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Munchman (juego electrónico de mesa)

Munchman es un juego electrónico de mesa que fue lanzado bajo licencia en 1981 [1] en el Reino Unido por Grandstand . [2] Es una versión rebautizada del juego de Tomy conocido como Pac Man en los Estados Unidos y Puck Man en Japón. [3] Todos los juegos están basados ​​enel juego arcade Pac-Man de Namco y utilizan una pantalla VFD .

Hardware

El juego Munchman funciona con seis voltios de corriente continua y puede alimentarse con cuatro pilas de tipo "C" o, alternativamente, a través de un adaptador de red de bajo voltaje. [4] Como la pantalla se basa en tecnología VFD , permite que se representen elementos del juego brillantes y multicolores, pero a costa de un tamaño de pantalla relativamente pequeño. La pantalla VFD se fabrica con los objetos del juego preformados e inmutables fijados de manera efectiva en su lugar sobre un fondo oscuro. Cada elemento se puede iluminar o apagar individualmente durante el juego, lo que da la ilusión de animación y movimiento. Los objetos del juego no pueden tocarse ni superponerse entre sí, lo que no es ideal para un clon de Pac-Man, ya que en la versión arcade, Pac-Man y los fantasmas chocan.

Jugabilidad

El área de juegos

Como en la mayoría de los juegos derivados de Pac-Man , el jugador debe guiar al personaje de Pac-Man por un laberinto, comiéndose todos los puntos mientras evita a los fantasmas. Las características notables de esta versión son que el laberinto es pequeño, y contiene solo dieciocho puntos más dos píldoras de poder. [3] Además, los puntos solo se comen si el jugador se mueve sobre ellos de derecha a izquierda. A veces hay un elemento de cereza adicional disponible cerca del centro del laberinto y el jugador también puede usar túneles de deformación horizontales. La puntuación se mantiene en la parte superior del área de visualización, sobre el laberinto. Hay dos niveles de dificultad, [5] "ama" y "pro", seleccionables físicamente mediante un interruptor.

Recepción

En el siglo XXI, el juego ha sido descrito como "una versión débil" del juego arcade Pac-Man . [3] El sonido elemental ha sido descrito como "estridente" y "pitido" [2] y el sonido durante una Powerpill activa como "un ruido de clic irritante". [6] Los gráficos también han sido criticados ya que las colisiones son poco realistas porque los fantasmas y el munchman nunca pueden ocupar el mismo espacio. [6] Sin embargo, el diseño del producto también ha sido descrito como "magnífico" [6] y ha sido generalmente elogiado. [2] [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ Marshall, Ian (8 de septiembre de 2002). "Grandstand Munchman". Galería de ordenadores retro . Consultado el 28 de septiembre de 2011. Juego de Pac-Man portátil Grandstand Munchman . Año 1981
  2. ^ abc "Grandstand Munchman". Boosville Productions. 2007. Consultado el 28 de septiembre de 2011. Era circular con un bulto en la parte posterior para la pantalla y estaba hecho de plástico amarillo brillante, con una cubierta de plástico negro transparente sobre la pantalla.
  3. ^ abc "Tomy Pac Man (Aka Puck Man, Munch Man)". Museo de Juegos Portátiles . Consultado el 28 de septiembre de 2011. Una versión débil del juego arcade Pac Man de Bally/Midway en el que solo puedes comer los puntos al moverte de derecha a izquierda...
  4. ^ Berry, Steve (2009). TV Cream Toys. Reino Unido: HarperCollins UK. ISBN 978-0-00-732851-2. Consultado el 28 de septiembre de 2011. No pasó mucho tiempo hasta que se realizó una inversión en un adaptador de CA/CC.
  5. ^ "Retro Video Gamer - Tabletops". Chloe Developments. 2001. Consultado el 29 de septiembre de 2009. Dos niveles de habilidad y puntuación ilimitada. Fabricado en Japón.
  6. ^ abc "Nostalgia de los juegos retro: Grandstand Munchman". Galaxy Graphics . Consultado el 26 de septiembre de 2011. De todos los dispositivos electrónicos portátiles que había en la escuela a principios de los años 80, el Grandstand Munchman era el rey en mi escuela.
  7. ^ McFerran, Damien (12 de marzo de 2009). "Handheld Classics: Retro Roundup". Steel Media Ltd. Consultado el 29 de septiembre de 2011. La experiencia es sorprendentemente sólida, a pesar de los estragos del tiempo.