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Misión Fuerza: Cibertormenta

MissionForce: CyberStorm (comúnmente conocido como CyberStorm ) es un juego de estrategia por turnos desarrollado por Dynamix y publicado en 1996 por Sierra On-Line . El juego está ambientado en eluniverso Metaltech creado por Dynamix, y las unidades de control del jugador son HERCULANs (Humaniform-Emulation Roboticized Combat Unit with Leg-Articulated Navigation): máquinas de guerra bípedas de tamaño y construcción variables, más comúnmente conocidas como HERCs . Aunque CyberStorm fue un éxito comercial limitado, se vendió lo suficientemente bien como para generar una secuela de 1998 llamada CyberStorm 2: Corporate Wars . Fue lanzado digitalmente por Activision el 23 de julio de 2019 en GOG.com . [2]

Trama

El jugador comienza como empleado de Unitech Corporation, sirviendo como comandante de un grupo de trabajo militar privado para luchar contra una raza de seres mecánicos que la humanidad creó hace mucho tiempo llamados Cybrids. El universo ficticio del juego se basa en mensajes y texto entre misiones. El entorno corporativo es frío y despiadado, y las decisiones militares están controladas por un sistema informático llamado Main Synthetic Intelligence (MSI). Al principio del juego, uno de los comunicados corporativos implica que Unitech puede ejecutar y ejecutará a cualquiera de sus oficiales militares si no logran generar ganancias. Esto se confirma si el jugador alguna vez pierde el juego al ver que sus fuerzas son eliminadas hasta el último HERC sin tener suficientes créditos para reemplazarlos.

Los soldados del jugador son "BioDerms", humanoides artificiales de corta vida diseñados para pilotar las máquinas de guerra HERC. Supuestamente, los BioDerms se utilizan por sus reflejos modificados genéticamente, su capacidad de estar "vinculados" directamente a los HERC y su obediencia. Las instrucciones y las primeras partes del juego indican que estos BioDerms son subhumanos, más bien como perros adiestrados, pero comunicados posteriores muestran que son inteligentes, pueden pensar de forma independiente (e incluso rebelarse) e incluso piensan en un modelo como un "mesías". Por lo tanto, los BioDerms son en realidad esclavos: humanos sintéticos desechables para ser utilizados en el campo de batalla y "reciclados" por unos pocos créditos o destruidos en ataques kamikaze por oficiales corporativos cuando ya no son útiles. Las plantillas de BioDerms se crean utilizando el material genético de pilotos y comandantes de HERC anteriores; Un comunicado temprano describe el horror de que le tomen sus genes para crear BioDerms, y si el jugador gana el juego, Unitech deja en claro que de hecho harán eso con el avatar del jugador, que es un "honor" y que no hay elección.

Jugabilidad

Pantalla de comandos que muestra una ruta de movimiento basada en hexágonos

Al completar misiones y progresar, el jugador gana rango para tener acceso a equipos y hardware más avanzados, además de poder controlar más HERC. Las misiones se pueden seleccionar de una lista de planetas controlados por Cybrid dentro de un sistema específico.

El juego se desarrolla desde una perspectiva isométrica de arriba hacia abajo , típica de los juegos de estrategia por turnos . El jugador obtiene créditos por cada enemigo que destruya, así como una bonificación por misión que depende de la dificultad de la misión. Sin embargo, al principio del juego, la principal fuente de ingresos es la extracción de minerales, que se pueden encontrar dispersos por los mapas. Todos los HERC pueden equiparse con un "extractor de minerales" que, cuando se activa, recoge todo el mineral que se puede extraer en el hexágono donde se encuentra la máquina.

Todos los mapas y las ubicaciones de los enemigos se generan aleatoriamente, lo que significa que no habrá dos partidas iguales. Sin embargo, la campaña en su conjunto no es dinámica; el éxito o el fracaso del jugador no afecta a las próximas batallas más allá de la fuerza de las fuerzas del jugador.

Entre misiones, el jugador gestiona los HERC y los pilotos en la base HERC. Desde aquí, el jugador puede crear, entrenar, asignar o "reciclar" BioDerms. El jugador también tiene la oportunidad de comprar, reparar, personalizar y mejorar los HERC con una amplia gama de equipos, por ejemplo, añadiendo soporte vital más avanzado para aumentar la tasa de supervivencia de los BioDerm, mejores escudos, diferentes armaduras o instalando armas más potentes en el chasis.

Recepción y legado

El juego fue bien recibido en general por los críticos y los jugadores por igual. [4] GameSpot escribió: "Sierra ha tomado un juego de estrategia por turnos básico y le ha añadido unos gráficos preciosos, un sonido fantástico y un gran juego en red" y le ha dado la calificación de "genial" con una puntuación de 8,9 sobre 10. [3] En 1996, Computer Gaming World incluyó "la carne quemándose de los biodermos" en la posición número 12 de su lista de "las 15 mejores formas de morir en los juegos de ordenador". [5] La revista Strategy Plus escribió una crítica positiva, y en el envoltorio del juego se cita una frase de ella: "Contendiente temprano al mejor juego de estrategia de 1996". A finales de 1996, un parche publicado por Sierra añadió dos nuevos modos de juego: Hotseat y Play-by-EMail.

En 1997, la revista PC Gamer UK nombró a MissionForce el 53.º mejor juego de ordenador de todos los tiempos . Los editores lo calificaron de "juego de estrategia convincente". [6]

Referencias

  1. ^ "Reseña de juegos en línea". 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 15 de abril de 2023 .
  2. ^ "Lanzamiento: MissionForce: CyberStorm". GOG.com . CD Projekt . 23 de julio de 2019. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2019 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
  3. ^ ab Ward, Trent (1 de agosto de 1996). «Reseña de MissionForce: CyberStorm». GameSpot . Consultado el 3 de octubre de 2006 .
  4. ^ Giovetti, Al (1 de septiembre de 1996). "Reseña de MissionForce: CyberStorm" . Consultado el 3 de octubre de 2006 .
  5. ^ "Las 15 mejores formas de morir en los juegos de ordenador". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. pág. 107. Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  6. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK . N.º 45. págs. 51–83.

Enlaces externos