mercator, Kal Jericho y Scabbs, y el guerrero de la carretera Orlock Slade Merdena y su mastín cibernético, Macula, entre muchos otros.

Relanzamiento 2017

El 13 de agosto de 2017, Games Workshop anunció que se estaba desarrollando una nueva edición del juego. [10] La nueva versión, titulada Necromunda: Underhive, se lanzó el 24 de noviembre de 2017 con las bandas Escher y Goliath. [11] En 2018 se agregaron más bandas y ahora están representadas las seis casas principales. Además, también está disponible una variedad de personajes. En marzo de 2019, se lanzó el kit Ambot, que brinda a los jugadores la oportunidad de utilizar poderosos "androides" de combate cuerpo a cuerpo por primera vez. [12]

Desde el lanzamiento de la versión principal de Underhive , el juego ha tenido una gran recepción que ha llevado a un apoyo continuo para el juego. 2018 vio el lanzamiento de suplementos trimestrales, conocidos como "Gang War", volúmenes I - IV (Goliaths y Eschers; Orlock; Van Saar; Cawdor), cada uno cubriendo una pandilla diferente en profundidad, además de expandir las opciones de puestos comerciales y proporcionar nuevos suplementos de misión y campaña. En White Dwarf de diciembre de 2018 , se agregó un quinto suplemento insertado para cubrir la última pandilla principal, Delaque.

En 2019, se publicó una versión revisada [13] de las reglas básicas, así como una consolidación actualizada de todo el contenido de guerra de bandas, bajo un único título Gangs of the Underhive . A lo largo de 2019, Games Workshop continuó brindando complementos adicionales para el juego a través de libros que exploraban opciones adicionales, cada uno de los cuales incluía opciones de banda adicionales, Dramatis Personae/Bounty Hunters adicionales y opciones de campaña adicionales:

Además de estas campañas y suplementos de apoyo, Games Workshop lanzaría una segunda caja de inicio para dos jugadores para el juego llamada Necromunda: Dark Uprising . La caja incluía un ambicioso paquete de inicio para nuevos jugadores que incluía modelos para los Palanite Enforcers y Subjugators enfrentándose al Corpse Grinder Cult. El kit de inicio también sería el primero en incluir un completo kit de terreno de plástico en 3D que permitía a los jugadores explorar el paisaje de juego tridimensional que ofrece el juego al incluir elementos como ascensores y escaleras. El kit también venía con un nuevo libro de campaña "Dark Uprising". Gran parte del contenido de los Corpse Grinders y Palanite Enforcers/Subjugators en el módulo de campaña refleja el contenido publicado en "The Book of Ruin" y "The Book of Judgment" publicados a principios de 2019, pero también ofrecía a los jugadores una campaña única que solo estaba disponible en la caja.

El lanzamiento de 2020 de Necromunda comenzó centrándose en las expansiones de las "bandas principales" previamente establecidas, con un lanzamiento planificado para cada banda. Estos libros incluyen una extensa historia de la banda, incluidas las relaciones con los diversos gremios de Necromunda, así como las relaciones con las "casas nobles" superiores de Necromunda. Además de los nuevos libros, cada libro verá lanzamientos tanto en la línea Games Workshop como en la línea Forgeworld para permitir que los jugadores usen modelos hechos específicamente para el nuevo material del libro.

Se esperaba que estos libros se publicaran trimestralmente, pero las complicaciones derivadas de la pandemia mundial de COVID-19 retrasaron el desarrollo de estos volúmenes. Antes del COVID-19, Games Workshop pudo poner en circulación el primer volumen, "House of Chains", antes de detener la producción de los libros posteriores. En junio de 2020, Games Workshop anunció que estaban reiniciando la producción y el desarrollo de estos libros. A continuación, se muestran los libros publicados actualmente, así como los futuros anunciados:

Para complementar aún más los modelos y reglas existentes, Book of the Outcast se lanzó en diciembre de 2021, junto con las cartas y modelos de Tácticas necesarios. El libro contenía un "conjunto de reglas psíquicas" más sólido, así como un Dramatis Personae más completo y subgrupos menores adicionales de otras bandas. . [14]

Lanzamientos continuos

Residuos de ceniza

Después de lanzar suplementos para todas las casas principales, así como el libro de Outcasts, Games Workshop comenzó a publicar contenido que llevaba a los jugadores más allá de los muros de Hive Primus. Llevando a los jugadores a las Cenizas fuera de los muros de Hive Primus, este escenario se exploró tanto en una nueva caja denominada "The Ash Wastes" como en el lanzamiento del Libro de las Tierras Lejanas. El Libro de las Tierras Lejanas proporcionó a los jugadores el lanzamiento oficial de la banda Ash Wastelanders, así como reglas para los vehículos recién lanzados para navegar por las Cenizas para cada banda, pero también reglas para hacer las tuyas propias, ya sea hechas con materiales modificados de otros kits existentes; o de componentes domésticos a discreción del constructor/jugador. Además de estos detalles, también proporcionó jugadores para la banda "Iron Squat Prospectors", un grupo de enanos espaciales o "Squats" que coincidió con el lanzamiento del ejército Leagues of Votann para Warhammer 40,000 que había salido a principios del mismo año.

El ciclo de Aranthian y la revisión de las reglas básicas

El Ciclo Aranthiano, que se lanzará a lo largo de 2023, fue el primer intento de Games Workshop de llevar a cabo una campaña a gran escala. Abarcando tres libros publicados en diferentes momentos del año, el Ciclo Aranthiano se centró en el intento de asesinato de Lord Helmawyr y el caos que se produjo después. La saga se cubre a lo largo de tres títulos, cada uno de los cuales sirve como un "acto" en la historia más grande e incluye hilos que los jugadores deben seguir para dar cabida a un evento narrativo importante dentro del mundo. Los libros de la serie, en orden, son "Cinderak Burns", "The Vaults of Temenos" y "Ruins of Jardlan". Los puntos principales de la trama incluyen el intento de asesinato de Lord Helmawr, el Gran Señor de Necromunda, así como la llegada de personajes clave, incluidos varios de los hijos de Helmawr. Además de esta campaña de tres volúmenes, se lanzó un nuevo libro de reglas básicas que tenía como objetivo modificar las disparidades de reglas capturadas en el primer libro de reglas básicas de 2019, así como consolidarlo con componentes clave capturados en el libro "Pandillas de Underhive" que no fueron necesariamente capturados en el lanzamiento de los libros de pandillas individuales.

Colmena Secundus

En 2024, Games Workshop nos llevó a las ruinas de la Colmena Secundus, una colmena que alguna vez fue conocida como un centro de erudición y progreso científico acelerado. Lo que queda ahora es una ruina aún humeante después de que Lord Helmawr ordenara que la redujeran hasta el suelo y debajo de ella debido al resultado de que un herrero genético manipulara el ADN de los genestealer, lo que llevó a una incursión de estos. Según cuenta la historia, los recursos y tesoros que aún se encuentran en la ruina han atraído la atención de los cazadores de Spyre, así como del último heredero restante de la dinastía Helmawr. Sin embargo, partes de la subcolmena de Secundus permanecen intactas, y las cepas de ADN de los genestealer que sobrevivieron se han dejado evolucionar y mutar en lo que ahora se conoce como los Malstrain Genestealers, un horrible híbrido de ADN protohumano fusionado con el de los genestealer.

Recepción

Mark Donald ha reseñado Necromunda para la revista Arcane , y le ha dado una puntuación de 8 sobre 10. [15] Donald comenta que "es un engendro del universo de Warhammer 40,000 y el parecido familiar es notable, pero esta vez hay un estruendo en la jungla de cemento. Y, afortunadamente, estás en medio de ella". [15]

Reseñas

Juegos de vídeo

Necromunda: Guerras de la Subcolmena

Necromunda: Underhive Wars es un juego de rol táctico en el que el jugador controla una banda de hasta 5 miembros. Se lanzó para PC, Xbox One y PlayStation 4 el 7 de septiembre de 2020. [17]

Necromunda: Pistolero a sueldo

Necromunda: Hired Gun es un juego de disparos en primera persona ambientado en Necromunda. Se lanzó el 31 de mayo de 2021 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC Windows. [18]

Necromunda: Escaramuza de bandas

Necromunda: Gang Skirmish es un juego de estrategia. Fue lanzado en 2021 para dispositivos iOS y Android por Legendary Games. [19]

Referencias

  1. ^ ab "Perfil de Necromunda según BoardGameGeek". Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2007. Consultado el 30 de septiembre de 2007 .
  2. ^ "YakTribe.games". yaktribe.games . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  3. ^ ab "YakTribe.games". yaktribe.games . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  4. ^ "The Complete Kal Jerico de Will McDermott, et al". Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 24 de octubre de 2013 .
  5. ^ "YakTribe.games". yaktribe.games . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  6. ^ ab Libro de reglas de la comunidad de Necromunda
  7. ^ Chambers, Andy; Haines, Pete; McNeill, Graham (2001). Warhammer 40,000 Codex: Tau . Nottingham: Games Workshop. ISBN. 1-84154-098-6.
  8. ^ "Biblioteca de YakTribe". Archivado desde el original el 26 de octubre de 2016 . Consultado el 26 de octubre de 2016 .
  9. ^ "Perfil de Necromunda: Underhive según BoardGameGeek". Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2021. Consultado el 18 de noviembre de 2021 .
  10. ^ "Últimas noticias: ¡Necromunda regresa!". 13 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2017 . Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  11. ^ "Necromunda: On. Sale. Now". 24 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2017. Consultado el 12 de diciembre de 2017 .
  12. ^ "Todas las novedades de la jornada de puertas abiertas de Warhammer 40,000". 25 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2017. Consultado el 12 de diciembre de 2017 .
  13. ^ "Libro de reglas y preguntas frecuentes de Necromunda". Archivado desde el original el 16 de julio de 2020 . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  14. ^ "Construye la pandilla de forajidos de tus sueños con el Libro del Marginado". Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2021 . Consultado el 18 de noviembre de 2021 .
  15. ^ ab Donald, Mark (diciembre de 1995). "Reseñas de juegos". Arcane (1). Future Publishing : 60–61.
  16. ^ "Casus Belli #091". 1996.
  17. ^ "Necromunda: Underhive Wars en MobyGames". MobyGames . Archivado desde el original el 12 de julio de 2021 . Consultado el 12 de julio de 2021 .
  18. ^ "Necromunda: Hired Gun en MobyGames". MobyGames . Archivado desde el original el 12 de julio de 2021 . Consultado el 12 de julio de 2021 .
  19. ^ Olly Smith (11 de marzo de 2021). «Necromunda: Gang Skirmish es un juego de estrategia por turnos basado en el juego de mesa que ya está disponible para iOS y Android». Pocket Gamer . Consultado el 24 de noviembre de 2022 .
Bibliografía

Enlaces externos