Diseñador de videojuegos estadounidense
Mark Essen , más conocido como Messhof , es un diseñador y artista de videojuegos estadounidense mejor conocido por Nidhogg , su secuela y Flywrench .
Carrera
En la universidad, Messhof creó juegos con GameMaker y el software Microsoft Paint . Uno de sus primeros juegos, Punishment 1 , comenzó como una tarea grupal en una clase experimental avanzada. Otros de sus primeros juegos fueron Wally , Bool , Booloid , Punishment 2 y Flywrench , subidos a su sitio web. [1] Su trabajo fue reseñado en The Creators Project [2] y en el Museo de Arte Contemporáneo de Los Ángeles [3], y se exhibió en el New Museum de Nueva York , el Museo de Arte Contemporáneo Canadiense de Toronto [4] y la Fundación Liverpool para el Arte y la Tecnología Creativa . [5] Un instructor del Savannah College of Art and Design lo citó como un ejemplo exitoso de combinación de la estética de las artes y los videojuegos. [6]
Messhof desarrolló Nidhogg , un juego de lucha con espadas de desplazamiento lateral y ritmo rápido entre 2010 y 2014. Su primer prototipo, Raging Hadron , se expandió durante cuatro años para incluir multijugador en línea, nuevos entornos y nuevos modos de juego. Messhof equilibró el desarrollo como único programador con el desarrollo de otros juegos y compromisos tanto docentes como estudiantiles en la escuela de posgrado. [7] Impartió clases sobre diseño de juegos intermedios y juegos móviles experimentales en el programa de Medios y Juegos Interactivos de la Universidad del Sur de California . [8] El ritmo de producción de Nidhogg aumentó cuando formó un estudio, también conocido como Messhof, con Kristy Norindr, quien encontró otros colaboradores para terminar el proyecto. [7] Una versión ampliada del juego, Nidhogg 2 , fue ilustrada por el artista Toby Dixon e incluye nuevos niveles, música y armas. [9]
Legado
Messhof influyó en Jonatan Söderström , cocreador de Hotline Miami . [10]
Juegos desarrollados
Referencias
- ^ "Entrevista: Messhof (Flywrench)". IndieGames.com . 9 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2011. Consultado el 20 de agosto de 2017 .
- ^ W., Tim (22 de junio de 2010). «Indie Game Links: Sorcery Is Afoot». IndieGames.com . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017. Consultado el 20 de agosto de 2017 .
- ^ Squires, Jim (3 de julio de 2014). «Mark Essen, creador de Nidhogg, es un artista». Gamezebo . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017. Consultado el 20 de agosto de 2017 .
- ^ Pfeiffer, Alice (21 de noviembre de 2011). «Inspired by Your Life, a Custom-Designed Video Game». The New York Times . ISSN 0362-4331. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017.
- ^ Schiller, Jen (12 de julio de 2011). «El Fondo Nacional para las Artes hace que Roger Ebert se coma sus palabras». Kotaku . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
- ^ Warren, Jamin (21 de marzo de 2011). «'Los diseñadores de juegos quieren ser artistas sin saber lo que eso significa'». Kill Screen . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017. Consultado el 20 de agosto de 2017 .
- ^ ab Farokhmanesh, Megan (19 de enero de 2014). «Por qué Nidhogg tardó casi cuatro años en publicarse». Polygon . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017. Consultado el 20 de agosto de 2017 .
- ^ Boyer, Brandon (13 de enero de 2014). "La gran bestia emerge: una sesión de preguntas y respuestas con Messhof, el creador de Nidhogg". Venus Patrol . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014. Consultado el 16 de agosto de 2014 .
- ^ Caldwell, Brendan (29 de septiembre de 2016). «Entrevista: Messhof sobre Nidhogg 2». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017. Consultado el 20 de agosto de 2017 .
- ^ "AVC en GDC '10, primer día: ¿Qué acciones te hacen ganar puntos? ¿Qué acciones te sacan de quicio?". The AV Club . 10 de marzo de 2010.