Metal Slug [a] es un videojuego arcade de correr y disparar de 1996 desarrollado originalmente por Nazca Corporation y lanzado por SNK para Neo Geo MVS . Es la primera entrega de la serie homónima . Ambientado en 2028, los jugadores asumen el papel de los soldados de Peregrine Falcon Strike Force Marco Rossi y Tarma Roving en una lucha contra el Ejército Rebelde liderado por Donald Morden y derrocan su golpe de estado para evitar un Nuevo Orden Mundial.
Metal Slug fue concebido por el mismo personal que creó varios títulos en Irem que compartían una presentación similar, como In the Hunt y GunForce II , con el concepto central durante el desarrollo siendo un shooter de desplazamiento lateral simple pero emocionante con un esquema de control muy fácil y visuales inspirados en las obras de Hayao Miyazaki . La jugabilidad era originalmente de ritmo más lento, girando en torno a los jugadores que controlaban el tanque titular en lugar de soldados en misiones más cortas y menos complejas con una atmósfera más oscura, antes de que el proyecto fuera revisado en gran medida después de una mala respuesta durante la prueba de ubicación y la duración se extendió a pedido de SNK para hacer el juego atractivo para los jugadores domésticos al tiempo que incorporaba más elementos de plataforma en su diseño.
Metal Slug obtuvo una recepción positiva en su lanzamiento inicial por parte de jugadores y críticos, siendo elogiado por su sentido del humor, animación fluida dibujada a mano y acción de ritmo rápido para dos jugadores. El juego fue posteriormente portado a otras plataformas por otros desarrolladores externos, presentando varios cambios y añadidos en comparación con el original de MVS, además de ser incluido en compilaciones y relanzado a través de servicios de descarga para otros sistemas, entre otras formas de jugarlo. Su éxito dio lugar a una franquicia que generó múltiples secuelas, remakes y spin-offs. Una continuación directa, Metal Slug 2 , fue lanzada en 1998.
Jugabilidad
Metal Slug es un juego de correr y disparar que recuerda a Contra , en el que los jugadores asumen el papel del capitán Marco Rossi y la teniente Tarma Roving de la Peregrine Falcon Strike Force, disparando constantemente a un flujo continuo de enemigos para completar cada misión. [1] En este punto, los jugadores se enfrentan a un jefe , que suele ser considerablemente más grande y más duro que los enemigos normales. [1] En el camino a través de cada nivel, los jugadores pueden encontrar numerosas mejoras de armas y los tanques homónimos. Conocidos como SV-001 y SV-002, los tanques aumentan la ofensiva del jugador y suman considerablemente a su defensa. [1]
Además de disparar, los jugadores pueden realizar ataques cuerpo a cuerpo usando un cuchillo. [2] El jugador no muere al entrar en contacto con los enemigos y, en consecuencia, muchas de las tropas enemigas tienen ataques cuerpo a cuerpo. [1] Gran parte del escenario del juego es destructible y, ocasionalmente, esto revela elementos adicionales o potenciadores. Durante el transcurso de un nivel, el jugador se encuentra con prisioneros de guerra (POW), quienes, si son liberados, ofrecen al jugador bonificaciones en forma de elementos o armas aleatorios. [1] [2] Al final de cada nivel, el jugador recibe una bonificación de puntuación basada en el número de POW liberados. Si el jugador muere antes del final del nivel, el recuento de POW liberados vuelve a cero. Ser alcanzado por fuego enemigo, chocar contra obstáculos sólidos del escenario o caerse del escenario resultará en la pérdida de una vida y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando.
Hay un total de seis misiones que tienen lugar en lugares como bosques, ciudades guarnecidas, valles nevados de montañas, cañones y bases militares. La gran mayoría de los enemigos son soldados equipados con armamento acorde con su función específica. Hay varios enemigos mecanizados, como tanques, artillería móvil , aviones , vehículos blindados de transporte de personal y vehículos técnicos . [2] Gran parte del humor del juego proviene de cómo se representan los enemigos; el jugador a menudo se los encuentra mientras toman el sol, asan comida al fuego o conversan. Suelen gritar fuerte si ven al jugador y, a menudo, intentan huir o contraatacar. [1]
Desarrollo
Metal Slug fue desarrollado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó previamente en varios proyectos en Irem como In the Hunt y GunForce II antes de salir de la compañía y formar Nazca Corporation. [3] [4] Kawai y Takashi Nishiyama se desempeñaron como gerente de desarrollo y productor respectivamente. [5] [6] Kazuma "Kire-Nag" Kujo y Meeher actuaron como co- diseñadores . [7] [8] [9] Shinichi "Hamachan" Hamada, Kenji "Andy" Andō, Atsushi Kurooka (actualmente de PlatinumGames ), T. Yokota, H. Yamada y "Pierre" Takada trabajaron como programadores . [3] [10] [11] Los artistas Akio Oyabu, [12] Susumu, Kazuhiro "Max.D" Tanaka, Tomohiro, Takeshi Okui (actualmente de Monolith Soft ) y Kozo fueron responsables del pixel art . [10] [11] [13] [14] [15] Los compositores Takushi "Hiya!" Hiyamuta y Jim compusieron la banda sonora . [10] [11] [16] [17] El equipo relató el proceso de desarrollo y la historia del proyecto a través de varias publicaciones. [18] [19] [20]
Metal Slug se pudo jugar por primera vez durante una prueba de ubicación en Osaka y luego se mostró a los asistentes en el Amusement Machine Show de 1995 del 13 al 15 de septiembre. [21] [ cita requerida ] La trama era similar a la versión final, pero giraba en torno a los miembros del Ejército Regular Phil Gene y Michiko Nakajima controlando los tanques prototipo SV-001 y SV-002. [22] [23]
Liberar
Metal Slug fue lanzado por primera vez por SNK para el sistema arcade Neo Geo MVS el 19 de abril de 1996 y más tarde para Neo Geo AES el 24 de mayo. [24] Desde entonces, el lanzamiento de AES en América del Norte se ha convertido en uno de los títulos más caros de la plataforma, con copias del puerto que alcanzan más de 20 000 dólares estadounidenses en el mercado de coleccionismo de videojuegos secundarios. [25] El 5 de julio del mismo año, también se lanzó una versión en CD de Neo Geo del juego, que presentaba un modo "Escuela de combate" que permitía a los jugadores volver a visitar misiones jugadas anteriormente con nuevos objetivos. [1] [24]
Entre abril y agosto de 1997, las versiones para Sega Saturn y PlayStation fueron desarrolladas por SNK y Ukiyotei respectivamente y fueron lanzadas sólo en Japón. [26] [27] Aunque el mercado del software estaba dominado por juegos basados en polígonos, las conversiones de Neo Geo para Saturn y PlayStation se vendían bien en Japón, lo que motivó a SNK a producir ports de Metal Slug también. [28] Para conservar todos los fotogramas de animación del original arcade, la versión de Saturn utilizó técnicas de compresión más nuevas, carga entre niveles y el cartucho de expansión de 1 MB de RAM. [29] La versión de Saturn estuvo disponible en dos revisiones; 1.002 y 1.005, que incluían algunas correcciones de errores menores. Ambos ports cuentan con el modo "Combat School" del lanzamiento en CD de Neo Geo, mientras que la versión de PlayStation presenta un nuevo modo, "Another Story", que consiste en minijuegos basados en la trama y una galería de arte con arte conceptual. [1]
Metal Slug obtuvo una respuesta positiva en su lanzamiento inicial. [47] La revista japonesa Game Machine incluyó al juego en su edición del 1 de junio de 1996 como el séptimo juego de arcade más popular durante las dos semanas anteriores. [48] En los Estados Unidos, fue uno de los diez juegos de arcade más taquilleros de 1996. [49] Las versiones de Neo Geo, iOS y Nintendo Switch tienen un 84,50%, 68,33% y 80% respectivamente en el agregador de reseñas GameRankings . [44] [45] [46] Fue incluido en el libro de 2010 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [50] Según Famitsu , el relanzamiento de "SNK Best Collection" de Metal Slug en PlayStation vendió más de 8.064 copias en su primera semana en el mercado. [51] El puerto de PC vendió 156.631 copias digitales en todo el mundo en Steam . [52]
Electronic Gaming Monthly criticó duramente la dificultad injusta del juego y las muertes de un solo golpe, remarcando que jugar a través de la versión arcade requiere una cantidad excesiva de monedas, mientras que la falta de la versión Neo Geo AES de una opción para continuaciones limitadas significa que los jugadores de todos los niveles de habilidad pueden completarlo en una sola sesión, sin motivación para volver a jugar o mejorar la habilidad en el juego. Sin embargo, los cuatro revisores también coincidieron en que el juego es divertido, principalmente debido a sus animaciones fluidas y divertidas. [53] Major Mike de GamePro estuvo de acuerdo en que la versión Neo Geo sufre de baja longevidad, con muy pocos niveles y una completa falta de valor de rejugabilidad, y también criticó la ralentización del juego, pero Mike aprobó los gráficos, la música y el arsenal de armas, y resumió el juego como "un tour de force de golpes de soldados, de desplazamiento lateral, que eclipsa los recientes shoot-em-ups de desplazamiento lateral de Neo, incluidas las ofertas de plataforma más sólidas del sistema como Cyber-Lip y Top Hunter ". [54] Brett Alan Weiss y Kyle Knight de AllGame elogiaron su estilo visual único dibujado a mano, su jugabilidad refinada, sus controles simples, su acción intensa, su humor y su valor de rejugabilidad, pero criticaron la ralentización del juego cuando hay muchos objetos en pantalla, la duración total y encontraron que la música era normal. En conclusión, Knight consideró al título como uno de los mejores shooters de desplazamiento lateral en Neo Geo. [55] [56] Nuktos de Jeuxvideo.com elogió los gráficos coloridos, el humor, la jugabilidad y el diseño de sonido, pero criticó su corta duración. [57]
El port de Sega Saturn fue bien recibido por ser una conversión arcade fiel, pero los críticos notaron que el juego no funcionaría sin el cartucho de expansión de RAM de 1 MB. [58] [59] Steve Rey de Computer and Video Games elogió la selección de armas, la atención al detalle, el humor y el modo para dos jugadores. [60] Un crítico de Next Generation revisó el port de Saturn, afirmando que "al final, Metal Slug no es un juego con el que los jugadores realmente se obsesionen. Sin embargo, la jugabilidad fácil y emocionante hará que los jugadores regresen a él con frecuencia, lo que probablemente sea la razón por la que SNK decidió traerlo a los Estados Unidos". [61] Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn Magazine votaron para darle a la iteración de Saturn una puntuación de 8.6305 sobre 10, ubicándose en el puesto número 185. [62] Un crítico de NowGamer criticó la conversión de PlayStation por su falta de valor de rejugabilidad aparte del modo Combat School, sin embargo elogió la jugabilidad por ser divertida a corto plazo. [63]
Cuando Metal Slug fue relanzado en la Consola Virtual en 2008, Lucas M. Thomas de IGN le dio una puntuación de 8,5 sobre 10 y le otorgó una insignia de "Elección del editor". [64] Dan Whitehead de Eurogamer no quedó tan impresionado. A pesar de elogiar el juego original, Whitehead criticó el port, criticando la falta de soporte para multijugador en línea, en comparación con el lanzamiento de Xbox Live . [65] Marcel van Duyn de Nintendo Life elogió el trabajo de sprites, las imágenes y la música de ritmo rápido. [66] Andrew Podolsky de Slide To Play elogió el lanzamiento de iOS por ser un shooter arcade divertido y de ritmo rápido además de su presentación visual, pero recomendó Metal Slug 3 en su lugar, ya que señaló que el título era más simple, más corto y carecía de las características de juego en comparación con las entradas posteriores en la franquicia Metal Slug . [67] Carter Dotson de 148Apps criticó duramente la versión iOS por su esquema de control, pero elogió sus gráficos y sonido, así como la jugabilidad y el valor de rejugabilidad. [68] Damien McFerran de Nintendo Life elogió sus gráficos y humor, aunque McFerran señaló que su simplicidad general en comparación con títulos posteriores de la serie Metal Slug puede verse como una deficiencia. [69]
^ Japonés :メ タ ル ス ラ ッ グ, Hepburn : Metaru Suraggu , también conocido como Metal Slug: Super Vehicle-001 en la pantalla de título.
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